QQ華夏(網域計算機網路有限公司開發的網路遊戲)

QQ華夏(網域計算機網路有限公司開發的網路遊戲)

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《QQ華夏》是2007年推出的一款2D MMORPG網路遊戲,由網域計算機網路有限公司開發,騰訊運營。

遊戲以《山海經》、《搜神記》等神話傳說為藍本,構造了一個以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網遊,營造了一個中國神話故事為背景的遊戲環境,通過細膩寫實手法結合暢快的操作方式再現遠古戰場的激情與火熱。

《QQ華夏》自2007年8月公測以來到2012年9月,先後發布了《魂燃天成》、《結義天下》、《仙魔道》、《召喚時代》、《靈魂契約》、《軒轅城站》《幽冥浩劫》 《弓城掠地》八個大型資料片。

基本介紹

  • 中文名:QQ華夏
  • 遊戲類型MMORPG
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:網域計算機網路有限公司
  • 發行商騰訊
  • 發行日期:2007年
  • 遊戲畫面:2D
  • 運營方式:免費運營
遊戲背景,職業介紹,東夷戰士,寂幻法師,百果幻師,遺逐暗巫,天羽弓手,勢力體系,連雲組,乾元宗,南海國,煌葉崖,楚江府,惡人谷,豪俠,刀客,天尊,遊戲系統,氏族系統,PK系統,城戰系統,配置需求,

遊戲背景

紛爭緣起
天地之初,茫茫然無所從來,不知過了多少歲月,而有了世界之分。仙、魔兩界並立,有情眾生依附而生其間,雖能力不可以以數計,卻自有其存在的道理。
創世時宇宙間有一股本源之力,待世界有成而消失殆盡,只余殘數在宇宙中飄忽無定。星辰匯聚,這股本源之力居然到了有情世間,隱於其中的某一大陸之下,得名塵囂迷環。仙界早於魔界發現此情形,遂創出若干生靈以做守護,自身則吸取迷環中的能量。不過以魔界之能,不久便知道了個七七八八,自然不肯甘休,紛爭由是而起。
仙魔兩界並立,本來勢均力敵,誰也奈何不了對方,當此而有可藉機立於上風的寶物,其結果如何可想而知。一場大戰下來,仙界得益於塵囂迷環的效力,終將魔界趕出了有情世間。不過勝也只能說是慘勝,雙方均已無力再有什麼大的舉動,隨後封印塵囂迷環的五個缺口,也令仙界費盡了力氣,幽冥界趁勢而生。此後仙魔兩界達成協定,塵囂迷環的能量大家共享,但是雙方均不得插手有情世間之事。
有情世間的生靈在經此大難之後,原本的許多部族也消亡的差不多了,剩下的由於沒有了約束,得以隨意發展。在經過了無數歲月,有情世間已變得豐富多彩,而那塊還算完整的大陸,也被稱為華夏大陸。
崑崙仙境
華夏大陸的極西之地,綿延千里的群山中有座崑崙山,層層疊疊共有九重,高一萬一千里。山上有一擎天巨柱,撐持著天庭。山下是得名弱水的深淵,四周環繞炎火火山,熊熊火光發出一片燦爛的光輝,照耀得崑崙山莊嚴輝煌。仙界由是將崑崙山作為了在有情世間的一處落腳點,時不時的蒞臨於此。
若干年後,人們仰慕、尊敬仙的高貴和神通廣大,漸漸地聚集在崑崙山下,並依山修建了一座大城,命名為崑崙城。在山兩側,分別由神農族和部分華夏族人守護,他們嚴格控制著通往崑崙山的通道,以免眾仙被打擾。
海外魔域
仙界偶爾會蒞臨崑崙山,魔界也一樣,在有情世間也有個落腳點。因為魔界本身陰暗的性格,所以他們選擇了一處幻化莫測、兇險無比的地方,取名作幻魔島,此處乃是一個很大的海島,在華夏大陸東方的暗洋之中。幻魔島常年被一片愁雲慘霧所籠罩,在海上飄忽不定,四面是方圓百里巨大海流形成的旋渦,島上山崖嶙峋險惡異常,可謂是寸草不生。
魔在此處也有自己的守衛,那是遠古便一直綿延至今的蠻荒猛獸窮奇,窮奇以島中的怪石元晶為食,平日裡多酣睡不止,只有魔蒞臨此處才會甦醒。
九地地府
有情世間的生靈不管活多少年,軀體總是要死的,死了之後的魂魄統統歸於幽冥界。幽冥界在九地之下,所以又叫地府。地府終年不見一絲光線,可謂是鬼氣森森,令人不寒而慄。地府自有一套規矩,依有情界裡的種種善惡,分十八層,層層景象不同;另有十殿閻羅,分管各層,每層設鬼帥鬼將若干,等級非常嚴密。居於幽冥界的魂魄均不得擅自離開,否則將會魂飛魄散。三界殊途,幽冥界自成一體,仙界的神仙和魔界的魔頭輕易是不會去幽冥界的,因為幽冥界的禁制很怪異,足以讓神仙和魔頭法力大為減弱。
地府的唯一通道就是死亡通道,所以沒有哪個生靈能活著穿越,除了被允許的亡靈。
有情世間
有情界在天庭之下,地府之上。有情世間是最豐富多彩、最紛繁複雜的一界,各種各樣的生靈填充著大地和海洋,它不象仙、魔兩界和幽冥界,有自己唯一的主宰。單是人類就有許許多多的種族和部落,他們有各自的生活地域、文化習俗和信仰,他們之間也從未停止過掠奪、聯盟和征戰,當然也有過短暫的和平。妖族相對而言,同類之間的戰爭算起來要少了很多;獸族則依據本性遍布整個世界;再有就是許多的異族,長的相對於人而言千奇百怪,性格也各有區別。眾多的部落種族間形成了錯綜複雜的關係,自然也少不了爭鬥。
有情世間的生靈念頭複雜且善變,所有的想法以及情感都包含在內,所以得名——有情世間。

