SMIL

同步多媒體集成語言,是可擴展標記語言標準通用標記語言的子集)的一種重要套用,它是由全球資訊網聯盟規定的多媒體操縱語言。最新的SMIL版本是2001年8月推出的SMIL 2.0版本(參與制定該標準的公司奇多,J 有Compaq、Gateway、IBM、Microsoft、RealNetworks、Oratrix等等)SMIL與我們網頁上用的HTML的語法格式非常相似。後者主要針對普通的網路媒體檔案進行操縱(文字、圖片、聲音、動畫、視頻的機械堆砌),而前者則操縱多媒體片斷(對多媒體片斷的有機的、智慧型的組合)。

基本介紹

  • 中文名:同步多媒體集成語言
  • 外文名:Synchronized Multimedia Integration Language
  • 外國語縮寫:SMIL
  • 檔案擴展名:smi或SMIL
基本知識,詳細解析,優點,

基本知識

下面我們看一個實際的SMIL的例子(用記事本編寫就可以,注意:在英文狀態下編輯。也就是不要打開中文輸入法。因為SMIL播放器不認識中文的標點符號!):
程式代碼
<smil><head><metaname="copyright"content="中文百科詞條"/><layout><!--“布局”標記--></layout></head><body><!--“圖像”標記--><img src="1.jpg"/></body></smil>
顯然,SMIL和HTML語言的語法格式非常相像!所以,如果大家對HTML熟悉的話,SMIL學習起來就很容易。但是,二者的差別是很大的,所以如果想學的很好,大家一定要認真地學!
從上面這個例子可以看出:
(1) SMIL程式以<smil>開始,以</smil>結束。
SMIL必須以<smil>開始,以</smil>結束,其他的一切標記都在這二者之間。這個和HTML好像是一樣的。
(2) 整個程式由body和head兩個部分組成
其中body是必須要有的。而head部分則看實際情況。如果需要的話,我們就寫。若是整個SMIL程式非常簡單並且沒有必要用head部分,那么,我們可以不寫。從個人的經驗來看,如果要寫出一個效果好的演示,head部分是必不可少的!
(3) 屬性和標記要求小寫
SMIL要求其標記和標記的屬性必須小寫!
我們在這裡不想給出屬性和標記的定義。SMIL語言就是由標記組成的。每一行都是標記,而標記基本上都有屬性。例如:< img src="image1.jpg"/>中,img是標記,而src是屬性,image1.jpg是src的屬性值。注意:屬性值可以大小寫都可以。後面我們會碰到有些屬性值要求駱駝寫法。什麼是駱駝寫法?像fadeTocolor這樣的屬性值(看看,中間高,兩邊低,是不是非常像駱駝的駝峰?)就是駱駝寫法。
(4) 有些標記必須有一斜槓作為結束標記
在SMIL中,如果標記不是配對標記(例如:< smil>< /smil>、< head>< /head>、< body>< /body>等),那么,必須有一斜槓作為結束標記(例如:< img src="image1.jpg"/>)。
(5) 屬性值必須用雙引號括起來
例如:src="image1.jpg"。注意:SMIL檔案中出現的檔案名稱必須和伺服器上的檔案名稱一致,其路徑一定要正確。否則,SMIL播放器找不到該檔案。
(6) SMIL檔案的拓展名為*.smil或者*.smi
我們必須以*.smil或者*.smi的拓展名來保存SMIL檔案。這樣SMIL播放器才能認出SMIL檔案,以採用正確的解碼方式解碼、播放。為了防止與其它類型檔案的拓展名衝突,強烈建議採用*.smil這個拓展名!注意:檔案名稱必須是以數字、字母開始的,中間可以有下劃線,不可以有空格。例如:test_one.smil可以,而test one.smil堅決不行!如果你喜歡的話,可以用我們上面講的駱駝寫法testOne.smil。注意:上面的例子大家可以原版複製,保存為testOne.smil。並且找一個圖片放到testOne.smil同一個資料夾下,並將image1.jpg改成你的圖片的名字(後面如果沒有特殊說明,都得這么做),就可以用Realone player打開該源程式,看看我們的第一個演示的效果了。
(7) 附加信息寫在< head>< /head>之間
如果我們有些關於原始碼的一些說明也就是附加信息,例如著作權、作者、標題、基地址等等,我們可以在< head>< /head>中說明。其基本的格式是:< meta name=" " content=" " />,例如:
程式代碼
< meta name="author" content="litterone" />
< meta name="title" content="I want to learn SMIL" />
(8) 用< !-- … -->進行注釋
這個標記和HTML裡面的是一樣的。我們可以對我們的源檔案進行注釋。SMIL播放器遇到這個標記後,將跳過去而不予理睬。例如:我們可以在寫原始碼以前,將我們想要實現的效果在< !-- … -->中寫出來,然後在編寫原始碼,假如我們忘記了刪除該段說明,也不會影響演示的執行。
上面簡單介紹了SMIL語言的基本知識,接下來要詳詳細細地學習SMIL!

詳細解析

SMIL語言的內容很多,我們從最常用的開始談起。(準備好了嗎?上路了!)
