英雄聯盟S5世界總決賽(S5世界總決賽)

英雄聯盟S5世界總決賽

S5世界總決賽一般指本詞條

英雄聯盟職業聯賽第五賽季全球總決賽,將進行小組賽、八強賽和半決賽,而晉級決賽的兩支戰隊,將進行全球總決賽的冠軍爭奪戰。

基本介紹

  • 中文名稱:英雄聯盟2015賽季全球總決賽
  • 英文名稱:League of Legends 2015 World Championship
  • 舉辦時間:2015年10月1日—10月31日
  • 舉辦地點:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林
  • 賽事類型:周期性單項賽事
  • 主辦機構Riot Games(拳頭公司)
  • 賽事性質:電子競技
  • 參賽區域:中.韓.北美.歐.外卡.港澳台
  • 總獎金池:215萬美元
  • 冠軍:SK Telecom T1
  • 亞軍KOO Tigers
舉辦背景,賽事過程,賽事地點,賽制,小組抽籤,淘汰賽,賽事獎賞,參賽陣容,北美LCS,歐洲LCS,韓國LCK,中國LPL,港澳台LMS,外卡賽區IWT,分組抽籤,小組賽,八強,賽況紀錄,總記錄,小組賽,淘汰賽,賽事之外,賽事文化,賽事影響,

舉辦背景

全球總決賽一般在每年9月-10月左右開賽。每個地區有自己的比賽方式決逐出三支隊伍,除港澳台賽區和外卡賽區只擁有兩個名額。比賽地點每年都所有不同。
《英雄聯盟》全球總決賽已經舉辦了四屆比賽,第一賽季由瑞典Dreamhack舉辦,Fnatic憑藉出色的發揮成為首個世界冠軍;2012年由Riot Games親辦,第二賽季隨著TPA以3:1戰勝AzubuFrost登頂世界冠軍而落下帷幕;第三賽季中國戰隊皇族遺憾告敗,韓國SKT1問鼎世界冠軍;第四賽季總決賽中,韓國戰隊Samsung White以壓倒性優勢一路凱歌摘下桂冠。
本年正是S系列總決賽的第五個年頭。16支頂級隊伍齊聚歐洲,齊聚在這偉大的殿堂,在幾十萬人的注視下,成為世界上最強的隊伍。這是一個證明自己實力的舞台,也是自己辛苦了一年的見證。請大家期待2015英雄聯盟S5世界總決賽。
英雄聯盟S5世界總決賽

賽事過程

賽事地點

賽程時間比賽地點比賽場館
小組賽
10月1日22:00
10月2日22:00
10月3日20:00
10月4日20:00
10月8日20:00
10月9日20:00
10月10日18:00
10月11日16:00
法國巴黎
普爾曼會場(Le Dock Pullman)
英雄聯盟S5世界總決賽

1/4決賽
10月15日0:00
10月16日0:00
10月17日21:00
10月18日21:00
英國倫敦
溫布利體育館(SSE Arena Wembley)
英雄聯盟S5世界總決賽

半決賽
10月24日22:30
10月25日21:00
比利時布魯塞爾
布魯塞爾博覽館(Brussels Expo)
英雄聯盟S5世界總決賽

決賽
10月31日20:30
德國柏林
梅賽德斯賓士體育場(Mercedes-Benz Arena)
英雄聯盟S5世界總決賽

賽制

英雄聯盟2015全球總決賽分為兩個階段,小組賽和淘汰賽,而淘汰賽又被分為1/4決賽、半決賽和決賽。
小組賽階段
在兩周的時間裡,16支隊伍將以單場雙循環的方式相互較量,即每支隊伍都會與同一小組內其他隊伍進行兩場非連續的 BO1 比賽。16支隊伍會被平均分到四個小組中。每個小組總共會有12場常規比賽。如果出現積分打平的隊伍,則還可能會有額外的決勝賽。16支隊伍會按照抽籤的情況被分配到不同的小組中。這一階段的賽制與2014年相比沒有什麼變化。
淘汰賽階段
小組賽將會決出8支隊伍進入淘汰賽階段。此階段將採用 BO5 的賽制。淘汰賽包括1/4決賽、半決賽和決賽。