職業介紹

遊戲中共有四大職業,分別為:東夷戰士、寂幻法師、百果幻師、遺逐暗巫、天羽弓手。

東夷戰士

在多年的狩獵生活中,東夷族對武器的使用技巧益發嫻熟,再加上與生俱來的強健體魄,東夷族有了整個有情世間最為強大的戰鬥力。
東夷戰士東夷戰士
東夷戰士熟悉各種近戰武器的使用,並配備了最為堅固的鎧甲、盾牌。同時,經年的戰鬥還讓他們掌握了靈活的戰術技巧,一個敏銳的東夷戰士可以在戰鬥中不斷的切換防禦、攻擊姿態,以達到自己盾與矛的角色轉換。是《QQ華夏》中擁有最高的物理防禦,最多的血的職業,不管是練級還是PK,他的威力都是驚人的。
武器使用:刀、斧、盾
主要屬性:力量、敏捷
主要技能:盾壁如山、疾風斬等

寂幻法師

性情溫和的寂幻族人在一場災難中因禍得福,學到了一些不羈山的法術。雖然在能力方面與修真者還存在差距,但不斷的研習,卻讓他們成為了整個大陸最為人矚目的部族。 寂幻法師通常並不太願意濫用法術,但蔓延的戰火,卻時常使得希望置身事外的他們捲入其中。
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雖然在戰鬥中,羸弱的寂幻法師幾乎無法承受任何來自正面的攻擊,但傲人的範圍殺傷能力以及多樣的攻擊方式,仍使他們成為戰場中最令人膽寒的對手。
武器使用:法杖主要屬性:智力、體質
主要技能:火舞紅塵、流光護體、雷霆之怒等

百果幻師

在戰鬥方面,源於神農族的百果族並沒有任何特長,甚至表現的有些軟弱,但所有的一切,卻因為一名傳奇丹師的出現而發生了改變。在煉製丹藥時,他無意中製作出了能夠大大增強族人氣力的神奇丹藥,經過數代人的不斷完善,百果族人人掌握了這種從丹藥中獲得力量的方法。
百果幻師百果幻師
百果幻師可以使用源於丹藥的能力,保護自己及戰友的生命,並能夠化身為勇猛的鬥士,與敵人展開近身廝殺。
武器使用:錘
主要屬性:敏捷、智力
主要技能:玉泉、旋龍索、還魂術等