1、 多媒體片斷結構組織(1)< seq>< /seq>標記我們首先看下面這個例子:
程式代碼
<smil><head></head><body><seq><img src="1.jpg"/><img src="2.jpg"/></seq></body></smil>
請保存(記得要用*.smil這樣的檔案格式 J)並運行該源程式看看效果。我相信如果大家看到的是這樣的效果:Realone player先顯示image1.jpg,然後顯示image2.jpg。這就是我們這裡用< seq>< /seq>這對順序播放標記規定的結果。< seq>< /seq>規定的是:在< seq>< /seq>中間的多媒體片斷順序播放。如下圖所示。
(2) < /par>標記
接下來瞧瞧這個例子:
程式代碼
<smil><head></head><body><par><img src="1.jpg"/><img src="2.jpg"/></par></body></smil>
保存->運行->看效果。Realone player同時顯示image1.jpg和image2.jpg。這就是我們這裡用< par>< /par>這對並行播放標記所得到的結果。< par>< /par>規定的是:在< par>< /par>中間的多媒體片斷並行播放。如下圖所示。
(3)< seq>< /seq>和< par>< /par>標記協同使用分析下面這個例子:
程式代碼
<smil><head></head><body><seq><img src="1.jpg"/><par><img src="2.jpg"/><img src="3.jpg"/></par><img src="4.jpg"/></seq></body></smil>
這個例子的效果是這樣的:Realone player先顯示image1.jpg,接下來同時顯示image2.jpg和image3.jpg, 然後顯示image4.jpg。為什麼會這樣?其中原因我想大家一定非常清楚了。我就不囉嗦了。
有了< seq>< /seq>和< par>< /par>這樣兩對標記後,我們對多媒體片斷播放的先後順序的控制就變得非常方便了。但是,我們上面的這些演示雖說是演示了。但是,它們的顯示時間好像沒有受到我們的控制。接下來著手解決這個問題。
2、 時間控制
(1)dur屬性
請大家看看下面這段代碼的效果。
程式代碼
<smil><head></head><body><seq><img src="1.jpg" dur="5s"/><img src="2.jpg" dur="10s"/></seq></body></smil>
相信大家已經看出門道了!對了,我們這裡對image1.jpg和image2.jpg的持續時間做了規定。其中image1.jpg持續時間5秒,image2.jpg持續時間10秒。
(2)begin和end屬性
上面規定的是播放多長時間,我們也想規定在什麼時候開始播放。請看下面的程式。
程式代碼
<smil><head></head><body><img src="1.jpg" begin="2" dur="5s"/></body></smil>
上面的這段程式規定就是圖片image1.jpg在整個演示進行2秒後,開始顯示,持續的時間是5秒。對於圖片的控制是這樣,而我們常常需要對視頻/音頻的時間進行控制。下面這個例子來說明這個問題。
程式代碼
<smil>
<head>
</head>
<body>
<video src="test.rm" begin="5s" end="40s"/>
</body>
</smil>
test.rm這個視頻檔案(如果大家手頭上沒有*.rm格式檔案,就用Realone player的firstrun.rm或者找個*.avi的也可以。但是檔案名稱要寫對!)在整個演示開始5秒後開始播放,在整個演示播放40秒以後,就結束播放。實際的播放時間是:40-5=35秒。但是,一般情形下,我們的視頻總在一個組中,這時候,他就的服從組的時間了。我們那下面的這個例子來解釋這問題。
程式代碼
<smil>
<body>
<seq dur="5">
<img src="image1.jpg" begin="2" dur="10"/>
</seq>
</body>
</smil>
image1.jpg所在的組的持續時間為5秒,而image1.jpg自己要求持續10秒,這是不行的。實際上image1.jpg的顯示時間只有5-2=3秒!大家在以後寫程式的時候要注意這個問題。
(3)clip-begin和clip-end屬性
考慮這樣一種效果:
我們只要test.rm播放這個視頻/音頻的5~10秒這個時間斷,怎么辦???J有了clip-begin和clip-end,問題就很簡單了!請看:
程式代碼
<smil>
<body>
<video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s"/>
</body>
</smil>
clip-begin和clip-end屬性是用內部時間控制的屬性。這裡的內部指的就是多媒體片斷自己的時間線(timeline)。前者規定在什麼地方開始播放,後者規定放到什麼地方結束播放。為了更清楚的理解這些時間控制,我們看下面的這個例子:
程式代碼
<smil>
<body>
<par>
<audio src="testone.rm" clip-begin="5" dur="10s"/>
<audio src="testtwo.rm" begin="7s" clip-begin="2s" clip-end="15s"/>
</par>
</body>
</smil>
看看下面這個示意圖: 顯然,首先是testone.rm從自己的5秒處開始播放,播放7秒以後,testtwo.rm從自己的2秒處開始與testone.rm一起播放,testone.rm播放到自己得15秒處停止播放,testone.rm播放了15-5=10秒。testtwo.rm播放到自己得15秒處停止播放,testone.rm播放了15-2=13秒。圖中灰色(黃色)部分表示播放的部分。
接下來我們對時間的表示方法做個說明(默認的時間是秒,所以"2s" 、"2.0s"和"2"都是一樣的 ):
時間標記 指代 例子 說明
h 小時 1.5h 1小時30分鐘
min 分鐘 4.75min 4分45秒
s 秒 10.45 10秒450毫秒
正確的時間寫法是: hh:mm:ss.xy。hh表示小時;mm表示分鐘;ss表示秒;x表示1/10秒;y表示1/100秒。例如:begin="01:40.0"表示的是1分40秒處開始,而begin="01:40"表示的是1小時40分處開始。真的注意呀J。
時間控制非常重要,它直接影響我們演示的效果。而我們上面講的這部分是最重要的,所以大家一定要理解上面的各個時間概念及其含義。
(4)fill屬性
當演示中的某個片斷播放完成以後,我們可以用fill屬性來規定它的顯示狀態。簡單的說就是我們是清屏還是凍結螢幕。看下面這個例子:
程式代碼
<smil>
<body>
<video src="test.rm" dur="30s" fill="freeze"/>
</body>
</smil>
假設test.rm的長度是20秒,那么我們這裡規定的就是:在test.rm播放終了以後,螢幕上顯示的是test.rm的最後一幀(通俗的說就是最後一幅畫面),顯示的時間是30-20=10秒;如果是圖片的話,那么顯示就是圖片。
Fill屬性只有remove和freeze兩個,默認的值為remove。建議大家在演示的最後的一個多媒體片斷上用凍結(freeze),以防止螢幕上空空如也!