小組抽籤

隊伍池
除了國際外卡賽部分有一些調整,2015全球總決賽的隊伍池構成跟2014年相差不大。一號隊伍池由中國、歐洲、韓國和北美賽區的第一名隊伍組成;二號隊伍池則包括了中國和韓國賽區的第二、第三名,LMS聯賽的前兩名,北美和歐洲賽區的第二名;三號隊伍池中有北美和歐洲賽區的第三名,以及國際外卡賽的兩名出線隊伍。每個小組都會包含一號池的一支隊伍、二號池的兩支隊伍和三號池的一支隊伍。
小組抽籤流程
與去年一樣的是,為了儘可能地增加跨賽區之間的戰鬥,小組抽籤有一個根本性的原則:
每個小組中不會有來自同一地區的兩支隊伍。
抽籤會將每個隊伍池中的隊伍依照 A-B-C-D-A-B-C-D……的順序排進各個小組。當一個隊伍池中的所有隊伍完成分組後,才會進入下一個隊伍池。然而,由於前述原則的存在,一支隊伍有可能會因此無法加入當前的小組,那么就會將其分入下一個可用的小組。
例如:某支韓國戰隊是第九個被抽中的隊伍,理論上來講這支戰隊應該加入的是A組,但是在A組和B組中已經各有一支韓國戰隊了,那么我們就會將這支戰隊放進下一個可用的小組(在這個例子裡即為C組)。
除此之外,分組時還有一些額外的規則,會在抽籤儀式開始之前完整地介紹。

淘汰賽

今年出線的隊伍在1/4決賽中遇到的對手是不確定的。這一改動是為了鼓勵各支隊伍在小組賽階段中全力應戰,發揮出自己的最佳水平。淘汰賽的對陣將會在小組賽最後一天的比賽結束後立即確定,並現場直播。
在2015全球總決賽的1/4決賽對陣決定過程中,有以下兩條根本性的原則:
  1. 以小組第一身份出線的隊伍的對手一定是以小組第二身份出線的隊伍;
  2. 在同一個半區中,不會有來自同一個小組的兩支隊伍。
第一條原則可看作是為小組賽階段表現更好的戰隊所提供的獎勵,而第二條原則是為了避免在決賽之前出現跟小組賽階段一樣的對局。
淘汰賽隊伍池及對陣方式
在之前的原則基礎上,將進入1/4決賽的隊伍分成兩個隊伍池:小組第一出線(A1, B1, C1, D1)和小組第二出線(A2, B2, C2, D2)。
對陣方式將會按照如下流程決定:
首先,一號池中的所有隊伍將會被隨機抽取,然後從上至下填滿對陣圖中的左側空位。
例如:B1是第一個被抽出的隊伍,就會被安排在對陣圖最上方的左邊。接下來抽出的是A1,那么就會按順序放進下一局對陣的左邊。以此類推。
當一號池抽籤完成後,就會輪到二號池中的隊伍。在抽取二號池時,由於在同一個半區中,所以不會有來自同一個小組的兩支隊伍,所以一支隊伍有可能會因此無法加入某個對陣,那么這支隊伍就會被分入下一個可行的對陣。
英雄聯盟S5世界總決賽(S5世界總決賽)
如果A2從二號池中被抽到,那么這支戰隊必須加入到第一個(從上至下)可行的空位中(即與C1對陣),而如果接下來抽到的是C2,那么就必須與B1對陣,因為對於C2來說,這個位置是第一個可行的空位。以此類推。
1/4決賽之後,晉級半決賽的隊伍會根據他們所在的半區不同而決定對陣。

賽事獎賞

除了召喚師獎盃所代表的無上榮耀,進入總決賽的隊伍將會角逐總計200萬美元的獎金。而隊伍名次就決定了獎金如何分配。
冠軍:1,000,000美元
亞軍:250,000美元
三四名:150,000美元
五至八名:75,000美元
九至十二名:45,000美元
十三至十六名:25,000美元

