投影遊戲

投影遊戲

投影遊戲分為兩種,一種是地面投影遊戲,一種是桌面投影遊戲。 地面投影而發展過來的,通過智慧型互動系統將提供互動感應和影像顯示的實時組合,所有特殊程式都將使影像生成與互動感應同步變化。

基本介紹

  • 中文名:投影遊戲
  • 作業系統:Windows xp 
  • 套用範圍:科技館、規劃館、博物館、遊樂園
  • 套用環境:無強光,無灰塵環境
  • 出生地:深圳 羅湖 嘉賓路太平洋大廈 615
技術簡介,晶片技術,PC主機系統,機頂盒產品,遊戲種類,輪盤類,骰子類,撲克類,競技遊戲,商業用途,功能介紹,行業發展,行業弊端,市場現狀,市場走向,最新全吸頂安裝技術,

技術簡介

在最初,地面投影系統是POS/POI首次被最大程度套用到豐富創新的廣告文化中;與傳統靜態的廣告媒介畫面相比,地面投影系統所控制的廣告效果是由與路人或觀眾的互動來實現的;通過投影區域的遊客或行人對投影影像的觸動,動作感應將即刻直接與光學同步變化,人們在不經意在動作中畫面已在不停的改變,同時人們可以嘗試不同動作從而產生不同的畫面效果,不斷吸引其他旁觀者參與遊戲;因此,任何穿過投影區的人們都將是一次身體和情緒的體驗,對廣告信息產生了更強烈、更長久和更頻繁的接觸,更有利於提高廣告信息的價值;通過自動效果系統中的廣告信息,觀眾及路人都將成為廣告信息的直接指揮者。地面互動投影系統軟體將提供互動感應和影像顯示的實時組合,所有特殊程式都將使影像生成與互動感應同步變化。
從2009年下半年開始,隨著地面投影系統的不斷發展以及智慧型感應系統的升級,使得快速回響和多點觸摸成為現實,從而小型化的桌面投影遊戲逐漸走向市場。
桌面投影遊戲主要分為三類產品:PC系統晶片技術機頂盒產品,隨著時代的進步,機頂盒產品已經逐漸退出了市場。
桌面投影遊戲的工作原理和地面投影系統基本一致,通過對投影畫面特定區域內遊戲參與者的動作或手勢的變動,從而執行特定的遊戲動作或產生特定的遊戲效果。由於遊戲的互動性和相應動感效果反饋,使得遊戲參與者如果自身置身於遊戲其中一樣,同時各種遊戲獎勵和懲罰系統更能夠帶動遊戲參與者的遊戲激情,從而帶動整體消費體驗。

晶片技術

晶片技術的投影遊戲是在PC技術的基礎上簡化的產品,技術高於機頂盒產品,性能低於PC技術,升級和更新需要返廠更換晶片。
此類解決方案由於是簡化的產品,其優點是設備小巧、造價低,售價也比PC技術更優惠。 其缺點是在產品內容的後續更新上還沒有辦法解決“返廠更新”這一問題,在多點觸控技術上也依然還沒有辦法擺脫“局部觸控”,上升為全螢幕觸控。

PC主機系統

PC主機系統是發展比較成熟的桌面投影遊戲一套解決方案,通過投影儀將PC主機的遊戲界面投影於桌面上,同時通過固定在上方的互動感應系統感應遊戲參與者在桌面上相應區域內的投影影像的觸動從而執行特定的遊戲動作或產生特定遊戲效果,就如同遊戲參與者面前的桌面成為了可以多點觸摸的觸控螢幕一樣。由於是PC主機系統,因此遊戲的擴展性很強,可以自行增加多種系列的遊戲以滿足不同客戶的需求
此類解決方案的主要優點在於擴展性強、畫質清晰、觸感感應快、遊戲體驗程度比較高。但是同時,由於系統要求比較高,因此售價會比機頂盒產品會略高。

機頂盒產品

機頂盒產品是通過機頂盒技術,將遊戲固化在相應機頂盒產品中,通過投影儀將機頂盒內置遊戲界面投影與桌面之上,同時通過固定在桌子左右的觸動探頭感應遊戲參與者在桌面上相應區域的動作,然後通過無線信號無線信號傳送到機頂盒中,從而產生相應反饋。

遊戲種類

由於有著PC主機作為支撐,能夠進行完整的遊戲開發。在行業內有著頂尖的遊戲開發功能,以19速聯為例,所開發的桌面投影遊戲有如下五類:

輪盤類

幸運轉盤:多人互動的拼酒輪盤,並有機會選中特權、喝酒等有趣環節,是KTV、酒吧等地消費者常玩的一種經典遊戲。
懲罰寶典:類似大冒險的遊戲,玩家轉盤後,轉盤停止,指向懲罰選項,不接受或者不能完成者要被罰酒,非常能帶動酒水消費。

骰子類

789:經典的雙骰789多人互動遊戲,簡單好玩。
吹牛:投影式的搖色子遊戲,鬥智鬥勇。

撲克類

21點:經典的21點遊戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,並決定輸贏以及罰酒數量。
牛牛:一系列明牌,斗的是運氣與眼力。