(5)repeat屬性
如果我們希望我們演示中的某個片斷或者全部的片斷重複播放若干次(姑且設為2次)。那么我們可以後用repeat屬性來實現該效果。分析下面這個例子:
程式代碼
<smil>
<body>
<video src="test.rm" dur="1min" repeat="2"/>
</body>
</smil>
上面這個例子就是讓test.rm播放兩次。如果我們想讓某個片斷一直播放下去(網路光廣告上可以考慮這個),那么repeat="indefinite"就可以了。當然,想要它停下來的一種方法是按下播放器stop(停止)鍵(在網頁外掛程式中就是右鍵選單中的stop);另外的一種辦法(大家都知道的)是關閉計算機!
repeatCount屬性(循環次數)
<smil>
<body>
<seq repeatCount="indefinite">
<img src="1.jpg" dur="2s"/>
<img src="2.jpg" dur="2s"/>
<img src="3.jpg" dur="2s"/>
</seq>
</body>
</smil>
可以讓3個圖片反覆的循環播放.播放效果為:1,2,3,1,2,3...無限循環
repeat屬性只能讓一個檔案反覆播放.
3、 布局設計
我們這裡所說的布局就是在我們的螢幕上定出各個多媒體片斷顯示的位置(單純的聲音檔案是不需要布局的!為什麼?J 因為我們的耳朵聽不出聲音在螢幕上的什麼地方;而我們的眼睛可以看到圖片、動畫和文字在什麼地方!),準確地說是在播放器中。從前面我們並行播放的例子可以看出來,如果我們不對布局進行設計,那么顯示的效果一塌糊塗!這裡是SMIL的重點和精華部分之一,打起精神,Let’s go!
(1) 定義基本顯示視窗
看下面的代碼:
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="300" height="200" background-color="white" />
< /layout>
< /head>
< body>
< /body>
< /smil>
說明:a、 布局標記必須以< layout>開頭,以< /layout>結束,其他具體的標記都在這中間。< layout>< /layout>必須放在< head>< /head>之間。
b、 root-layout標記表明的是規定最基本的、最底層的視窗。其他一切視窗都在它的基礎上劃分出來。
c、 width="300" 表明視窗寬為300個像素點;height="200"表明視窗高為200個像素點;background-color="black"表明視窗的背景顏色為黑色。這裡也可以用顏色代碼。例如:background-color="#000000"。個人更喜歡代碼,因為顏色代碼表達顏色眾多,但是代碼不直觀。
(2) 定義多媒體片斷顯示視窗
分析下面這段源程式:
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="300" height="300" background-color="yellow" />
< region id="vedio_region" left="5" top="5" width="290" height="260" />
< region id="text_region" left="5" top="270" width="290" height="25" background-color="white"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< par>
< vedio src="test.rm" region="vedio_region" />
< text src="test.txt" region="text_region"/>
< /par>
< /body>
< /smil>
說明:
a、< region id="vedio_region" left="5" top="5" width="290" height="260" />定義多媒體片斷顯示視窗,它的id是vedio_region,這個id是必須要的(在SMIL中,有的id號是可以省略的,但是我們建議大家都寫上,這樣很容易把整個SMIL檔案的脈絡弄清楚)!離頂端和左段各有5個像素點的距離(注意:這裡的坐標是相對基本顯示視窗而言!)。視窗寬為290個像素點;高為260個像素點。下面的顯示視窗的定義和這個是一樣的。
b、< vedio src="test.rm" region="vedio_region" />聲明了多媒體片斷test.rm在vedio_region這個區域播放;< text src="test.txt" region="text_region"/>聲明了文本檔案test.txt在text_region這個區域顯示。
該例子布局效果如下圖:
上面我們對多媒體片斷顯示視窗的採用的是絕對定義的方法。多媒體片斷顯示視窗也可以用相對定義的方法來定義。例如:
<region id="vedio_region" top="10%" left="10%" width="80%" height="80%"/>
上面的比例是相對基本顯示視窗而言的。這樣的定義方法更為直觀。
(3) fit屬性
在實際製作演示的時候,我們碰到了這樣的問題:我們定義的顯示視窗的大小和我們的多媒體片斷的尺寸大小不一致,或大了或小了。相信大家也會碰到這樣的問題。解決的辦法有:
a、 修改視窗的大小(但是,很多時候我們沒有辦法修改。因為,如果修改的話,那么會影響其他視窗的顯示。相應的其它視窗也得修改。實際情況是:我們很多的不同尺寸的多媒體片斷都可能在同一個視窗中顯示!)。
b、 使用恰當的多媒體片斷和視窗的匹配方式。
看小面這段代碼:
程式代碼
< region id="vedio_region" width="80%" height="80%" fit="meet"/>
它的意思就是視窗vedio_region以meet方式顯示多媒體片斷。
fit屬性的屬性值有hidden、meet、fill、scroll和slice四個。其中hidden是默認的屬性值。
Hidden表示保持多媒體片斷的尺寸不變,從視窗的左上角開始顯示。如果多媒體片斷尺寸比視窗的尺寸小,那么空白的地方將用背景色填充。如果多媒體片斷尺寸比視窗的尺寸大,那么多媒體片斷超出視窗部分被裁去,不被顯示。個人不喜歡這樣的方式。
meet表示在保持多媒體片斷寬/高比例不變的情況下,對多媒體片斷的尺寸進行縮放。從左上角開始顯示,縮放到高度和寬度中的一個尺寸等於視窗的相應的尺寸,而另外的一個小於視窗的相應的尺寸。空白處用背景色填充。我喜歡這個!
