cattch

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《CATTCH》是本周蘋果推薦中我最喜歡的一款遊戲,而且直到現在我也沒能通關。作為多次獲獎的遊戲《Darklings》和《rop》的發行商,MildMania這次為玩家帶來的是一款2D的平台解謎遊戲。可愛的人物角色、極富創造性的物理學機制、明亮的視覺效果和音效,當然,還有部分關卡有讓人摔手機衝動的難度,相信會給玩家帶來獨特的挑戰樂趣。

基本介紹

  • 外文名:cattch
  • 作者:MildMania
  • 類型:2D
介紹,攻略,

介紹

cattch 遊戲中的怪物追逐主角Cattch這是獨立遊戲製作團隊Infected Pixels歷時一年之久開發的平台解謎遊戲,去年6月曾在White Nights Game Conference參展,當時的遊戲通過電視螢幕展示,玩家用手柄操作試玩。這個遊戲有一個專門的主頁,域名是bestplatformer(最棒的平台遊戲),但從名字來看,這真是對自己遊戲有信心的獨立遊戲製作團隊。而從實際的體驗來說,我認為這確實算得上是手機上最棒的平台遊戲之一。《CATTCH》的操作包括移動、跳躍和出拳,和大多數標準的平台動作遊戲一樣,你可以攀爬、投擲、二段跳。現在的遊戲一共分為三個世界,分別是紅、綠、藍三個顏色主題的世界。第四個世界可以選擇,但還未激活,需要等待後續版本開放,不排除內購解鎖的可能。遊戲一開始,通過幾張美式卡通風格的圖片,玩家可以了解到遊戲大概的故事線:主角CATTCH在看電視新聞的時候發現自己的家園被怪物侵入,當即出發,展開了這段拯救家園和朋友的冒險旅程。

攻略

cattch
教學指導結束後,玩家需要自力更生遊戲的前三個關卡是教學關,玩家在還不熟悉遊戲的情況下,通過遊戲內置的指導,學習基本的操作,並適應遊戲的物理世界觀,比如連續跳躍實現浮空跳,緊貼方塊側壁實現粘附和攀爬,揮拳可以擊碎小方塊,按放大鏡圖示可以拉遠視距等。在教學關卡結束後,就開始玩家一個人的冒險。作為一個平台遊戲,本款遊戲還包含常見的收集和倒計時元素。玩家的狀態欄有三個數據,分別是剩下的時間、收集的星星數以及解救的朋友數。玩家不要擔心,倒計時結束並不影響玩家完成當前關卡,這只是一個成就收集。同理,星星的收集也只是一個成就收集,真正重要的是解救朋友的數量。每個關卡都隱藏三個需要解救的朋友,雖然不解救不影響當前關卡的進度,但是後續關卡就需要通過玩家在之前關卡解救特定數量的朋友後才能解鎖,這是一個十分重要的收集環節。建議玩家在玩一周目的時候,儘量解救最多的朋友。如果玩家在完成所有關卡後,還希望繼續挑戰,可以嘗試達成星星和倒計時的成就。如果一個關卡的三個成就都解鎖,玩家將獲得一張貼圖獎勵。
cattch 拉遠視距的遊戲畫面,左上角是玩家本關成就的完成情況關卡設定是遊戲最大的亮點。遊戲的難度主要在於跳躍、攀爬的過程中躲避可以吞噬主角的牆壁、蟲子造型的小怪、觸碰即死的電線以及類似《植物大戰殭屍》中豌豆射手的噴射機關等等。除此之外,值得一提的是遊戲中獨特的翻轉機制。在遊戲中有兩種機關藏在地圖的某些角落,一種是關於Z軸旋轉的方塊,另一種是關於Y軸旋轉的方塊。一旦玩家控制角色觸發這些機關,整個地圖就會對應其旋轉方向做一次整體的大旋轉。這種設定十分精妙,要求關卡設計師付出足夠多的創造力和努力。玩家在玩遊戲的時候也需要不時的拉遠視距,觀察地圖,來確定接下來的行進路線。
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有時候跳躍真的需要技巧和節奏總結遊戲的一些特點:1、可愛的人物畫風;2、平滑的解謎和平台轉換;3、明亮顏色的背景世界;4、可多個維度旋轉的方塊組成的關卡;5、有趣的收集要素;6、豐富的關卡,現在有50個;7、支持手柄;總結而言,《CATTCH》遊戲在設計上其實是復古而經典的,大多數元素在過往那些經典的平台動作遊戲中都有跡可循,而在遊戲的體量上更符合移動平台的節奏,設計上也做了很多精簡,譬如沒有上下方向按鍵,沒有成長要素,玩法也被限定在有限的元素組合之中。遊戲的體驗也是經典的:每隔一段距離你就會遇到一個頗有挑戰性的難點,需要多次嘗試通關,此外,角色每次死亡都會在地圖中留下一個黑色的標記,這和《超級肉肉哥》有些相似之處。如果你是一個喜愛平台動作遊戲並且願意接受挑戰的玩家,《CATTCH》一定會是你的菜。

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