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函式信息,注意事項,相關實體,

函式信息

描述: 製作可移動的開關的實體。
名稱: 如果你希望用其他實體來控制開關,名字是必須的。
全局實體名稱: 詳見env_global實體。
屬主: 詳見multisource實體。
渲染屬性: 設定實體的渲染屬性 。
目標: 開關要引發的實體的名稱(必須先把一個固體轉化為實體,然後在這個實體裡的名稱設定為123,再在原來的開關里的“目標”輸入123即可。以此類推) 。
引發前延時: 單位:秒。開關打開後,將延遲多少時間才引發上面指定的實體。
移動速度: 開關的移動速度(整數),越大越快。
訪問聲音: 選項。設定開關在遊戲被玩家訪問時發出的聲音。
復位前延時: 開關回復到可再次使用狀態前的等待時間,範圍:大於等於-1的整數,-1為開關用不回復,也就是你再也不能使用他了,除非你退出遊戲重新載入地圖。
露出的尺寸 : 開關露出的尺寸。範圍為大於等於0的整數,默認為0,即開關的移動距離為正好是開關的本身的長度。 例:開關高度128,運動方向為向上,該值為0時,開關被觸發時將向上移動128個單位。例中將該值該為16時,開關將向上移動128-16=112個單位。
再次引發的目標: 開關在打開後又自動回復後將引發該值所指定的實體。
耐久度: 設定開關的牢固程度,當玩家對他的傷害達到這個數值時,開關將被觸發(是引發其他實體,不是開關被打壞)。

注意事項

一旦該值不為0,使用“E”鍵將不起任何作用,只能靠槍械通過打擊來引發。
鎖住時的聲音: 選項,全中文的,很明白的意思。
解鎖的聲音: 選項,全中文的,很明白的意思。
鎖的方式: 選項,全中文的,很明白的意思。
解鎖的方式: 選項,全中文的,很明白的意思。
不移動: 選中就是這個開關不會動了。
鎖定: 開關將不會自動復位(指移動後不會自動回到原來的位置),根據玩家的訪問次數在開和關的狀態間輪流切換。注意和“復位前延時”取值為-1時的區別:一個是可以手動復位;一個是指所有功能喪失,不可再次操作。兩者同時設定時:當“復位前延時”取值不是-1時,以“鎖定”為主,就是說比如“復位前延時”設定為100,遊戲中本來是應該在按鈕被觸發後100秒內是無法使用的,但如果你激活了“鎖定”選項,按鈕是可隨時再被出發的,這時“復位前延時”不起作用;是-1時,以“復位前延時”為主。就是說你雖然激活了“鎖定”選項,但如果“復位前延時”設定為-1,遊戲中按鈕被觸發後將在這一局中不再起作用,即使你激活了“鎖定”選項,但他不起任何作用。 冒火花: 玩家訪問開關時,開關將會冒出火花。用來模仿壞的開關。
接觸即可引發 : 玩家訪問開關時,不用“E”鍵,碰到就行。

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