fill表示縮放多媒體片斷使得其大小正好和視窗的大小一致。如果多媒體片斷的寬/高比例和視窗的寬/高比例不等,那么多媒體片斷就會變形,非常難看。強烈建議不要採用這種方式!
scroll表示對多媒體片斷的尺寸不做什麼修改,它以正常的尺寸大小顯示。但是,如果多媒體片斷的尺寸超出了視窗的尺寸,那么將會相應出現水平或者垂直滾動條。該種髮式適合於長時間的多媒體片斷的顯示。如果多媒體片斷的顯示時間很短,建議不要使用!
slice表示在保持多媒體片斷寬/高比例不變的情況下,對多媒體片斷的尺寸進行縮放。從左上角開始顯示,縮放到高度和寬度中的一個尺寸等於視窗的相應的尺寸,而另外的一個大於視窗的相應的尺寸。超出的不分被裁去而不顯示。
各個匹配的效果請參見下圖(省去scroll效果)
(4)z-index屬性
先試運行下面的源程式
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="300" height="300" />
< region id="video1_region" width="300" height="300" />
< region id="video2_region" left="270" top="270" width="30" height="30" />
< /layout>
< /head>
< body>
< par>
< video src="testone.rm" region="video1_region"/>
< video src="testtwo.rm" region="video2_region" />
< /par>
< /body>
< /smil>
我想大家已經看出來了:我們這裡想做的就是那種電視的畫中畫效果。但是在實際顯示的時候,我們的小畫面有時候被大畫面所覆蓋。我的苦心也白費了。z-index屬性這個時候是我們的救星。
修改< region id="video1_region" width="300" height="300" />
< region id="video2_region" left="270" top="270" width="30" height="30" />
成:< region id="video1_region" width="300" height="300" z-index="0"/>
< region id="video2_region" left="270" top="270" width="30" height="30" z-index="1" />
在看看效果,行了嗎?J
z-index屬性規定相互重疊的視窗的顯示次序。數字大那么顯示就在上面。這個很容易理解,我們就不說太多。但是以下幾點要注意:
a、root層視窗總是在最後一層,並且不用z-index屬性。
b、z-index屬性值可以是負數。當然它就的排在0以後。
c、 沒有重疊的視窗可以使用同一z-index屬性值。
4、 連結製作
傳統的流媒體的最大的一個弊端是沒有互動性(Interaction)。現在如日中天的flash本質上就是一種可互動性的流!由此可見可互動性的流的市場潛力。而SMIL是解決大部分流媒體互動性的最好的工具!這部分要求大家必須掌握,如果沒有的話,那么我們學習SMIL就失去了意義。因為這裡是SMIL的主要特色(與其他的視頻編輯軟體相比較),就好像指針是C語言的特色一樣。
(1)< a>< /a>標記
運行下面這個程式:
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="300" height="300"/>
< region id="videoregion" top="0" left="0" width="300" height="300"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< a href="1.rm">
< video src="videotest.rm" region="videoregion"/>
< /a>
< /body>
< /smil>
正常情況下,我們看到播放器播放videotest.rm,如果我們把滑鼠放到正在播放的videotest.rm上面,滑鼠將有指針形狀變為小手形狀。單擊滑鼠左鍵,播放器播放將停止播放videotest.rm而播放1.rm這個檔案。這裡我們就成功的創建了一個很簡單的連結。屬性就是用於連結標記,href表示的是所要連結的檔案。這種方法非常簡單,我們就不做過多的介紹。
如果我們要創建更加複雜的連結,我們就要用到下面的這個屬性。
(2)< anchor>屬性
將上例中的< body>< /body>換成下面這段代碼,看看效果是不是有區別?
