VRay渲染密碼:實戰效果對比分析

VRay渲染密碼:實戰效果對比分析

《VRay渲染密碼:實戰效果對比分析》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊偉。

基本介紹

  • 書名:VRay渲染密碼:實戰效果對比分析
  • ISBN:7302248524, 9787302248521
  • 頁數:284頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《vray渲染密碼:實戰效果對比分析》是一本關於vray渲染器參數介紹與渲染實戰的圖書,針對渲染器不同功能區的劃分,精心挑選了不同的案例進行參數測試,使圖片更加形象化,基礎入門與提高更加簡單。
《vray渲染密碼:實戰效果對比分析》的第1~6章為vray渲染器的基礎介紹,使讀者輕鬆入門,掌握渲染器的基礎操作和核心知識體系,掌握到全局光製作的強大功能,體會到其中的樂趣。第7~14章,通過8個典型的場景案例,系統、詳細的介紹了展示vray渲染器製作中的各個環節,循序漸進的學習並掌握全局光照明的特點和燈光的運用技巧等。這裡包含了畫面構圖、線條的把握、物理攝像機的套用、各類燈光製作技巧、空間色彩搭配、空間氣氛渲染等製作中的各個環節,循序漸時,嚴謹有序。
《vray渲染密碼:實戰效果對比分析》適用於建築設計、室內效果圖設計專業人士和相關專業學生,以及其他相關從業人員。

目錄

第1章 vray基礎
1.1 全局照明的組成
1.1.1 全局照明的特點
1.1.2 反射的作用
1.2 關於反射
1.2.1 模糊反射的原理
1.2.2 反射作用於物體上的具體表現
1.2.3 反射與光線數量
1.3 優秀的全局光照明效果
第2章 vray渲染器的功能與特性
2.1 vray工作界面的組成
2.2 幀緩衝器
2.3 全局開關
2.4 v-ray:圖像採樣器(抗鋸齒)
2.5 間接照明(gi)
2.6 發光貼圖
2.7 燈光緩衝
2.8 全局光子貼圖
2.9 焦散
.2.10 環境
2.11 色彩映射
2.12 攝像機
2.13 dmc採樣器
2.14 默認置換
2.15 系統
2.16 本章小結
第3章 vray基本材質
3.1 vray基本材質參數
3.2 brdf
3.3 選項
3.4 貼圖
3.5 插值
第4章 vray高級材質
4.1 vray材質包裹器
4.2 vray燈光材質
4.3 vray快速sss
4.4 vray雙面材質
4.5 vray替代材質
4.6 vray混合材質
4.7 vrayhddi貼圖
4.8 vr邊紋理材質
4.9 vr合成貼圖
4.10 vray貼圖
4.11 vray點陣圖過濾器
4.12 vray顏色
第5章 vray燈光與陰影
5.1 vray燈光
5.2 vray陰影
5.3 vray陽光
5.4 vrayies
第6章 vray物理攝像機
6.1 數碼攝像機常識
6.2 vr物理攝像機
6.3 vr穹頂攝像機
第7章 跳躍的色彩——現代簡約家居
7.1 設計分析
7.2 設定物理攝像機並設定渲染器參數
7.2.1 給場景指定物理攝像機
7.2.2 渲染器參數設定和檢查模型
7.3 室外陽光與室內照明燈光
7.3.1 設定環境漸變顏色
7.3.2 設定目標平行光模擬日光照射
7.3.3 設定室內燈光
7.4 場景中主要材質參數的設定
7.4.1 地板材質
7.4.2 沙發皮革材質
7.4.3 餐椅不鏽鋼材質
7.4.4 隔斷玻璃材質
7.4.5 橘紅色塑膠材質
7.4.6 水果材質
7.4.7 白色瓷杯材質
7.4.8 果盤木材質
7.4.9 餐桌玻璃材質
7.4.10 白色牆面材質
7.4.11 白色地毯材質
7.4.12 裝飾畫材質
7.5 渲染參數設定和最終渲染
第8章 氣氛空間——現代客廳場景製作
8.1 畫面氣氛分析
8.2 設定場景攝像機並設定渲染器參數
8.2.1 給場景指定物理攝像機
8.2.2 設定渲染器參數
8.3 設定場景中的全局光照明
8.3.1 設定系統環境光
8.3.2 設定室外陽光照明
8.3.3 設定室內全局照明燈光
8.4 場景中主要材質參數的設定
8.4.1 水泥地面材質
8.4.2 建築牆面材質
8.4.3 沙發金屬框架材質
8.4.4 米黃色沙發材質
8.4.5 白色檯燈材質
8.4.6 木墩材質
8.4.7 茶色玻璃材質
8.4.8 綠色酒瓶材質
8.4.9 裝飾品材質
8.5 渲染參數設定和最終渲染
8.6 photoshop後期調整
第9章 藍色格調——漸變色的馬賽克浴室空間
9.1 畫面氣氛分析
9.2 設定場景攝像機並設定渲染器參數
9.2.1 給場景指定物理攝像機
9.2.2 設定渲染器參數
9.3 設定場景中的全局光照明
9.3.1 設定浴霸照明燈光
9.3.2 設定走廊空間的燈光
9.3.3 設定吊頂全局照明燈光
9.4 場景中主要材質參數的設定
9.4.1 黃色瓷磚材質
9.4.2 地面馬賽克材質
9.4.3 金屬支架材質
9.4.4 米黃色亮面亞克力材質
9.4.5 白色陶瓷材質
9.4.6 紅色塑膠材質
9.4.7 黃色金屬件材質
9.4.8 玻璃器皿材質
9.4.9 紅色肥皂材質
9.4.10 彩色花紋玻璃材質
9.4.11 拉絲金屬材質
9.5 渲染參數設定和最終渲染
第10章 現代樣板間場景製作
10.1 別墅空間氣氛分析
10.2 設定場景攝像機並設定渲染器參數
10.2.1 給場景指定物理攝像機
10.2.2 設定渲染器參數
10.3 設定場景中的全局光照明
10.3.1 設定系統環境光
10.3.2 設定室外環境光照明
10.3.3 設定室內的細節燈光
10.4 場景中主要材質參數的設定
10.4.1 大理石地面材質
10.4.2 木飾板材質
10.4.3 新古典餐椅金屬材質
10.4.4 鐵鏽紅餐椅墊材質
10.4.5 木色邊幾材質
10.4.6 米色沙發材質
10.4.7 黑色茶几材質
10.4.8 水材質
10.4.9 背幾裝飾玻璃材質
10.5 渲染參數設定和最終渲染
第11章 寫實工業汽車渲染——alfa159
11.1 alfa159場景案例分析
11.2 設定場景攝像機和渲染器參數
11.2.1 場景構圖與攝像機參數
11.2.2 設定渲染器參數
11.3 設定hdri貼圖和場景環境及燈光
11.3.1 設定hdri高動態範圍貼圖
11.3.2 設定汽車場景燈光
11.4 場景中主要材質參數的設定
11.4.1 汽車烤漆車漆材質
11.4.2 汽車玻璃材質
11.4.3 橡膠圈材質
11.4.4 汽車輪胎材質
11.4.5 汽車鋼圈材質
11.4.6 橘紅色內飾材質
11.4.7 燈光材質
11.5 設定最終渲染參數

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