Reality實驗室

Reality實驗室(Reality Labs)是Meta公司旗下負責虛擬現實(VR)頭顯、增強現實(AR)智慧型眼鏡及元宇宙相關硬體、軟體與技術研發的部門。其前身為成立於2018年的Facebook Reality Labs(FRL),在2021年10月母公司Facebook更名為Meta後改現名。該部門由Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)領導,核心使命是構建一個融合現實世界和虛擬世界的計算平台,長期願景是實現可全天候使用的AR眼鏡。

部門主要研發Quest系列VR/MR頭顯、Ray-Ban Meta智慧型眼鏡等硬體,並專注於元宇宙相關的觸覺手套、虛擬化身(Codec Avatars)等技術,核心技術研發圍繞新型人機互動、視覺顯示與圖形渲染以及人工智慧集成展開。Ray-Ban Meta智慧型眼鏡在2024年占據了全球智慧型眼鏡市場份額超60%,其帶顯示屏的升級版本於2025年9月上市。部門同時研發超輕薄開放式頭顯“Puffin”等原型機。2024年6月,Meta宣布對Reality Labs進行重大重組,將其拆分為專注於Quest系列頭顯及Horizon平台的“元宇宙”部門,以及涵蓋智慧型眼鏡等硬體的“可穿戴設備”部門,原Facebook AI研究院(FAIR)併入Reality Labs以強化AI與硬體的結合。自成立以來,該部門長期處於運營虧損狀態,自2021年初以來累計虧損已超過700億美元。2025年4月,Reality Labs裁減了逾百名員工;2026年1月,Meta進一步宣布計畫裁減該部門約10%的員工(當時部門約有1.5萬名員工),此次裁員標誌著公司戰略重心從虛擬現實及元宇宙相關產品,轉向人工智慧可穿戴設備與手機功能研發。

基本介紹

  • 中文名:Reality實驗室
  • 外文名:Reality Labs
  • 主管部門:Meta公司
  • 成立時間:2018年
近期動態與未來規劃,

近期動態與未來規劃

2024年6月,Meta宣布對Reality Labs進行重組,將其拆分為專注於Quest頭顯、Horizon社交平台的部門,以及涵蓋智慧型眼鏡等硬體的“可穿戴設備”部門。原Facebook AI研究院(FAIR)併入Reality Labs,以強化AI與硬體的結合。此舉旨在通過Meta AI創造更集成的產品體驗,並應對Reality Labs持續虧損的現實。
繼2025年4月裁員後,Meta於2026年1月13日宣布計畫進一步裁減Reality Labs部門約10%的員工(該部門當時約有1.5萬名員工),以簡化團隊結構並控制成本。
2026年1月20日,Meta宣布在Reality Labs裁員超千人,約占該部門1.5萬名員工的10%至15%。Oculus創始人帕爾默・勒基解讀稱,此次裁員並非元宇宙戰略收縮,而是旨在解決深層問題,裁員主要集中在第一方內容業務(即自研VR遊戲工作室)。勒基認為,Meta過去過度補貼自家工作室,擠壓了第三方開發者生態,此次調整是對Oculus初創理念的回歸,即摒棄封閉的第一方內容主導模式,轉向打造共享紅利的生態系統。勒基同時指出,Meta仍擁有全球規模最大的VR團隊,此次裁員是“把原本六個月的正常人員流動,集中壓縮到了60天內完成”。
此次裁員是公司資源重組計畫的一部分,旨在將資源從元宇宙轉向AI可穿戴設備與手機功能研發。Meta將調整元宇宙業務方向,聚焦移動設備領域,並縮減VR業務投資以實現“可持續發展”。負責“地平線”元宇宙軟體的團隊將推動內容及AI創作者工具向移動端遷移,虛擬現實業務部門將轉型為更精簡、扁平化的組織架構。
Meta管理層持續看好該領域的長期潛力。CEO馬克·扎克伯格認為智慧型眼鏡是人工智慧設備的一種形態,並預計AR/VR/MR市場到2035年將達到萬億美元規模。儘管面臨短期虧損,公司仍視Reality Labs為對未來計算平台的關鍵長期投資。
儘管Reality Labs部門長期處於虧損狀態,且面臨內部調整與市場挑戰,Meta在財報中表示,2023年之後將繼續加快對該業務的投資步伐,以實現增加公司整體營業利潤的長期目標。

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