程式代碼
< body>
< video src="videotest.rm" region="videoregion">
< anchor href="1.rm"/>
< /video>
< /body>
我們看到的效果是完全一樣的!那么<anchor>屬性不就多餘了嗎? 那是不會的!請看:
a、 分時斷連結
考慮這樣一個問題:我們要在0~10秒鏈到一個檔案,10~20秒鏈到另一個檔案,該怎么辦?看我們的:
程式代碼
< body>
< video src="1.avi" region="videoregion">
< anchor href="1.jpg" begin="0s" end="10s" >
< anchor href="videotest.rm" begin="10s" end="20s" />
< /video>
大家將看到的效果:播放器播放1.avi,在0~10秒鏈到1.jpg,在10~20秒鏈到videotest.rm。警告:dur、clip-begin和clip-end這裡不支持!
B、連結部分SMIL
我們的連結可以連結的檔案很多,幾乎所用的多媒體片斷都可以。*.smil和*.html也可以。但是,下面我們要討論的是如何連結部分SMIL。請看例子。
第一個SMIL檔案,取名test11.smil
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="400" height="300"/>
< region id="videoregion" top="0" left="0" width="400" height="300" fit="meet"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< video src="1.avi" region="videoregion">
< anchor href="test11app.smil#testlink"/>
< /video>
< /body>
< /smil>
第一個SMIL檔案,取名test11app.smil
程式代碼
< smil>
< head>
< layout>
< root-layout width="400" height="300"/>
< region id="videoregion" top="0" left="0" width="400" height="300" fit="meet"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< video id="testlink" src="1.avi" clip-begin="150" region="videoregion"/>
< /body>
< /smil>
大家一定看出來了!我就是在test11app.smil中為我們要連結的那部分內容設上id,然後在test11.smil中的連結中用“#”來指向該標記id。套用的很多的時候是組內內容。我們把test11app.smil修改為:
程式代碼
< body>
< par id="testlink">
< video src="1.avi" clip-begin="150" region="videoregion"/>
< /par>
< /body>
到這裡,連結可以說已經很完美了。但是,如果要錦上添花,那么下面這個屬性是必不可少的。
(3)coords屬性
將上面的<anchor href="1.rm"/>代碼修改為:
< anchor href="1.rm" coords="0, 0,150,300"/>
或者:
< anchor href="1.rm" coords="0%, 0%,50%,100%"/>
運行,看看效果。JJ我們看到左半部分有連結效果,而右半部分卻沒有!這是我們採用了坐標規定連結區的緣故。coords屬性值的第一、二個數分別表示的是連結區的左上角點的水平(left)和垂直(top)坐標;第三、四個數分別表示的是連結區的右下角點的水平(left)和垂直(top)坐標。上面用的是像素點的絕對定義方法,下面用的是比例的相對定義方法。喜歡哪一個就看你的喜好了。
(5)連結注意
我們的演示最後基本上都要放到伺服器上。因此,檔案的位置的規定就非常重要,如果檔案位置出錯,那么播放器將找不到檔案而不能播放。這是我們最不希望看到的!下面我們就來討論這個問題。
A、創建基地址
看下面的代碼:
程式代碼
< head>
< meta name="base" content="rtsp://abc.5dmedia.com/"/>
< /head>
上面就是在< head>< /head>中用附加信息的方式規定了整個smil檔案的基地址為rtsp://abc.5dmedia.com/。規定了基地址以後,我們在用該地址下的檔案的時候,就只需要給出路徑就可以了。例如:
程式代碼
< body>
< video src="video/first.rm"/>
< video src=" video/second.rm"/>
< audio src="rtsp:// abc.mysite.com:554/audio/test.mp3"/>
< img src="http// www.5dmedia.com/image/welcome.jpg"/>
< /body>
這個例子中的前面的兩個檔案用的是基地址伺服器上的檔案,所以,可以之寫出相對地址。但是,後面的兩個檔案用的是其他伺服器上的檔案,我們必須給出絕對地址。其中rtsp是實時流傳輸協定,它保證SMIL播放器正確地從流伺服器abc.mysite.com上的audio資料夾下獲得我的所要的檔案test.mp3。554為流伺服器的連線埠。http是超文本傳輸協定。它保證SMIL播放器正確地從web伺服器www.5dmedia.com上的image資料夾下獲得我的所要的檔案welcome.jpg。< audio src="rtsp:// abc.mysite.com:554/audio/test.mp3"/>說明的是該檔案不在上面的基地址下,而在rtsp:// abc.mysite.com:554/audio/這個地方法,所我們必須修改地址。
如果我們用的是本地機器硬碟上的檔案就可以用src="file:/c:\audio\first.rm"進行讀取該檔案。
大家在調用檔案之前,一定要弄清楚檔案的位置!
5、語言選擇和智慧型流
(1)語言選擇
如果,我們想要擴大我們演示的收看人群,那么我們的聽眾就會有中國人、美國人、法國人、俄羅斯等等。那么怎樣才能提供這種多國語言的支持呢?
Switch屬性是該問題的“殺手”!