遺逐暗巫

遺逐族本為華夏一脈,但一次誤會卻讓遺逐族徹底與華夏部族決裂,被放逐的恥辱與慘烈,令遺逐族對華夏懷著深深的仇恨。為了復仇和生存,遺逐族人不斷研究本族祭司的手卷和無意中獲得的後照遺卷,憑著殘缺不全的記錄,遺逐族人竟從中悟出了種蠱、施毒及令各部族聞言色變的召喚魔界生靈的法門。
遺逐暗巫遺逐暗巫
遺逐暗巫並不擅長面對面的戰鬥,但利用種蠱、施毒等法術卻能讓他們的敵人完全喪失抵抗的能力。暗巫是唯一能獨立單練的職業,其他三個職業組隊必須配合其他職業,暗巫依靠自身的各類負面狀態技能,主要是以持續降血和減防為主。
武器使用:劍
主要屬性: 智力、精神
主要技能:暗影、刑傷等

天羽弓手

遊戲指南作為一直生活在海外群島上的天羽族,他們天賦異稟:身手敏捷,耳聰目明。但是直到那個傳奇英雄-后羿的到來,並將引以為傲的弓箭術傳授與他們,才將這種身體特性發揮到了極致。他們擅長使用一種叫做弓的遠程武器作戰,在戰鬥中擁有超強的遠程打擊能力,能給予敵人快速而致命的傷害。同時常年的狩獵生涯也讓他們領悟了如何使用陷阱傷害以及削弱敵人。憑藉著強大的遠程攻擊以及變幻莫測的陷阱,他們常常取敵首級於百步之外而自身毫髮無傷。而對於掌握了這些強大戰技的族人,大家尊稱他們為“弓手”
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武器使用:弓
主要屬性: 精神,敏捷
主要技能:射箭術、烈焰沖天、箭雨等

勢力體系

連雲組

領導人:大業長老
其實在很早以前,華夏族就有一個專門負責情報的機構,只是後來名存實亡,尤其是在大戰初期,居然表現的反應遲鈍,錯誤百出。戰後,華夏族長老大力整頓,並嚴格選拔忠誠能幹的人員,秘密成立新的情治單位,這就是連雲組的來歷。連雲組這些年來,以不同的身份,在不同的地域,不同的勢力內都安插了大量的人手,這些辛苦所換回的回報也是巨大的。
連雲組的存在,只有華夏族的幾個大長老才知道,他們的權利很大,遇事可以先斬後奏。他們把收集的各項情報進行分析之後,得出了一個可怕的結論,各勢力正在醞釀一場陰謀,一旦付諸實施,大陸將很可能再次陷入戰火之中。

乾元宗

領導人:雨師
自從大戰結束,雨師就躲了起來,因為他出賣伯戚的事早已被眾人知曉。為了找他,黃帝甚至專門派了一隊人花了五年時間。而在這五年里,雨師除了不斷躲避緝捕,同時還奉魔界之命,在各地培植自己的勢力,並不斷把自己的親信子弟派往各處。一方面打探訊息,一方面積蓄力量,吸納人才。經過十幾年的發展,雨師的實力已經到了相當的程度。他們現在在等機會,一旦時機成熟,定會捲土重來。
目前,他們已經成功地在各大部族,各個重要區域掌控了一定的資源,安插了大量的人手,同時,他們的勢力無孔不入,凡是有可能影響到大局的地方均不放過。對其他幾股勢力,多採用拉攏利用的方式,一旦拉攏不成便極力打壓。

南海國

領導人:海家
自從冽尋推翻了女皇統治之後,女皇的後裔離開寧海州鮫衣城,倚仗雄厚的經濟實力,招兵買馬意圖復位。歷史上他們以南海國的名義,也曾組織過幾次大的行動,均以失敗告終,究其原因,還是因為沒有得到大多數部族的支持。反觀鮫衣城就不一樣,他們每次都能得到華夏族和其他部族的支持。作為歷史最久遠,底子最厚的一股勢力,他們期待著復位成功。
現在的南海國,在海大小姐的領導下,在大陸各地均設有商號以及情治單位。她努力與各部族拉攏關係,並想方設法向仙界示好,同時儘量避免捲入其他勢力之間的紛爭。隨著大鴻的病逝,她敏銳地感覺到機會降臨了。

