iOS 6開發進階與實戰

iOS 6開發進階與實戰

《iOS 6開發進階與實戰》從Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、訊息、媒體以及安全性等諸多方面,對iOS平台開發中的進階內容進行了詳細的講解。《iOS 6開發進階與實戰》共16章,其中第2章至第7章詳細而深入地討論了有關Core Data的內容;第8至第13章分別講解了雲服務技術iCloud、Game Kit中的藍牙連線、LBS服務Map Kit、媒體庫與多媒體播放、訊息傳送與社交媒體,以及應用程式安全性;第14、15章介紹了並發回響、多執行緒與高級調試技術;最後,第16章為讀者提供了一些有用的外部資源。 《iOS 6開發進階與實戰》所涉及的內容是開發具有一定深度和價值的iOS應用程式所必須了解和掌握的,所以,本書不僅適合對iOS開發有一定基礎的讀者,更是即將開發產品級套用的開發人員所必須閱讀的書籍。另外,《iOS 6開發進階與實戰》也可供領域內產品經理、項目經理等相關職位人士參考。

基本介紹

  • 書名:iOS 6開發進階與實戰
  • 作者:馬克 (Dave Mark) 等
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:418頁
  • 開本:16
  • 外文名:More IOS 6 Development Further Explorations of IOS SDK
  • 類型:計算機與網際網路
  • 出版日期:2013年10月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115326034
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

《iOS 6開發進階與實戰》講解最新iOS 6開發,本書從Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、訊息、媒體以及安全性等諸多方面,對iOS平台開發中的高級話題進行了詳細的講解。
《iOS 6開發進階與實戰》不同於之前的基礎類書籍,本書著重於提高與進階,對於中高級讀者和想提高開發水平的讀者具有非常高的參考價值。本書作者出版過iOS開發暢銷圖書《iOS 5基礎教程》、《iPhone 4與iPad開發基礎教程》、《iOS 3開發基礎教程》,累積銷量超過5萬冊,是iOS開發類圖書的“聖經”和必讀之作。本書為作者的最新力作,且更具有深度,開發案例更為豐富。

作者簡介

Dave Mark,深受愛戴的Apple技術開發專家,具有多年開發經驗。他撰寫過多本暢銷iOS開發圖書,分別是《iOS 5基礎教程》、《iPhone 4與iPad開發基礎教程》、《iOS 3開發基礎教程》(均由人民郵電出版社出版發行)。