請看例子:
程式代碼
< smil>
< body>
< switch>
< video src="English.rm" system-language="en-us"/>
< video src="Chinese.rm" system-language="zh-cn"/>
< /switch>
< /body>
< /smil>
在SMIL播放器播放該SMIL檔案時,檢測你的播放器設定的是什麼語言,如果是美國英語(en-us),那么就從伺服器下載English.rm播放;如果是簡體中文(zh-cn),那么就從伺服器下載Chinese.rm檔案播放。你可以設定很多的國家的選項。當然你的語言的版本也就很多了。J下面我們給出經常使用的一些語言的代碼。
代碼 語言
zh-cn 中文 (中華人民共和國)
en-us 英語 (美國)
fr 法語 (標準法語)
de 德育(標準德語
it 義大利語(標準義大利語)
ja 日語
es 西班牙語(西班牙)
2)智慧型流(surestream)
用戶的聯網速度是不盡相同的。有的可能只有50K左右,有的可能有幾百K。如果我們滿足了高速用戶的要求,那么低速用戶可能由於速度太慢而不能收看。如果我們滿足了低速用戶的要求,那么高速用戶看到的效果就打了不少的折扣,浪費了高速的頻寬。怎么辦?
程式代碼
< smil>
< body>
< switch>
< video src="highspeed.rm" system-bitrate="250000"/>
< video src="midspeed.rm" system-bitrate="80000"/>
< video src="lowspeed.rm" system-bitrate="20000"/>
< /switch>
< /body>
< /smil>
當用戶的聯網速度大於250kbps時,播放器就從伺服器下載highspeed.rm播放;如果用戶的聯網速度大於80kbps小於250kbps時,播放器就從伺服器下載midspeed.rm播放;如果用戶的聯網速度大於20kbps小於80kbps時,播放器就從伺服器下載lowspeed.rm播放。所謂的“眾口難調”在各位的手裡就變得如此簡單!J
上面講的就是智慧型流(surestream)的本質實現方法!我們下面看一個複雜的一點的例子。
程式代碼
< body>
< switch>
< par system-bitrate="225000">
< !--聯網速度大於250kbps時,播放該組-->
< audio src="audio/music1.rm"/>
< video src="video/video1.rm" region="videoregion"/>
< text src="words/narration.txt" region="textregion"/>
< /par>
< par system-bitrate="80000">
< !--聯網速度大於80000bps而小於250000bps時,播放該組-->
< audio src="audio/music2.rm"/>
< video src="video/video2.rm" region="videoregion"/>
< textstream src="words/narration.rt" region="textregion"/>
< /par>
< par system-bitrate="20000">
< !--聯網速度大於20kbps而小於80kbps時,播放該組-->
< audio src="audio/music3.rm"/>
< video src="video/video3.rm" region="videoregion"/>
< text src="words/narration.txt" region="textregion"/>
< /par>
< /switch>
< /body>
(3)語言與速度的同時檢測
程式代碼
< body>
< switch> < !—簡體中文並且速度大於28kbps -->
< text src=" Chinese_14000.txt" system-language="zh-cn" system-bitrate="28000" /> < !--簡體中文並且速度大於14kbps -->
< text src="Chinese_28000.txt" system-language="zh-cn" system-bitrate="14000" /> < !—美國英文並且速度大於28kbps -->
< text src="english_14000.txt" system-language="en-us" system-bitrate="28000" /> < !--美國英文並且速度大於14kbps -->
< text src="english_28000.txt" system-language="en-us" system-bitrate="14000" />
< /switch>
< /body>
(4)演示速度的控制上面我們講的是在演示檔案已經創建好的條件下進行的。那么,我們怎樣製作好多媒體片斷。下面是我們的建議:a、 用Realproducer或者其他的壓縮工具製作流檔案時,選擇正確的壓縮比例。為高速用戶準備的檔案的壓縮比可以小一些,對於低速用戶準備的檔案的壓縮比要大一點。b、 在網路傳輸過程中,視頻占用的頻寬是最多的,音頻次之,接下來是動畫、圖片,文字是最少的。所以,我們充分考慮我們的演示的結構。例如:如果並行播放多個視頻,這顯然是不合適的。我們可以用圖片來替代一部分視頻效果。
c、 我們在傳輸中不能全部占用用戶的頻寬,必須留出一部分給用戶瀏覽網頁或者是乾其它用途的。JJJ我們很多的年輕人當然是用於QQ 聊天!下表列出了我們的建議。
用戶速度 建議最大流占用頻寬
14.4 Kbps modem 10 Kbps
28.8 Kbps modem 20 Kbps
56 Kbps modem 34 Kbps
64 Kbps ISDN 45 Kbps
112 Kbps dual ISDN 80 Kbps
Corporate LAN 150 Kbps
256 Kbps DSL/cable modem 225 Kbps
384 Kbps DSL/cable modem 350 Kbps
512 Kbps DSL/cable modem 450 Kbps
在我們以後的製作中。上面的這些知識是非常實用的。大家一定要努力掌握!
