S3 Savage

Savage是由S3 Graphics推出的一個顯示卡產品線,其中產品有Savage 3D、Savage 4、Savage 2000。於1998年至2000年在市場中銷售,S3被VIA收購後停止銷售。

Savage 3D,Savage 4,Savage 2000,

Savage 3D

於1998年5月推出,為S3第一張真正的3D加速卡。核心架構為128bit,支援單周期三線性多重貼圖,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500萬個三角形。它支持Direct3D和OpenGL,也支持Alpha混合、多重紋理、抗鋸齒、16/24bit Z綬存、三線性過濾等技術。而最有名則是其S3TC壓縮技術。播放MPEG-2亦是它的強項。縱使功能不錯,但驅動卻有不少錯誤。而只支援8MB顯存也是其敗筆之處。

Savage 4

SAVAGE4是SAVAGE3的換代產品,SAVAGE4具有2D、3D、DVD的加速功能,設計時採用的128位的超流水線工作方式。它具有AGP4X、真彩渲染、S3TC紋理壓縮、三線性過濾多重紋理貼圖、硬體加速DVD解碼、32MB的超大顯存等等。S3公司將SAVAGE4分為了4種型號,一種是面對低端用戶的GT,GT+型號,,這種型號支持AGP2X、125MHz的顯示記憶體,能夠使用16MB的顯存。另一種是面對主流桌面系統的Pro、Pro+型,這種型號支持AGP 4X、143MHz的顯示記憶體,能夠使用32MB的顯存。SAVAGE4採用了AGP4X的傳輸模式,大大的緩解了現在傳遞圖形時的數據頻寬問題,再加之改進的S3TC紋理壓縮技術,能使得SAVAGE4儲存高達200MB的壓縮紋理數據(現在的遊戲中很少有用到8MB的紋理貼圖數據),而它的三線性過濾多重紋理貼圖只需要一個周期,像TNT這些都要花上2個周期以上,SAVAGE4宣稱它的32位渲染的速度和16位的渲染速度只有很小的差別。它的速度,每秒800萬的三角形可以和TNT、 Permedia 3媲美,而每秒2.8億圖素/秒超過了TNT、 Permedia 3的每秒2.5億圖素/秒。RAMDAC 採用的300MHz,並且對 3D NOW和SSE指令做完全最佳化!SAVEGE4的2D性能也和TNT這些高檔顯示卡不相上下。已經有一些軟體廠商表示支持S3 SAVAGE4,像:微軟公司即將出台的DirectX7.0、Unreal(虛幻)、QUAKE3、Half-Life等等
SAVAGE4特性
3D特性:
8M/s的浮點三角形設定引擎,單周期操作128位3D渲染流水線,140M/s的三線過濾像素填充率,S3TC紋理壓縮技術,單周期三線性過濾多重紋理貼圖,硬體時顯的突起貼圖,全景抗鋸齒過濾,8位模版快取,32位真彩色3D渲染,鏡面高光與散射影陰,多種alpha(半透明)混合模式,MPEG-2視頻紋理,端點霧化和霧化表霧化,具有16位和24位的Z-buffer,智慧型抗鋸齒過濾,反射貼圖,紋理變形,影陰,程式紋理和大氣效果等等。
2D特性:
高度最佳化的128位2D圖形引擎,全部的2D特性,全部的8、16、32位色彩模式的加速,可實現全速DVD回放運動補償,色彩空間轉換,硬體實現的子畫面混合和高廣、對比度、色偏、飽和度、,亮度和明暗的控制,60MHz的VIP視頻接口,提供NTSC/PAL電視信號接口。
記憶體特性:
125/143MHz的顯示記憶體接口,2-32MB的顯示記憶體,使用SGRAM或是SDRAM,支持顯示記憶體塊寫模式。
其它的特性:
125HMz、143HMz的核心工作頻率,300MHz的RAMDAC,PCI2.2標準,支持匯流排主控模式,I2C串列匯流排,支持FLASH ROM,ACPI和PCI電源管理功能,硬體和BIOS支持VESA和DDC,27x27mm,336腳PBGA封裝,0.25微米工藝,2.5V核心電壓,3.3V/5V的I/O電壓,完全支持WINDOWS 9X,WINDOWS3.X,WINDOWS NT4/5 和OS/2 2.1/3.0等作業系統,支持包括Direct3D,DirectDraw,DirectShow以及OPENGL。

Savage 2000

Savage2000於1999年7月推出。它採用了全新的核心架構,採用0.18微米製程,128bit顯存頻寬,核心採用2X2架構,每條像素流水線每個周期能處理兩個多重紋理像素,總共4個。縱使3D性能較前代有很大提升,但依然不敵GeForce 256,驅動更可稱得上糟糕。Savage 2000最終不能為S3扭轉敗局,不久S3便被VIA收購。

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