競技遊戲

光球對戰:兩人一組進行競技PK,你來我往的對戰遊戲,充分體現運動遊戲的刺激性。
打地鼠:兩人一組進行PK,挑戰玩家的反應速度極限。

商業用途

投影遊戲目前主要適用於KTV、酒吧、夜總會、迪吧等娛樂場所,投影遊戲不僅僅提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入,因此自2009年下半年在美國、香港等地推出以來便帶來了轟動熱潮。對於內地而言,經過兩年的發展,目前全國沿海各地已經開始比較流行起來,並有向內地發展的趨勢。

功能介紹

1、互動遊戲:拉動酒水銷售,增加包廂互動氛圍,刺激再次消費。
2、多媒體形式的內容發布:滿足消費者資訊需求。
3、淘寶街:通過有償遊戲服務在享受刺激遊戲的同時能贏取夜場發放的超值大禮,創造新的盈利模式。
4、服務之星評選互動:通過虛擬物品銷售增值。
5、廣告發布:廣告被動式植入,商業價值更高。

行業發展

行業弊端

縱觀整個行業,大大小小的公司數不勝數。市場機制的不完善導致市場操作的不規範,也使得整個行業前景可觀,各類行業弊端使得行業現狀不容樂觀。
1、“占地圈錢”的現象普遍
一般圈錢的策略有兩種:
(1)、收取高額代理加盟費來達到圈錢目的;
(2)、不收取加盟費的,要求代理商大量鋪貨來達到圈錢目的。
這兩種方法有共性,即短時間內大量吸金達到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風險;由於大多自己沒有研發生產的能力,也就不存在有什麼後續服務。
2、自主研發生產的公司鳳毛麟角
擁有自主產權絕對是一張王牌,也是對投資者的保障,然而行業中自主研發生產的公司少之又少,種種不負責任的圈錢態度,是導致加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。
3、不正當競爭的市場操作現狀
自身不切實際的吹噓;詆毀競爭對手;第三方惡意操作。
文明推廣是打響產品以及行業知名度的有效手段,誠信競爭是市場有序運行和行業進步的可靠保證,個別技術跟不上的公司採取詆毀高新產品的行為也存在;採取打壓和抹黑甚至是詆毀競爭對手公司這樣混淆視聽的不正當競爭手段也有,更有第三方採取挑撥其他競爭對手公司關係,在很大程度上擾亂了市場秩序、嚴重損壞了整個行業的信譽和運營規則。
4、技術不斷革新,各類技術的產品信息不夠透明
市場上該類產品的技術卻有三種之多,就像市場上同時存在小靈通、普通手機、3G手機一樣,而最可怕的是,這三類行動電話的各種性能完全呈透明狀,消費者可以做到明確選擇,而桌面投影遊戲設備的各類性能卻因為新興行業的不規範與行業的不正當競爭極,在消費者面前極其不明朗。

市場現狀

目前市面上的投影遊戲商家較多,但是真正正規的商家只有以紅外多點觸控技術領先於行業的幾家。從2009年開始,紅外多點觸控開啟了整個行業的新潮流,但從2010年開始,不斷有山寨商家加入,對於產品的選擇,我們可以從以下幾個方面進行辨別:
1.公司網站:有沒有公司網站,以及公司網站備案是否為公司。大部分山寨商家只是在一些招商平台有一個廣告頁面,連正規的網站都沒有。
2.產品辨別:由於多點觸控已經成為行業認可的標準,因此大部分山寨商家打著“紅外多點觸控”的旗號賣著單點觸控的產品,現在國內正規的全螢幕多點觸控產品。
3.投影分離:現在山寨商家大多採用投影機集成的方式,紛紛拋棄了這種做法,原因在於投影機集成造成了維修、更新以及穩定性等各方面的隱患。

市場走向

機頂盒產品作為行業創始者,在投影遊戲問世之初,引起了熱潮,然而隨著技術的革新,在優勝劣汰的市場機制下,已逐步退出市場舞台。晶片技術出現在PC技術之後,簡化的產品小巧、造價低,打響了價格戰,但是由於其低投入所帶來的不足,在投影遊戲設備逐漸走向服務多元化之後,決定了PC技術的主流化。

最新全吸頂安裝技術

目前,國內一部分專業投影遊戲廠商開始推出全新的全吸頂安裝的產品。適用於任意高度的場所安裝。
便捷性
少了吊桿這個媒介,在安裝方面必然節省了很多動作,調試也僅限於遊戲畫面焦距的調節,而不用小心翼翼地調整吊桿。
安全性
吸頂安裝的設備在後期維護和整理衛生時,不用擔心會有任何的摩擦和碰撞,從而影響到投影的清晰度和感應的精準度。
適合任意高度的場所安裝
在一些過高或過低的場所安裝設備之時,吊桿的調節就顯得相當不靈活,過低則擔心發生碰撞,過高則擔心投影不精確,影響投影效果和觸控感應的靈敏度。而全吸頂的19速聯脈影設備則能夠適應任意高度的場所,並由遙控器完成焦距調節,完全不用擔心這類事情的發生。
外觀
相較脈動而言,脈影更加小巧。而在立項之初,19速聯公司就有意將脈影桌面投影互動遊戲平台的外觀製造成一盞燈罩的模式,而19速聯技術部與生產部也正在就這個提議的可行性做評估和測驗。

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