6、 動畫效果
我們前面學習的內容是SMIL1.0規定的。在SMIL2.0中添加了不少的內容,其中動畫就是其中一個。很多的國外的教程上把flash檔案*.swf歸為這一類。我們不能同意這樣的分類方法。我們認為把這樣已經做好的動畫該歸為視頻一類。真正的動畫(從SMIL2.0規範中可以看出來)是有SMIL規定的並有SMIL播放器解釋產生的動畫。
從實際情況來看,動畫效果主要是針對圖片產生的。所以,我們在這裡用圖片來做例子。其他的多媒體的製作方法是類似的。有興趣的GG、JJ、DD和MM可以自己做做。
(1) 運動動畫
為先睹為快,請在Realone player中運行下面的程式:
程式代碼
< smil xmlns="http://www.w3.org/2000/SMIL20/CR/Language">
< head>
< layout>
< root-layout width="800" height="600"/>
< region id="Images" left="0" width="800" height="600"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< img region="Images" src="g03.jpg" dur="6s">
< animateMotion from="0 0" to="600 400" dur="4s"/>
< /img>
< /body>
< /smil>
解釋:a、我們這裡用到的是SMIL2.0規範中的規定的內容的。所以,在第一行里(xmlns="http://www.w3.org/2000/SMIL20/CR/Language")我們必須聲明我們所用的規範。不然的話,播放器可能不能正確解碼、播放。
b、 animateMotion標記聲明的是我們所要的動畫類型。注意:這裡就是我們所說的駱駝寫法,還記得吧!JJ
c、 from="0 0" to="600 400"屬性及其屬性值聲明的是動畫從坐標點(0,0)運動到坐標點(600,400)。這裡我們也可以寫成:< animateMotion from="0,0" to="600,400" dur="4s"/>
d、 dur="4s"屬性及其屬性值聲明的是動畫在4秒內完成。在我們這個例子中,圖片的存在時間是6秒,那么動畫完成後,將有2秒鐘的時間靜止不動。如果圖片的存在時間小於動畫存在時間,那么動畫運動到半路上就的停止,這樣的情況是該避免的。
(2) 縮放動畫
下面我們看看另外的一種動畫形式:縮放動畫。先看效果!J
程式代碼
< smil xmlns="http://www.w3.org/2000/SMIL20/CR/Language">
< head>
< layout>
< root-layout width="800" height="600"/>
< region id="Images" left="0" width="800" height="600" fit="meet"/>
< /layout>
< /head>
< body>
< img region="Images" dur="10s" src="g03.jpg" width="400" height="320">
< animate attributeName="height" from="320" to="160" fill="freeze" dur="10s"/>
< /img>
< /body>
< /smil>
解釋:animate attributeName="height" from="320" to="160"聲明了動畫的類型和參數。大家看了效果以後,在結合上面的參數的意義,各參數是什麼意思我們也就不用多講了。J
7、 轉場效果 首先解釋一下什麼是轉場效果。我們的演示中多媒體片斷是很多的,不可避免的會有兩個片斷之間的切換。例如:一個圖片演示完了,該接著演示下一個圖片,兩圖片中間是有一個過渡的。這個過渡我們就稱謂轉場效果。如果我們不設定轉場效果,那么,過渡的效果肯定不好。LSMIL中的轉場效果大致分為wipe和fade兩類。(1) fade類型從名字就可以看出,這個是淡入淡出的效果。先睹為快!J 請看例子!
程式代碼
< smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
< head>
< transition id="fade1" type="fade" subtype="fadeToColor" dur="4s" />
< transition id="fade2" type="fade" subtype="fadeFromColor" dur="4s" />
< /head>
< body>
< img src="g04.jpg" dur="10s" transIn="fade2" transOut="fade1"/>
< /body>
</smil>
解釋:a、transition聲明我們要設定轉場效果。id="fade1"設定了該轉場效果的id號。id號必須設定。type="fade"設定了轉場效果的基本類型為fade。 subtype="fadeToColor"設定了轉場效果的具體類型(子類型)為fadeToColor(注意這裡又是我們提到的駱駝寫法!)。dur="4s"設定了該場效果完成的時間。b、transIn="fade2"設定了圖片g04.jpg顯示時採用轉場效果fade2; transOut="fade1"規定圖片g04.jpg完成顯示時採用轉場效果fade1。c、fade只有三個子類型。上面我們用了2個。還有一個是crossfade,這個也是預設設定。
(2) wipe類型
wipe為擦去類型。該類型的效果很多很多。我們這裡所說的wipe只是他們的總稱(注意wipe不能作為type的屬性值,而是它的子類作為type的屬性值,子類的子類作為subtype的屬性值!J誰讓它的屬性值這么多!!!)。具體的有barWipe、boxWipe、fourBoxWipe等36大類!!!不管它有多少類,先看看怎么弄。請看例子:
程式代碼
< smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
< head>
< transition id="wipe1" type="slideWipe" subtype="fromTop"/>
< transition id="wipe2" type="waterfallWipe"/>
< /head>
< body>
< img src="g03.jpg" transIn="wipe1" transOut="wipe2" dur="5s"/>
< /body>
< /smil>
解釋:a、JJJ和上面的寫法基本上是一致的!
