Seed3D 1.0

Seed3D 1.0是位元組跳動Seed團隊於2025年10月23日推出的3D生成大模型,實現了從單張圖像生成高質量仿真級3D模型的端到端技術突破。

該模型基於Diffusion Transformer架構,通過大規模數據訓練生成包含精細幾何結構、真實紋理貼圖及PBR材質的完整3D模型。採用端到端技術路線,在1.5B參數量下幾何生成質量超越業界3B參數模型。生成的3D模型可直接導入NVIDIA Isaac Sim等仿真引擎,為具身智慧型訓練提供場景內容支撐。團隊後續計畫引入多模態大語言模型提升生成質量,推動在世界模擬器中的規模化套用。

基本介紹

  • 外文名:Seed3D 1.0
  • 推出時間:2025年10月23日
發展歷史,技術特點,模型套用,挑戰與局限,

發展歷史

2025年10月23日,位元組跳動Seed團隊宣布推出3D生成大模型——Seed3D 1.0,實現從單張圖像到高質量仿真級3D模型的端到端生成。
據悉,目前Seed3D 1.0技術報告已公開,API也已上線,用戶可訪問其項目主頁查看。

技術特點

Seed3D 1.0實現從單張圖像到高質量仿真級3D模型的端到端生成。該模型基於創新的Diffusion Transformer架構並通過大規模數據訓練完成,可生成包括精細幾何、真實紋理和基於物理渲染(PBR)材質的完整3D模型。生成的3D模型能夠無縫導入Isaac Sim等仿真引擎,僅需少量適配工作即可支持具身智慧型大模型訓練。通過分步的場景生成,Seed3D 1.0可從單個物體生成拓展至構建完整的3D場景。在性能方面,紋理與材質生成性能超過此前的開源及閉源模型,幾何生成性能超過業界更大參數規模的模型,綜合能力達到行業領先水平。

模型套用

Seed3D 1.0採用生成式AI廣泛套用的模型架構Diffusion Transformer,來設計3D幾何生成和紋理貼圖模型。生成的3D模型能夠無縫導入Isaac Sim等仿真引擎,即可支持具身智慧型大模型訓練。此外,通過分步的場景生成,Seed3D 1.0可從單個物體生成拓展至構建完整的3D場景。未來,團隊將嘗試引入多模態大語言模型來提升3D生成的質量和魯棒性,並推動3D生成模型在世界模擬器中的大規模套用。

挑戰與局限

要基於3D生成大模型搭建世界模型仍面臨生成精度、泛化性需進一步提升等挑戰,大規模、自動化的高質量3D場景生成依然處於探索的初期階段。

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