Toon Boom Harmony動畫製作教程

《Toon Boom Harmony動畫製作教程》是2018年10月出版的圖書,作者是柏平。

基本介紹

  • 書名:Toon Boom Harmony動畫製作教程
  • 作者:柏平 編著
  • ISBN:978-7-122-32510-5
  • 頁數:280頁
  • 出版時間:2018年10月
  • 裝幀:平 
  • 開本:16K 787×1092 1/16
  • 版次:1版1次
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書理論結合實踐,由淺入深、循序漸進地介紹了Toon Boom Harmony軟體的基本操作與實際套用。全書共16章,包括基礎篇和動畫篇兩大部分,內容涵蓋軟體啟動、基本界面、繪畫、上色、庫、時間軸與攝影表、導入、創建角色、場景設定、傳統動畫、路徑動畫、層級動畫、融合變形動畫、綁定變形動畫、聲音、輸出。編寫中,力求通過軟體功能的詳細解析、典型案例的生動展示,使讀者快速掌握軟體功能和動畫設計思路。為了幫助讀者掌握要點,注意細節,本書中多處設定了“Tip”予以提示。
本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。

圖書目錄

基礎篇
第1章 進入Harmony的世界 2
1.1 啟動Toon Boom Harmony / 2
1.1.1 首選項設定 / 2
1.1.2 歡迎視窗 / 3
1.2 創建、打開場景 / 3
1.2.1 創建場景 / 3
1.2.2 打開場景 / 4
1.2.3 設定場景長度 / 4
1.2.4 場景設定 / 5
1.2.5 添加圖層 / 6
1.3 基本命令表 / 6
第2章 基本界面 8
2.1 用戶界面 / 8
2.1.1 視窗和工具列 / 9
2.1.2 攝影機視窗 / 9
2.1.3 工具架 / 11
2.1.4 工具屬性視窗 / 11
2.1.5 時間軸視窗 / 12
2.1.6 選單 / 14
2.1.7 顏色視窗 / 15
2.1.8 庫視窗 / 16
2.1.9 回放欄 / 16
2.2 界面管理 / 17
2.2.1 視窗管理 / 17
2.2.2 工具列管理 / 18
2.2.3 工作區管理 / 20
2.2.4 視窗導航 / 21
第3章 繪畫 23
3.1 開始繪畫 / 23
3.1.1 繪畫步驟 / 23
3.1.2 圖畫和攝影機視窗 / 24
3.1.3 當前畫面置頂顯示 / 24
3.1.4 畫筆和鉛筆工具 / 25
3.2 繪畫工具 / 25
3.2.1 畫筆工具 / 25
3.2.2 紋理線條 / 28
3.2.3 鉛筆工具 / 29
3.2.4 形狀工具 / 31
3.2.5 鋼筆工具 / 32
3.2.6 不可見線條 / 33
3.2.7 文本工具 / 34
3.3 畫稿的操作 / 35
3.3.1 選擇畫稿內容 / 35
3.3.2 擦除畫稿 / 40
3.3.3 輪廓線工具 / 41
3.3.4 鉛筆編輯器 / 43
3.3.5 透視工具 / 44
3.3.6 畫稿分割 / 44
3.3.7 線條光滑 / 45
3.3.8 臨時切換工具 / 46
3.3.9 畫稿排序 / 46
3.3.10 線條類型轉換 / 46
3.3.11 最佳化與壓平 / 47
3.3.12 刪除多餘筆觸 / 47
3.3.13 降低紋理解析度 / 47
3.3.14 輪廓筆觸 / 47
3.3.15 組合 / 48
3.3.16 平移 / 48
3.3.17 旋轉視窗 / 48
第4章 上色 49
4.1 上色準備 / 49
4.1.1 顏色 / 49
4.1.2 顏色顯示模式 / 54
4.1.3 工具顏色和色稿 / 54
4.2 上色工具 / 55
4.2.1 油漆桶工具 / 55
4.2.2 墨水筆工具 / 58
4.2.3 上色擴展功能 / 58
4.2.4 編輯漸變色和紋理 / 60
4.2.5 手動閉合間隙 / 63
4.2.6 顏色保護及選擇 / 64
4.2.7 畫稿的層 / 64
4.2.8 檢查上色區域 / 66
4.3 色板 / 66
4.3.1 色板列表 / 66
4.3.2 場景色板列表和元素色板列表 / 67
4.3.3 創建色板 / 68
4.3.4 色板的基本操作 / 68
4.3.5 使用色板 / 71
第5章 庫 74