煌葉崖

領導人:衷黎
衷黎本是黃帝麾下一名勇敢的戰士,戰後回到家鄉,卻發現已是家破人亡,罪魁禍首就是這一帶的惡霸,盛怒之下衷黎把惡霸一家殺的乾乾淨淨,因此流落天涯。逐漸闖出一些名氣的衷黎,被四處通緝,也有很多有類似經歷的部族之人,紛紛投靠衷黎。後來他們在煌葉崖扯出一面大旗,乾的是劫富濟貧殺惡懲奸,成為有權有勢人的眼中釘,被呼之為賊寇。
衷黎領導下的一眾人等,做事極有分寸恩怨分明。無奈,有太多的人打著煌葉崖的旗號,乾的卻是沒有天理的事情,煌葉崖的聲譽也越來越壞,而各地要求嚴懲煌葉賊的呼聲也越來越高,這讓衷黎大為惱火,但是又不知如何解決。

楚江府

領導人:諸富
在很早以前,地府就和魔界有所聯絡,兩界在大戰之初合作非常緊密。可是在戰爭後期,地府的野心逐漸顯露出來,他們利用一切機會,大肆收取魂魄以擴充自己的實力。終於引發仙界憤而出手,被趕回地府,這個過程中魔界始終袖手旁觀,令地府十分惱怒。戰後,他們以諸富為代表出面,暗中操縱積蓄力量,不時對其他勢力進行打擊。
諸富這些年來,除了收服許多孤魂野鬼之外,同時加強了對孤怨族淒靈族的控制,並儘量使魅惑族投入地府。儘管魅惑族的態度一直沒明確,但對於諸富的很多請求也是盡力滿足。眼下諸富最主要的事情,就是想辦法說服索魂族重歸地府。

惡人谷

領導人:神秘人
其實在歷史上,每個部族都會出那么幾個為非作歹無惡不作的人,這些人通常會被排斥、緝捕甚至追殺。整日裡東躲西藏的日子也不好受,這種情況在大戰之後有所變化。大戰中犯下累累罪行的實在是太多了,這些人為了躲避懲罰,看中了巨人野煉骨窟,於是盤踞在這裡。後來越來越多的惡人,紛紛逃往此處,這裡漸漸地成了名副其實的“惡人谷”。
開始時,“惡人谷”里沒有什麼規矩,如果要說有的話,那也僅僅是實力。那個神秘人的到來,徹底帶來了新的變化,他憑藉超群的武力,給“惡人谷”定下了許多規矩,從此在內部秩序要好了很多。同時他把大家組織起來,以對抗意圖消滅“惡人谷”的勢力及個人。

豪俠

領導人:無
既然有惡人,自然也有好人。為了懲惡揚善,各部族中均有部分能力高超的人士,自發地聚集在一起,一方面追殺那些十惡不赦的惡棍,一方面走南闖北行俠仗義。不過組織極其鬆散,多以少數幾個人結伴的形式活動,在對付“惡人谷”的過程中時常吃虧,也時常被假象所迷惑。
面對組織越來越嚴密,防範越來越嚴的“惡人谷”,這些俠客們也意識到,單憑一己之力無法達成目的,所以他們也開始有計畫地結盟,並制定相應的策略。

刀客

領導人:無
大戰之時,歷角族族長風伯狙殺了軒轅城主榆芒,並搶走了尚元甲,隨後更是偷襲炎帝大營,戰後帶著部分親信遠避域外。可是他們創立的刀客這一職業卻沒有消失,很多人仍然聚集在青雲寨。而願意出錢找人辦事的,也是大有人在,所以這刀客們的生意並沒有受到什麼大的影響。
刀客們自發地形成幾個小的團體,能力參差不齊,信譽有高有低,活動範圍也不一樣,倒也形成了一定的規模氣候。

天尊

領導人:仲謙
當年仲謙在烈焰山與迅烈族拚鬥時,烈焰山突然倒塌,仲謙被埋於火山之下。不過仲謙福大命大,竟然從廢墟之中脫險,只是這之後仲謙的神智就不太清楚了。他依照記憶,先後回到了軒轅、赤水,最終在赤水嗜魂谷安定下來。隨後,他把闖入嗜魂谷的所有人都擄了起來,控制他們的魂魄,以供驅使,魔界也好像徹底將他遺忘,在嗜魂谷里,仲謙自稱天尊自成一統,就此過上了與世隔絕的生活。
仲謙法力大損,再加上神智不清,所以這些年一直蝸居在嗜魂谷,沒有什麼舉動。說起來,他的經歷也很奇特,如果到他清醒的那天,到底會做出什麼,那就無人知曉了。