參賽陣容

韓國、中國、港澳台、北美和歐洲賽區的冠軍隊伍將會直接收到總決賽的邀請,而外卡賽區將會通過資格賽來決定晉級的隊伍。北美、歐洲、韓國和中國賽區將各有三支隊伍進入總決賽,而港澳台和國際外卡賽區各為兩支。

北美LCS

(主詞條:LCS
春季賽常規賽前四名(勝/負)
最終結果
TSM (13/5)
冠軍:TSM亞軍:C9
季軍:Liquid
CLG(12/6)
C9(12/6)
Impulse(11/7)
夏季賽常規賽前四名(勝/負)
最終結果
CLG (13/5)
冠軍:CLG
亞軍:TSM
季軍:Liquid
Liquid(13/5)
Gravity(12/6)
Impulse(12/6)
S5參賽隊伍:CLG、TSM、Cloud9(C9)

歐洲LCS

(主詞條:LCS
春季賽常規賽前四名(勝/負):
最終結果
SK (15/3)
冠軍:Fnatic
亞軍:UoL
季軍:H2k
Fnatic (13/5)
H2k (12/6)
Gambit (10/8)
夏季賽常規賽前四名(勝/負):
最終結果
Fnatic (18/0)
冠軍:Fnatic亞軍:Origen
季軍:H2k
Origen (12/6)
H2k (11/7)
UoL (9/9)
S5參賽隊伍:Fnatic Team(FNC)、H2k、Origen(OG)

韓國LCK

(主詞條:LCK
春季賽常規賽前四名的戰隊(勝/負):
最終結果
KOO Tigers(12/2)
冠軍:SKT T1亞軍:GE Tigers
季軍:CJ Entus
SKT T1(11/3)
CJ Entus(10/4)
Jin Air(7/7)
夏季賽常規賽前四名的戰隊為(勝/負):
最終結果
SKT T1(17/1)
 冠軍:SKT T1
亞軍:KT Rolster
季軍:KOO Tigers
KT Rolster(13/5)
CJ Entus(12/6)
KOO Tigers(11/7)
S5參賽隊伍:SKTelecom T1(SKT1)、KOO Tigers(KOO)、KT Rolster(KT)

中國LPL

(主詞條:LPL
春季賽常規賽前四名的戰隊(勝/平/負)
最終結果
EDG(17/4/1)
冠軍:EDG亞軍:LGD
季軍:iG
Snake(10/10/2)
OMG(8/11/3)
VG(8/10/4)
夏季賽常規賽排名前四的隊伍是(勝/平/負)
最終結果
EDG(14/6/2)
 冠軍:LGD
亞軍:QG
季軍:iG
QG(7/14/1)
IG(8/8/6)
Snake(7/10/5)
S5參賽隊伍:LGDEDGIG

港澳台LMS

全名:League of Legends Master Series(英雄聯盟大師聯賽)
春季賽常規賽前四名(勝/負):
最終結果
yoe FW (19/2)
冠軍:ahq
亞軍:FW
季軍:TPA
TPA(17/4)
HK E(15/6)
ahq(13/8)
夏季賽常規賽前四名(勝/平/負)
最終結果
ahq(11/3/0)
冠軍:ahq
亞軍:HKES
季軍:FW
yoe FW(9/3/2)
HKES(5/8/1)
MSE(3/7/4)
S5參賽隊伍:ahq e-Sports club(ahq)、Flash Wolves(閃電狼職業電競隊,FW

外卡賽區IWT

分為拉丁賽區(巴西、CIS、拉丁美洲)和土耳其賽區(土耳其、澳洲、日本、東南亞)。
拉丁賽區S5參賽隊伍:paiN Gaming(巴西)
土耳其賽區S5參賽隊伍:BKT(泰國)

分組抽籤

小組賽

作為2015全球總決賽的開場,小組抽籤將會把各隊伍分成A,B,C,D四個小組。
英雄聯盟S5世界總決賽(S5世界總決賽)

八強

英雄聯盟S5世界總決賽(S5世界總決賽)

