UG NX 5工業設計精解與實例

UG NX 5工業設計精解與實例

《UG NX 5工業設計精解與實例》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是李開林。本書通過具體的實例詳細介紹了利用UGNX5進行工業設計的思路、方法和過程。

基本介紹

  • 書名:UG NX 5工業設計精解與實例
  • ISBN:9787121097515
  • 頁數:245頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2009年11月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 商品尺寸:25.8 x 17.8 x 1.2 cm
  • 商品重量:540 g
  • ASIN:B002YQ48LA
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,目錄,

內容簡介

全書為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像套用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業設計建模方法與流程,曲面分析,工業設計建模實例等;第二部分為渲染與動畫,包括高質量圖像製作步驟、生成藝術圖像、材料與紋理設定、光源設定,前景、背景、展示室環境添加與編輯,特殊效果等視覺效果的製作和動畫模擬,渲染實例等內容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過對《UG NX 5工業設計精解與實例》的學習,讀者基本上能夠利用UGNX5軟體獨立完成較複雜的工業產品設計、渲染及動畫製作。
《UG NX 5工業設計精解與實例》不僅可以作為大中專學校產品設計、模具設計與製造、數控加工等專業的計算機輔助設計高級課程教材,而且也適用於社會上各種cAD培訓班以'及相關專業技術人員學習UGNX5的高級參考書。

編輯推薦

《UG NX 5工業設計精解與實例》:新編21世紀高等職業教育電子信息類規劃教材·模具設計與製造專業,模具數位化設計與製造叢書

作者簡介

李開林,華南理工大學機械與汽車工程學院高級工程師,工科博士。為UG公司認證的國內首批UG軟體培訓教員。多年來為多家企業如科龍、康佳、Philip、富士康、Epson、飛亞達等培養UG軟體套用人員。套用UG軟體為眾多企業開發新產品,如小型風力發電機,曲線鋸等。支持與參與了多項省、部級課題,如省攻關項目:高效與高可靠風力發電裝置等。發表論文多篇,如《基於知識工程的UG二次開發》等。正式出版的教材與著作有:《UG渲染與實例》、《CAD/CAM技術UG套用實訓》《UGNX4工業設計培訓教程》、《UGNX4三維造型》等。

目錄

第一部分 外觀建模
第1章 概述
第2章 樣條與藝術樣條
2.1 樣條曲線的術語
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數據
2.2.1 定義點和節點
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術樣條
2.4.1 藝術樣條的選項
2.4.2 藝術樣條和連續性約束
2.5 編輯藝術樣條
2.5.1 打開編輯藝術樣條對話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點/極點
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連線曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像套用
4.1 光柵圖像對話框
4.2 導入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術曲面
5.1 藝術曲面
5.1.1 引導線-截面線驅動的工業設計曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項
5.5 四點曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項
5.7.2 移動類型和高級選項
5.7.3 特徵要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項
5.11 極點光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測量
6.6.1 偏差測量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標籤
第7章 工業設計流程及建模實例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實例:雪撬車設計
7.4.1 捕捉設計師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開始3D構建
7.4.3 創建和編輯側面物體表面
7.4.4 創建過渡曲面
7.4.5 創建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個前燈
7.4.8 開始構建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構建
7.4.1 0完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動畫
第8章 渲染的設定與選項
8.1 設定
8.2 渲染方法
8.3 高質量圖像命令選項
8.4 動作選項
第9章 藝術圖像
9.1 藝術圖像對話框
9.2 藝術圖像風格
第10章 材料和紋理
10.1 賦予材料和紋理
10.2 材料編輯器
10.3 紋理
10.4 凹凸貼圖
10.5 圖樣紋理
10.6 透明度
10.7 紋理空間
第11章 光照設定
11.1 燈光列表
11.2 默認場景光源
11.3 標準光源
11.4 燈光強度
11.5 光源位置
11.5.1 動態編輯光源位置
11.5.2 光源顯示
11.6 恢復到默認選項
第12章 展示室環境
12.1 增加展示室環境
12.2 使用系統展示室環境
12.3 創建新的用戶展示室環境
12.4 彈出編輯環境立方體圖像對話框
12.5 編輯環境立方體圖像對話框
12.6 轉盤設定對話框
12.7 展示室環境立方體操作
第13章 基本場景編輯器
13.1 背景
13.2 舞台
13.3 反射
13.4 光源
13.5 基於圖像的燈光
第14章 攝像機
14.1 攝像機對話框
第15章 視覺效果
15.1 前景
15.2 背景
15.3 IBL
第16章 其他選項
16.1 陰影設定
16.2 實時陰影與高級藝術外觀顯示
第17章 動畫製作
17.1 創建動畫對話框
17.2 創建軌跡
17.3 編輯【關鍵幀】
17.3.1 編輯曲線軌跡
17.3.2 編輯關鍵幀軌跡
17.4 編輯參數
17.5 預覽動畫
17.6 生成動畫
17.7 動畫合併
17.7.1 MPEG排序
17.7.2 MPEG檔案剪輯
17.7.3 編輯過渡段
17.7.4 MPEG檔案
第18章 渲染效果圖製作實例
18.1 渲染實例1——手機
18.2 渲染實例2——水龍頭
18.3 渲染實例3——手錶
18.4 渲染實例4——雪橇車
18.5 渲染效果圖欣賞
附錄A文本加到幾何體
附錄B逆向工程
B.1 形狀分解和框架創建
B.2 逆向工程曲面

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