遊戲系統

遊戲的主要系統有:氏族系統、PK系統、城戰系統等。

氏族系統

氏族在遠古時的重要性是勿庸置疑的,甚至可以說最初的華夏歷史,便是由各個不同區域、不同文化、不同風俗的氏族,通過一系列的交流、紛爭所演繹書寫的。而在華夏的神話傳說中,氏族之間的戰爭背後往往有神與魔的身影,其規模之大,對後世影響之廣,至今仍為人津津樂道。
1、氏族創建
建立正式氏族的基本條件:
建立者等級達到18級或以上,擁有10金且在一小時內有10個以上的角色回響
建立氏族的流程:
創建一個氏族必須先到“氏族長老”處【天聖原193,222】 創建一個臨時氏族(輸入氏族名字—選擇氏族標記—臨時氏族介紹),在滿足條件以後才能成為正式氏族。成為正式氏族以後的時間內,如果連續7天氏族成員沒有超過5名或者7天以內氏族沒有任何一名成員上線,氏族將會自動取消。
2.建立臨時氏族
臨時氏族創建條件:
創建者不屬於任何氏族
創建者等級不能低於18級
創建者必須攜帶10金
臨時氏族成為正式氏族條件:
臨時氏族滿足以下條件自動轉為正式氏族:氏族創建後1小時內有10個以上的支持者
滿足以下條件的玩家才能支持氏族:
支持者不屬於任何氏族
支持者等級必須不能低於18級
3、加入氏族條件:
加入氏族的玩家必須滿足以下條件:
加入者不屬於任何一個氏族
加入者等級不能低於18級
4、注意事項:
氏族成員人數上限為 120 名
臨時氏族一個小時內無10人支持轉正,則自動解散。
目前正式氏族自動解散條件:
一周內該氏族人數不足5人
一周內該氏族最小線上人數不到1人