5.1 庫的概念 / 74
5.1.1 理解庫 / 74
5.1.2 庫視窗 / 75
5.1.3 構建庫 / 76
5.2 元件與模板 / 77
5.2.1 創建元件 / 78
5.2.2 編輯元件 / 79
5.2.3 創建模板 / 81
5.3 元件與模板的使用 / 82
5.3.1 導入場景 / 82
5.3.2 瀏覽與打開 / 84
5.3.3 貼上與擴展 / 84
第6章 時間軸與攝影表 88
6.1 攝影表 / 88
6.1.1 攝影表視窗 / 89
6.1.2 攝影表視窗工具 / 89
6.1.3 曝光表視窗元素 / 89
6.2 時間軸 / 91
6.2.1 了解時間軸 / 91
6.2.2 瀏覽幀 / 93
6.3 層和列 / 93
6.3.1 了解層和列 / 93
6.3.2 添加刪除層和列 / 95
6.3.3 編輯層和列 / 96
6.3.4 修改層和列 / 99
6.4 攝影表 / 100
6.4.1 填寫攝影表 / 101
6.4.2 修改攝影表 / 104
6.5 附錄 / 106
6.5.1 畫稿管理 / 106
6.5.2 注釋列 / 107
動畫篇
第7章 導入 110
7.1 圖像導入 / 110
7.1.1 導入點陣圖 / 110
7.1.2 在點陣圖層添加圖像 / 111
7.1.3 導入並矢量化圖像 / 112
7.1.4 連結外部圖像 / 113
7.1.5 導出構圖 / 113
7.1.6 導入構圖 / 115
7.1.7 掃描導入 / 115
7.2 圖層處理 / 116
7.2.1 PSD檔案的分層導入 / 116
7.2.2 導入AI和PDF檔案 / 117
7.2.3 導入Flash / 118
7.2.4 導入QuickTime視頻 / 119
7.3 矢量化參數 / 119
7.3.1 矢量化參數對話框 / 119
7.3.2 創建矢量化風格 / 120
第8章 創建角色 122
8.1 角色造型 / 122
8.1.1 創建造型 / 122
8.1.2 造型分析 / 123
8.2 造型分解圖層 / 124
8.2.1 命名規則 / 124
8.2.2 創建新圖層 / 125
8.2.3 加入現有圖層 / 127
8.2.4 連線造型 / 128
8.3 造型拼接 / 128
8.3.1 子父層 / 129
8.3.2 用定位層拼接 / 129
8.3.3 連線合成模組 / 129
8.3.4 創建層級 / 130
8.3.5 圖層排序 / 131
8.3.6 添加主定位層和關鍵幀 / 132
8.3.7 增添附加畫稿 / 133
8.4 設定軸心點 / 134
8.4.1 軸心點工具 / 135
8.4.2 設定軸心點 / 135
8.4.3 設定主定位層軸心 / 136
8.5 將角色存入模板 / 137
8.5.1 創建角色轉面模板 / 137
8.5.2 創建角色單面模板 / 137
8.5.3 創建角色頭部模板 / 137
第9章 場景設定 139
9.1 添加並設定攝影機 / 139
9.1.1 添加攝影機層 / 139
9.1.2 設定攝影機 / 139
9.1.3 動畫模式 / 141
9.2 定點陣圖層 / 141
9.2.1 選擇圖層 / 141
9.2.2 使用變換工具定點陣圖層 / 141
9.2.3 克隆與複製圖層 / 144
9.3 定點陣圖形 / 145
9.3.1 使用高級動畫工具定點陣圖形 / 145
9.3.2 使用圖層屬性定點陣圖形 / 145
9.4 設定網路節點 / 148
9.4.1 網路模組和導航 / 148
9.4.2 合成模組屬性 / 151
9.4.3 成組 / 152
9.4.4 激活與禁用模組 / 155
9.4.5 模組縮略圖 / 155
9.5 顯示 / 156
9.5.1 顯示模組 / 156
9.5.2 視窗顯示 / 156
9.5.3 時間軸視窗顯示 / 158
9.6 創建多視圖 / 158
9.6.1 透視圖 / 159
9.6.2 頂視圖和側視圖 / 159
9.6.3 Z軸上分布元素 / 160
第10章 傳統動畫 162
10.1 傳統動畫無紙化工具 / 162
10.1.1 洋蔥皮工具 / 162
10.1.2 透光台 / 163
10.1.3 幀標識及空白幀 / 163
10.1.4 調整畫稿位置 / 164
10.2 無紙動畫基礎 / 165