圖書目錄

第1章 踏上新征程
1.1 本書講什麼
1.2 你需要具備的基礎
1.3 啟程前的準備
1.4 本書主要內容
第2章 Core Data剖析
2.1 Core Data簡史
2.2 創建Core Data應用程式
2.3 Core Data概念和術語
2.4 數據模型
2.5 Managed Object
2.6 鍵—值(Key—Value)編程
2.7 Managed Object上下文
2.8 小結
第3章 完美的開端:添加、顯示和刪除數據
3.1 建立Xcode項目
3.1.1 添加場景
3.1.2 場景和導引線
3.1.3 Storyboard文檔大綱
3.2 應用程式架構
3.3 設計視圖控制器界面
3.4 創建HeroListController
3.4.1 創建Connection和Outlets
3.4.2 導航欄按鈕
3.4.3 標籤欄User Defaults
3.5 設計數據模型
3.5.1 添加一個實體
3.5.2 編輯新實體
3.5.3 為Hero實體添加屬性
3.6 聲明Fetched Results Controller
3.7 實現Fetched Results Controller
3.8 Fetched Results Controller的Delegate方法
3.9 一切就緒
3.9.1 錯誤處理
3.9.2 實現Edit和Add
3.9.3 為表格視圖數據源和Delegate編寫代碼
3.9.4 表格視圖排序
3.9.5 運行時載入Fetch Request
3.10 跑起來吧
3.11 完成,但還要繼續
第4章 隱藏在詳情視圖中的“怪獸”
4.1 視圖實現方案選擇
4.2 創建詳情視圖控制器
4.2.1 接通導引線
4.2.2 HeroDetailController
4.3 詳情視圖中的挑戰
4.4 使用Property列表控制表格結構
4.5 使用Property列表搭建表格結構模型
4.6 通過Property列表定義表格視圖
4.7 解析Property列表
4.8 顯示詳情
4.9 編輯詳情
4.10 詳情視圖的編輯模式
4.11 創建自定義UITableViewCell子類
4.12 保存修改
4.13 專門的輸入視圖
4.13.1 DatePicker SuperDBEditCell子類
4.13.2 使用DatePicker SuperDBEditCell子類
4.13.3 實現一個選擇器
4.14 “怪獸”的終結
第5章 為變化做準備:遷移和版本控制
5.1 關於數據模型
5.1.1 數據模型會被編譯
5.1.2 數據模型可以擁有多個版本
5.1.3 創建新版數據模型
5.1.4 當前數據模型版本
5.1.5 數據模型版本標識符
5.2 遷移
5.2.1 輕量VS標準
5.2.2 標準遷移
5.3 為輕量遷移設定套用
5.4 讓我們遷移吧
第6章 自定義管理對象
6.1 更新數據模型
6.1.1 添加Age屬性
6.1.2 添加“最喜愛顏色”屬性
6.1.3 為name屬性指定最小長度
6.2 創建Hero類
6.2.1 修改Hero的Header
6.2.2 設定默認值
6.3 校驗
6.3.1 單屬性校驗
6.3.2 nil vs.NULL
6.3.3 多屬性校驗
6.4 虛擬Accessor
6.5 添加校驗反饋
6.6 更新詳情視圖
6.7 重構SuperDBEditCell
6.7.1 Xcode重構選項
6.7.2 搬移代碼
6.7.3 可編輯Property
6.8 創建Color表格視圖單元格
6.8.1 自定義顏色編輯器
6.8.2 自定義Color表格視圖單元格
6.9 清除選擇器
6.10 還有一件事
6.11 前路更多彩
第7章 關係、屬性獲取和表達式
7.1 擴展你的應用程式:“超能力”和“英雄榜”
7.2 關係
7.2.1 對一關係
7.2.2 對多關係
7.2.3 逆關係
7.2.4 Fetched Properties
7.2.5 在數據模型編輯器中創建關係和Fetched Properties
7.2.6 刪除規則
7.3 表達式和融合
7.4 添加“超能力”實體
7.5 創建Power關係
7.6 創建逆關係
7.7 創建olderHeros Fetched Property
7.8 創建youngerHeros Fetched Property
7.9 創建sameSexHeroes Fetched Property
7.10 創建oppositeSexHeroes Fetched Property
7.11 向Hero類添加關係和Fetched Properties
7.12 修改詳情視圖
7.12.1 重新思考配置
7.12.2 封裝和信息隱藏
7.12.3 數據驅動配置
7.12.4 添加“超能力”
7.13 重構詳情視圖控制器
7.13.1 重命名Configuration類
7.13.2 重構詳情控制器
7.13.3 重構Hero實例變數
7.13.4 再抽象一點
7.13.5 新的HeroDetailController
7.14 “超能力”視圖控制器
7.15 Fetch Properties
7.16 和Core說再見
第8章 在雲端
8.1 使用iCloud進行數據存儲
8.2 iCloud基礎
8.3 iCloud Backup
8.4 在應用程式中啟用iCloud
8.5 鍵—值數據存儲
8.6 文檔存儲
8.6.1 UIDocument
8.6.2 支持iCloud的UIDocument
8.6.3 NSMetadataQuery