PK系統

1、玩家名字顏色的含義:
藍名 :PK值小於等於–1
白名 :PK值等於0
黃名 :PK值大於0,小於等於1
紅名 :PK值大於1
灰名:主動發起了攻擊,並正處於PK階段。其他玩家可以對灰名進行攻擊,殺死灰名 玩家不增加PK值。灰名只是一個標識,灰名的PK值和變灰名前相同,但如果 是在灰名狀態中PK值發生了變化,則PK值和變化後的值相同。
2PK值的產生
1)區域劃分
目前分為4種區域:普通區域、安全區、危險區、切磋區。普通區採用普通PK值增減規則。安全區內無法進行PK。在切磋區內可以進行切磋,不會掉任何物品也不會增減PK值。
2)灰名及正當防衛的設定
灰名為主動發起攻擊,並正處於PK階段的玩家。藍名、白名、黃名玩家如果主動對藍名、白名、黃名玩家進行攻擊,則會變為灰名,並持續3分鐘。如果灰名持續進行攻擊藍名、白名、黃名玩家,則灰名的持續時間計算為從最後1次攻擊開始進行計時。
紅名玩家主動攻擊其他人不會變為灰名,仍然保持紅名。
任何玩家對灰名玩家的攻擊,被認為是正當防衛,殺死灰名玩家PK值不會變化。
3)PK值的變化
當殺死白名、藍名和黃名玩家,pk值+1。如果是藍名殺死白名、黃名或者藍名玩家,則會變為黃名。
藍名白名殺死紅名,PK值-1,黃名紅名殺死紅名PK值不變。
3、死亡懲罰
1)任何人死亡都有機率掉落物品欄裡面的物品和金錢。紅名黃名有較大機率掉身上裝備及物品欄物品,PK值越高則掉身上裝備機率越大。
2)藍名、白名、黃名、紅名的死亡掉落物品機率不同。白名有較小機率掉身上裝備及物品欄物品,藍名機率更小。灰名只是一個標識,掉落機率由玩家當前的PK值進行決定。
3)物品欄物品內的物品和身上穿著的物品掉落幾率是不同的。物品欄物品內的物品比身上穿著的物品掉落幾率大
4)綁定後的物品和裝備,死亡不會掉落。某些特殊物品死亡也不會掉落(如元寶)
4、紅名的額外懲罰
1)紅名村
紅名死亡後,將會被傳送到叢雨沼澤的紅名村。而如果PK值超過20以上,則死亡後將被關入監牢中,並且當PK值小於20,才能夠與NPC對話出來。
2)守衛
城市的守衛,他們將會主動攻擊紅名玩家。
3)連續pk的懲罰
紅名的PK攻擊力會隨著PK值的增加而降低。
5、消除PK值的方式
1)線上時間
通過線上時間可以不斷消除PK值。PK值越大,消除每個PK值所需時間越多。
2)紅名悔過宮
可以在紅名悔過宮,通過做任務,更快的消除PK值。
3)赦魂水
使用赦魂水,可以減少1點PK值。通過道具商城購買。
6PK模式的切換:
友好:不能攻擊對方,可以對對方使用有益技能,不能使用有害技能
敵對:可以攻擊對方,不能對對方使用有益技能,可以使用有害技能
普通模式:
玩家和所有玩家之間為友好,玩家與怪物之間敵對,與NPC友好
PK模式:
玩家與所有玩家之間為敵對,玩家與怪物之間敵對,與NPC敵對
善惡模式:
玩家與紅名、灰名玩家為敵對,其他玩家友好。玩家與怪物之間敵對,與NPC為友好。
團隊PK:
玩家與隊友友好,與其他玩家為敵對。玩家與怪物之間敵對,與NPC友好。
氏族PK:
玩家與同一氏族的玩家為友好,與其他玩家為敵對。玩家與怪物之間敵對,與NPC友好。
陣營PK模式:
陣營模式就是指雙方處於不同的臨時敵對陣營,使用這種模式可以互相攻擊造成傷害。使用陣營PK模式的時候,會對敵對氏族造成傷害,但不會對其他人造成傷害。(這個陣營PK模式在城戰中也用到了)。
7、正當防衛:
當任何玩家遭到其他玩家攻擊的時候,將會對這個玩家有3分鐘正當防衛時間
正當防衛的設定,當遭到其他玩家率先發起的攻擊時,在一段時間內,對襲擊者的攻擊將會被認為是正當防衛。在正當防衛階段,殺死對方將不會帶來PK值的懲罰
正當防衛只對襲擊者有效,對其他玩家無效
如果對方下線,正當防衛仍然計時,直到時間達到設定
藍名、白名、灰名、黃名、紅名都擁有正當防衛時間