賽況紀錄

總記錄

賽區戰隊名稱
勝局
負局
勝率(%)
晉級情況
北美
C9
3
4
42.9
小組賽
北美
TSM
1
5
16.7
小組賽
北美
CLG
2
4
33.3
小組賽
歐洲
FNC
7
5
58.3
半決賽
歐洲
H2K
2
4
33.3
小組賽
歐洲
OG
7
6
53.8
半決賽
韓國
KT
6
4
60
四分之一決賽
韓國
KOO
11
6
65.7
亞軍
韓國
SKT1
15
1
93.8
冠軍
中國
IG
2
4
33.3
小組賽
中國
LGD
2
4
33.3
小組賽
中國
EDG
4
5
44.4
四分之一決賽
港澳台
FW
5
5
50
四分之一決賽
港澳台
AHQ
4
6
40
四分之一決賽
外卡
PNG
2
4
33.3
小組賽
外卡
BKT
0
6
0
小組賽

小組賽

小組賽分為兩輪,表格內勝負局數計算方式為(第一輪局數+第二輪局數+加賽=總局數),純數字表示第一輪之後無變化。
組別戰隊名稱
勝局
負局
勝率(%)
晉級情況
A
CLG
2
1+3=4
33.3
A
FW
1+3=4
2
66.7
晉級
A
KOO
2+2=4
1+1=2
66.7
晉級
A
PNG
1+1=2
2+2=4
33.3
B
FNC
1+3=4
2
66.7
晉級
B
IG
1+1=2
2+2=4
33.3
B
AHQ
1+2+1=4
2+1=3
57.1
晉級
B
C9
3
0+3+1=4
42.9
C
SKT1
3+3=6
0
100
晉級
C
H2K
1+1=2
2+2=4
33.3
C
EDG
2+2=4
1+1=2
66.6
晉級
C
BKT
0
3+3=6
0
D
LGD
0+2=2
3+1=4
33.3
D
KT
2+3=5
1
83.3
晉級
D
TSM
1
2+3=5
16.7
D
OG
3+1=4
0+2=2
66.7
晉級

淘汰賽

英雄聯盟S5世界總決賽(S5世界總決賽)

賽事之外

英國BBC首次直播S5八強淘汰賽
BBC三台宣布歷史首次在溫布利體育場直播英雄聯盟全球總決賽。從10月15日星期四開始,全部四天的八強賽將會在網上進行全程直播。
英國BBC宣布直播S5八強淘汰賽英國BBC宣布直播S5八強淘汰賽
BBC三台將和BBC體育台合作利用之前轉播體育比賽和格拉斯頓伯里音樂節(世界最大型的音樂節之一)的平台帶來全方位的直播,所有的現場直播,視頻,文字,音頻和解說人員可以並肩而坐。

賽事文化

2015年10月1日,拳頭官方正式放出了2015全球總決賽的預熱MV以及主題曲:決戰在即(Worlds Collide),此歌曲由Nicki Taylor演唱;激昂的旋律激勵著所有總決賽的隊伍共創佳績。
《WORLDS COLLIDE》宣傳海報《WORLDS COLLIDE》宣傳海報
決戰在即(Worlds Collide):預告 2015年全球總決賽,這個星球上最刻苦訓練、技術最為出色並堅韌不拔的選手和戰隊在此決戰。十六支戰隊從眾多的戰隊中脫穎而出。這個十月,和我們一起共同見證下一個世界冠軍的誕生!

賽事影響

英雄聯盟官方公開S5總決賽賽事數據,打破了多項記錄:
從巴黎到柏林的各階段比賽中,實時觀看電競比賽的總時數為歷史最高紀錄,達到3.6億小時——將近2014年度總觀看時數(1.94億小時)的兩倍。
每日獨立展現量(每天通過線上和電視頻道收看的獨立觀眾數量)的累計數量在四周內達到了3.34億(2014年該數據為2.88億)。在所有的73場比賽中,平均同時線上看人數超過420萬,並且觀眾每次觀看的平均時間超過1小時。
在柏林梅賽德斯賓士體育場中所舉行的SKT和Koo Tigers之間的決賽,最高同時線上看人數(PCU)達到1400萬 - 與2014年的數據(1100萬)相比再次增長;決賽的獨立觀眾數為3600萬。

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