8.7 支持iCloud的Core Data
8.8 升級SuperDB
8.8.1 Entitlements
8.8.2 創建啟用iCloud的Provisioning Profile
8.8.3 修改Persistent Store
8.8.4 修改Managed Object上下文
8.8.5 收到DataChanged通知時更新UI
8.8.6 測試數據存儲
8.8.7 “腳踏實地”
第9章 使用Game Kit進行藍牙點對點通信
9.1 Game Center
9.2 點對點連線
9.3 In Game Voice
9.4 本章的應用程式
9.5 網路通信模型
9.5.1 客戶端—伺服器模型
9.5.2 點對點模型
9.5.3 客戶端—伺服器與點對點混合
9.6 Game Kit中的Session
9.6.1 創建Session
9.6.2 查找並連線到其他Session
9.6.3 監聽其他的Session
9.6.4 向連線點傳送數據
9.6.5 信息打包傳送
9.6.6 從連線點接收數據
9.6.7 關閉連線
9.7 Peer Picker
9.7.1 創建Peer Picker
9.7.2 處理連線
9.7.3 創建Session
9.8 創建項目
9.8.1 關閉待機計時器
9.8.2 導入Game Kit框架
9.8.3 設計界面
9.8.4 定義應用程式常量
9.8.5 設計棋盤
9.8.6 創建數據包對象
9.8.7 搭建視圖控制器頭
9.9 內測
9.10 遊戲開始
第10章 Map Kit
10.1 本章的應用程式
10.2 概覽和術語
10.3 地圖視圖
10.3.1 地圖類型
10.3.2 用戶所在位置
10.3.3 坐標區域
10.3.4 設定顯示區域
10.3.5 地圖視圖Deleate
10.4 標註
10.4.1 標註對象
10.4.2 標註視圖
10.4.3 添加和移除標註
10.4.4 選中標註
10.4.5 提供帶有標註視圖的地圖視圖
10.5 地理編碼和反向地理編碼
10.6 搭建MapMe應用程式
10.6.1 連結Map Kit和Core Location框架
10.6.2 構建界面
10.6.3 實現視圖控制器接口
10.6.4 實現標註對象類
10.6.5 實現MapMe的ViewController
10.7 升級啦,年輕人
第11章 訊息:郵件、簡訊和社交媒體
11.1 本章的應用程式
11.2 MessageUI框架
11.2.1 創建郵件編寫視圖控制器
11.2.2 填寫標題行
11.2.3 填寫收件人
11.2.4 設定郵件正文
11.2.5 添加附屬檔案
11.2.6 顯示郵件編寫視圖
11.2.7 郵件編寫視圖控制器的Delegate方法
11.2.8 訊息編寫視圖控制器
11.3 Social框架
11.3.1 SLComposeViewController
11.3.2 SLRequest
11.4 活動視圖控制器
11.5 構建MessageImage應用程式
11.5.1 構建用戶界面
11.5.2 拍照
11.5.3 調用照相機
11.5.4 選擇訊息傳送器
11.6 寄往:下一章
第12章 媒體庫訪問和播放
12.1 MediaPlayer框架
12.1.1 媒體項
12.1.2 媒體項集合
12.1.3 媒體查詢和媒體屬性Predicate
12.1.4 媒體選擇控制器
12.1.5 音樂播放控制器
12.2 簡單的音樂播放器
12.2.1 構建SimplePlayer應用程式
12.2.2 構造用戶界面
12.2.3 聲明Outlet和Action
12.3 MPMoviePlayerController
12.4 MPMediaPlayer
12.5 AVFoundation
12.6 AVMediaPlayer
12.7 小心!前方有洪水
第13章 加把鎖:iOS安全
13.1 安全性考量
13.2 安全性技術
13.2.1 加密
13.2.2 散列
13.2.3 證書和簽名
13.2.4 身份
13.3 iOS安全性
13.3.1 隨機Keychain
13.3.2 證書、密鑰和受信服務
13.4 Keychain Viewer
13.4.1 創建Certificate Authority
13.4.2 創建Keychain套用
13.5 安全不打烊
第14章 保持界面回響
14.1 探索並發問題
14.2 創建Stalled應用程式
14.2.1 設計界面
14.2.2 實現Stalled視圖控制器
14.3 Timer
14.3.1 創建Timer
14.3.2 停止Timer
14.3.3 Timer的局限性
14.4 使用Timer修改Stalled應用程式
14.4.1 創建Batch對象
14.4.2 修改nib
14.4.3 修改視圖控制器頭檔案
14.4.4 修改視圖控制器的實現檔案
14.5 操作佇列和並發
14.5.1 執行緒
14.5.2 操作
14.5.3 操作佇列
14.6 使用操作佇列最佳化Stalled應用程式
14.6.1 創建SquareRootApplication
14.6.2 自定義ProgressCell
14.6.3 調整用戶界面
14.6.4 修改ViewController.h
14.6.5 修改ViewController.m
14.7 排隊站好
……
第15章 單元測試、調試和相關工具
第16章 路在腳下
  

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