10.2.1 動畫設定 / 165
10.2.2 清稿 / 167
10.2.3 掃描稿處理 / 168
10.3 無紙動畫工具 / 169
10.3.1 翻看、簡易翻看工具 / 169
10.3.2 洋蔥皮工具 / 170
10.3.3 對位中割 / 171
10.3.4 畫稿的層 / 173
10.3.5 多畫稿操作 / 175
第11章 路徑動畫 177
11.1 動畫圖層 / 177
11.1.1 圖層設定 / 177
11.1.2 圖層與定位層 / 178
11.1.3 層參數 / 180
11.2 關鍵幀 / 182
11.2.1 添加/刪除關鍵幀 / 182
11.2.2 定格關鍵幀與運動關鍵幀 / 183
11.2.3 拷貝、貼上關鍵幀 / 184
11.3 攝影機動畫 / 185
11.3.1 攝影機運動 / 185
11.3.2 攝影機震動 / 186
11.4 動畫路徑修改 / 187
11.4.1 在攝影機視窗中修改路徑 / 187
11.4.2 在時間軸上修改路徑 / 190
11.4.3 用函式視窗修改路徑 / 191
11.4.4 在攝影表視窗修改路徑 / 193
11.5 函式曲線 / 195
11.5.1 創建與共享函式 / 195
11.5.2 函式曲線類型 / 196
11.6 調整函式速度 / 197
11.6.1 速度曲線的使用 / 197
11.6.2 貝塞爾曲線的使用 / 197
11.6.3 簡易曲線的使用 / 198
11.6.4 設定步進 / 198
11.6.5 統一調整多幀的函式 / 198
第12章 層級動畫 200
12.1 創立角色 / 200
12.1.1 導入角色 / 200
12.1.2 角色的層級 / 202
12.2 IK動畫 / 205
12.2.1 變換工具 / 205
12.2.2 IK工具屬性 / 205
12.2.3 設定IK / 206
12.3 動畫幀設定 / 210
12.3.1 設定幀 / 210
12.3.2 查看動畫姿勢 / 211
12.4 元件動畫 / 213
12.4.1 調用附加畫稿 / 213
12.4.2 創建循環 / 215
第13章 融合變形動畫 218
13.1 融合變形的規則與工具 / 218
13.1.1 融合變形規則 / 218
13.1.2 融合變形工具 / 219
13.2 基本的融合變形 / 220
13.2.1 創建與刪除融合變形 / 220
13.2.2 調整速度和節奏 / 221
13.3 融合變形的提示 / 222
13.3.1 使用融合變形的提示 / 222
13.3.2 提示點種類詳解 / 223
13.4 融合變形圖層 / 225
13.4.1 變形圖層屬性 / 225
13.4.2 融合變形的套用 / 227
第14章 綁定變形動畫 230
14.1 變形特效 / 230
14.1.1 變形器種類 / 231
14.1.2 變形模組 / 231
14.2 變形器的基本工具與設定 / 239
14.2.1 變形器設定 / 239
14.2.2 變形工具 / 240
14.3 創建角色綁定 / 242
14.3.1 基本綁定 / 242
14.3.2 準備角色 / 243
14.3.3 綁定部件 / 245
14.3.4 裝配角色 / 246
14.4 最佳化骨骼 / 250
14.4.1 初始化變形器位置 / 250
14.4.2 影響區域 / 253
14.5 操縱變形器創建動畫 / 258
14.5.1 操縱骨骼與關節 / 258
14.5.2 操作曲線變形器 / 259
14.5.3 轉換變形動畫 / 261
第15章 聲音 262
15.1 聲音 / 262
15.1.1 導入聲音檔案 / 262
15.1.2 編輯聲音檔案 / 264
15.2 動畫口型 / 267
15.2.1 口型表 / 268
15.2.2 口型檢測 / 269
第16章 輸出 271
16.1 輸出視頻檔案 / 271
16.1.1 輸出QuickTime視頻 / 271
16.1.2 輸出SWF視頻 / 272
16.1.3 輸出OpenGL幀 / 273
16.2 渲染視頻與序列幀 / 273
16.2.1 寫入模組 / 273
16.2.2 輸出模組 / 275
參考文獻 280

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