城戰系統

1、城戰報名:
城戰在華夏城、鮫衣城、百果城 這三個城進行
氏族族長可以分別在華夏城戰長老[華夏城(241,308)][華夏城(196,211)]、鮫衣城戰長老[寧海州(122,203)]、百果城戰長老[暮秀雨林(131,123)]處進行報名。與哪座城的npc報名,就獲得了參與此城攻城的權利。一個氏族可以同時報名參加3個城市的攻城戰。
城市的擁有者為守城方,不能報名參加自己城市的攻城戰,城戰開始即可進入地圖參與防守
報名參加相同城市城戰的氏族可以組成氏族同盟。攻守雙方的氏族同盟數量上限都為3
2、參與城戰氏族的條件:
氏族人數超過40人;
族長前往NPC處申請攻城,並需交納20金報名費用。
3、如何創建、加入或退出氏族同盟?
當氏族族長在規定時間內成功在NPC處報名參加該城的城戰,那么這整個氏族成員都將獲得該城的攻城資格(特別說明:如果是首次城戰,怪物守城,所有報名參與城戰的氏族均為攻城方)。
如果該城沒有建立氏族聯盟,報名參與該城城戰的氏族族長可在NPC處創建一個氏族聯盟,創建了氏族聯盟的族長,就是盟主。如果該城已經建立氏族聯盟,報名參與該城城戰的氏族族長可在NPC處申請加入某個氏族聯盟。參加氏族聯盟後,在陣營PK模式下,同聯盟的陣營不能互相攻擊。
氏族也可以不加入聯盟而以獨立的氏族為單位參加城戰。單個氏族參加城戰以後為氏族PK模式,與所有氏族外成員都是敵對的。加入氏族聯盟以後,氏族族長可以選擇退出某個氏族聯盟。但在城戰開始前的5分鐘,則聯盟確定,這個時候任何氏族都不能退出氏族聯盟。
4、城戰PK模式
所有的玩家進入城戰地圖的時候,其PK模式都默認為“陣營PK模式”。如果玩家想要改變PK模式,需要手動設定。城戰允許玩家使用所有的PK模式。
5、城戰中運用陣營PK模式的效果和在城戰之外運用的區別:
城戰外使用陣營PK模式的時候,只對氏族戰的雙方有效;
在城戰中運用陣營PK模式時,不能攻擊氏族同盟集合成員。可以攻擊守城方和非同盟攻城方。
6圖騰的爭奪和城市歸屬
每個城戰戰場都有一個圖騰,圖騰在中立時可被占領,被占領時可被攻擊,當圖騰的生命值為0時變成中立。
華夏城城戰圖騰坐標:華夏城戰戰場(86,162)
鮫衣城城戰圖騰坐標:鮫衣城戰戰場(125,205)
百果城城戰圖騰坐標:百果城戰戰場(76,148)
城戰結束時,占領圖騰的氏族將成為該城的城主氏族,直至下次城戰。作為城主氏族,可以領取稅收,稅收固定(各城稅收如下:華夏:1600金/天、鮫衣:1000金/天、百果:1000金/天,稅收可以累積,最多累積7天,城主氏族族長可在該城城戰報名NPC處領取城稅)、城主氏族成員可在報名NPC處購買藥品,享受3折折扣、修裝備享受8折折扣城主氏族成員可以在報名NPC處直接傳送至某些地下城。
7、復活點
城戰過程中,死亡的玩家會在城戰戰場離死亡點最近的復活點復活
攻城方和守城方各有一個默認的復活點(默認的復活點不能被攻占)
除了默認復活點之外,在戰場其他地方還有三個可爭奪的復活點。占領可爭奪復活點的氏族或氏族聯盟可利用這些復活點復活(可被攻占的復活點在大地圖中有標識可見)。
8、城戰相關任務
為了增加城戰的樂趣,同時我們還開放了城戰資源採集,城戰的同時,玩家也可以通過做任務來增加氏族資源。(註明:該任務玩家可根據自己實際情況選擇做或是不做)
城戰資源採集:
城戰內城兩側將會有一些資源;有生活技能的玩家可使用生活技能在這兩個區域採集資源;
採集得到的資源交給附近的兵器庫管理員可以獲得氏族資源
氏族族長可使用氏族資源製造戰備物資
9、城戰中的物品使用
隊員集合令只有隊長可以使用,可以把隊伍成員召集到隊長的身邊
無畏果實使用之後,不受任何傷害和負面狀態的影響,持續5秒。無敵狀態結束以後果實使用者受到一定的傷害。冷卻時間3分鐘
疾風果實使用之後,整個小隊的移動速度提高80%,持續10秒。在加速效果持續期間,每秒將消耗一定量的法力值,冷卻時間3分鐘
一品攻城幻獸右鍵點擊使用,召喚出一隻攻城幻獸為玩家戰鬥(只有氏族族長才能使用該物品,且每次城戰中每個氏族只能獲得一次,使用次數不限)
二品攻城幻獸右鍵點擊使用,召喚出一隻攻城幻獸為玩家戰鬥(只有氏族族長才能使用該物品,且每次城戰中每個氏族只能獲得一次,使用次數不限)
三品攻城幻獸右鍵點擊使用,召喚出一隻攻城幻獸為玩家戰鬥(只有氏族族長才能使用該物品,且每次城戰中每個氏族只能獲得一次,使用次數不)
上古雕像右鍵點擊使用,召喚出一尊上古雕像為玩家戰鬥

配置需求

基本配置
推薦配置
CPU:賽揚800 MHZ以上
記憶體:256M以上
顯示卡:16M顯存以上
硬碟:2.2G空間以上
網路:56K Modem
CPU:賽揚1GHZ以上
記憶體:512M以上
顯示卡:32M顯存以上
硬碟:2.5G空間
網路:56K Modem

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