b、type="waterfallWipe"後面沒有子類型表示使用的是waterfallWipe類型的默認子類型。
(3) 綜合套用
我們上面都只是用在單個多媒體片斷上的轉場效果。下面看看在多個多媒體片斷上怎樣設定轉場效果。還得看例子:J
程式代碼
< smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
< head>
< layout>
< root-layout width="400" height="300"/>
< /layout>
< transition id="fade" type="fade" subtype="fadeToColor" fadeColor="green" dur="4s"/>
< transition id="fade1" type="fade" subtype="fadeFromColor" fadeColor="red" dur="4s"/>
< transition id="fade2" type="fade" subtype="crossfade" dur="2s"/>
< transition id="push" type="snakeWipe" dur="4" />
< /head>
< body>
< seq>
< img dur="5s" src="g06.jpg" transIn="fade1" fill="transition"/>
< img dur="4s" src="g05.jpg" transIn="fade2" fill="transition"/>
< img dur="4s" src="g06.jpg" transIn="fade2" fill="transition"/>
< img dur="4s" src="g05.jpg" transIn="push" transOut="fade"/>
< /seq>
< /body>
< /smil>

優點

SMIL語言是一套已經規定好的而且非常簡單的標記。它用來規定多媒體片斷(這裡多媒體的包括的範圍有:聲音檔案、視頻檔案、動畫、圖片、文字等)在什麼時候、在什麼地方、以什麼樣的方式播放。糊塗了嗎?J 我們下面一起來看看SMIL的優點(與眾不同的地方!):
為了方便起見,我們把我們想要完成的作品稱之為演示(presentation)。
(1) 避免使用統一的包容檔案格式
因為我們的多媒體檔案的格式的時非常多的,例如:像聲音就有*.mp3、*.wav、*.ra等等;視頻的格式更是多的出奇:*.mpg、*.avi、*.mov、*.rm等等;圖片的格式就更加不用說了。J 如果我們想在本地機器上直接播放或者在網路上用流式播放的方式來播放若干個檔案。當然我們希望的是不要總讓我們自己打開檔案。而是,在上一個檔案播放完成以後,就播放下一個。播放列表是個辦法。但是,如果格式不一樣,並且要求多個片斷同時播放(例如:顯示圖片的同時,有解說的聲音。圖片和聲音是兩個檔案),那么以前唯一可行的辦法就是用對媒體的編輯軟體把這些多媒體檔案整合成一個檔案。這就必須統一使用某種檔案格式。如果你的源檔案(多個多媒體片斷)沒有保存副本的話,在你下次要用其中的某個源檔案的時候,J 你就後悔去吧!如果我們用SMIL來組織這些多媒體檔案,那么可以在不對源檔案進行任何修改的情形下,獲得我們想要的效果(從這裡來看,SMIL好像是穿珍珠項鍊用的金絲線,只是把它們穿起來組成一個整體,而不會破壞它們。)。當然SMIL的功能決非就這么點。接下來就是:
(2)同時播放在不同地方(伺服器上)的多媒體片斷
如果上面第一點你還可以用其他的辦法做到,那么這一條恐怕你就沒轍了?font face="Wingdings">J 考慮這樣一個實際問題:假如我們現在想把一段電視採訪的實況(視頻檔案)加上解說(包括聲音解說(音頻檔案)和文字解說)。姑且假定例子中的視頻檔案是甲伺服器上的A檔案,音頻檔案是乙伺服器上的B檔案,而解說文字卻是丙伺服器上的C檔案。傳統的方法在這裡就束手無策了(窮途末路了J),而SMIL可以非常輕鬆的做到這一點。
(3)時間控制
如果我們不想用整個視頻檔案,而只想用其中的某一部分。傳統的方法中唯一可行的就是用剪輯軟體來剪輯。費時費力不說,弄不好就弄巧成拙,把想要的給剪掉了!而SMIL完成這件事真的是易如反掌!看這樣一個例子:設視頻檔案A的時間長度是10秒,我們要用的是2~5秒,其他部分我們不想要,只要用SMIL規定:在該視頻檔案A的第二秒開始播放,播放到第五秒結束就可以了。
時間控制的另外的部分是動畫和轉場效果。如果上面的時間控制是絲綢,那么這個就是在它上面的雙面刺繡!後面我們將要詳細討論這個問題。J
(4)對整個演示進行布局
我們把上面提到的那個例子拿來說明這個問題:由於我們有視頻、有文字我們希望什麼樣的布局呢?一般的情形下在一個區域(螢幕的上部)播放視頻,在另一個區域顯示文字(螢幕的底部)。當然,如果你認為在視頻上面顯示文字效果更好的話,那也是可以的。用SMIL實現這樣的效果異常容易!
(5)多語言選擇支持
分析這樣一個實際例子:我們要為某種產品作宣傳,其宣傳對象是多個國家的人,有英語國家的、有法語國家的、有德語國家的等等。當然最主要是講中文的國家的人(我是中國人!)。如果我們想要所有的人都可以聽懂、看懂我們的介紹,那么我們就的準備不同語言版本的媒體檔案。傳統的方法是讓用戶來選擇,然後從伺服器上下載相應的版本。麻煩就不用講了。萬一我們的選擇老外都看不懂(有時候,我到德文、日文、朝鮮文的站點上,就不知道他們講些什麼東西L),這怎么辦?如果把他們用SMIL來組織起來、規定好,那么SMIL語言將根據具體的語言設定來播放相應版本的演示。就是方便!J
(6)多頻寬選擇支持
由於各個用戶連線到Internet的方式不盡相同,所以其連線的速度差別也較大。為了讓他們都能夠看到我們的演示,我們可以製作適應不同傳輸速度的演示。在傳統的方法中,往往要用戶自己選擇他的機器連線所對應的傳輸速度,然後播放相應得演示檔案。這確實解決了一些問題。實際上,並不是所有的用戶都知道自己的連線速度,就是知道了,還得選擇不也是非常麻煩嗎?L SMIL解決這個問題如同吹灰!播放器檢測出用戶的連線速度後,就同伺服器“協商”,要求傳輸並播放相應的演示檔案。

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