Smash Land

Smash Land

《Smash Land》是由芬蘭遊戲廠商Supercell於2015年3月底至4月初在加拿大iOS平台測試推出的彈珠手遊。該作採用物理彈射玩法,玩家通過拖拽角色規劃彈射軌跡攻擊敵人,需利用關卡障礙物進行戰術規避與閃避敵方攻擊,其核心機制與日本手遊《怪物彈珠》存在顯著差異,但更注重實時PVP對戰,並採用包含9個等級的杯段匹配系統。

遊戲中初始包含10個角色,通過金幣升級可解鎖特殊技能。戰鬥採用回合制,角色碰撞可加速縮短使用特殊技能的時間,累積一定回合次數即可發動特殊招式。付費系統以鑽石購買裝飾品、加速升級為主,角色屬性平衡性控制優於同類產品。該作採取加拿大地區先行測試策略,但因測試表現未達預期,最終在測試啟動三個月後終止運營。

基本介紹

  • 原版名稱:Smash Land
  • 遊戲類型:益智休閒
  • 遊戲平台:Android,ios
  • 開發商:Supercell
  • 玩家人數:單人
《部落衝突》《卡通農場》《Spoky pop》這三款知名的手遊,都跟一個共同的名字有關:Supercell。這家來自芬蘭的廠商硬是憑藉這幾款遊戲在過去一年創下了17億美元的收入神話。但是在快速更迭的手遊市場,總不能一直吃老本,Supercell 必須找到新的增長點,用一款新作品來繼續捍衛自己的寶座。14年悄然上架的《Spoky pop》來也匆匆,去也匆匆!但此舉並未阻止 Supercell 繼續試探的步伐,3月31日在加拿大 APP STORE 上架的《Smash Land》是一鳴驚人,還是重蹈被腰斬的覆轍呢?
根據 Supercell 的一貫做法,這款遊戲未來在加拿大地區的收入情況和玩家的評價將成為本作最終亮相全球玩家的關鍵性考核標準。但問題是,《Smash Land》到底能否擔當起這樣的重任呢?
老實說,《Smash Land》並沒有《部落衝突》《部落衝突》當初亮相時那般驚艷,而且遊戲的核心玩法跟日本國民手遊《怪物彈珠》相似,不再具有獨創的 COC 玩法的加持,也就意味著你少了自主特色,依附的屬性強,就必須被人拿來評頭論足。據一些體驗者感受來看,遊戲的某些體驗確實跟《怪物彈珠》存在差距,這其中當然也有先入為主的原因。畢竟,有了《怪物彈珠》這樣的“珠玉”,想要大幅度超越,看來還是有難度的。
該遊戲已經登入加區 APP STORE,各方面的反饋信息都尚未出爐。我們靜觀後續發展吧!

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