Pro·ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技

Pro·ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技

《Pro·ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技》是2010年科學出版社,北京希望電子出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Pro·ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技
  • ISBN:9787030259042
  • 頁數:662頁
  • 出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Pro/ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技》凝聚專業設計師的經驗和技能,做到知識與技術並重,實例操作步驟翔實,實用性強,讓用戶能夠學到實用、實效的從業技能和技術。《Pro/ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技》適合各行業機械模型、電子、NC加工等相關專業的師生以及各類工程技術人員閱讀,也可以作為各大專院校和培訓班的教材。
這是一本全面介紹Pro/ENGINEER矢量圖形繪製的專業圖書。
Pro/ENGINEER是一款專業的模型結構矢量圖形繪製軟體,廣泛套用於航空航天、汽車、機械、NC加工、電子等諸多行業。由於其強大而完美的功能,Pro/NGINEER幾乎是CAD/CAM領域套用最廣的軟體。全書共15章,內容涵蓋了概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖的輸出以及生產加工成品的全過程,《Pro/ENGINEER矢量模型繪製完全掌控優技》所配光碟內容為書中部分實例源檔案。

目錄

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire4.0的特點
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire4.0主要功能模組
1.3 Pro/ENGINEER參數化技術
1.4 安裝Pro/ENGINEER Wildfire
1.4.1 軟、硬體要求
1.4.2 安裝前的配置
1.4.3 安裝Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版
1.4.4 快速安裝Pro/ENGINEER Wildfire4.0
1.5 設定啟動目錄
1.6 本章小結
1.7 思考與練習
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire界面操作
2.1 工作界面簡介
2.2 標準工具列
2.3 下拉選單簡介
2.4 檔案萊單詳解
2.5 定製用戶界面
2.6 系統環境設定
2.7 本章小結
2.8 思考與練習
第3章 草繪模組
3.1 草繪中的基本概念
3.2 草繪中滑鼠鍵的功能
3.3 設定草繪環境
3.4 草繪的步驟
3.4.1 進入草繪
3.4.2 草繪截面的步驟
3.5 草繪截面的基本命令
3.6 手工操縱圖元
3.7 約束圖元
3.7.1 自動約束
3.7.2 手動約束
3.8 編輯圖元
3.9 標註尺寸
3.10 編輯尺寸
3.11 修改截面
3.12 綜合實例
3.12.1 實例1:對稱圖形
3.12.2 實例2:圓弧過渡
3.13 本章小結
3.14 思考與練習
第4章 基礎特徵
4.1 幾個重要概念
4.2 拉伸特徵
4.2.1 拉伸特徵類型
4.2.2 拉伸深度設定
4.2.3 拉伸特徵的步驟
4.2.4 薄板拉伸特徵
4.2.5 實例3:創建正六稜柱
4.2.6 實例4:創建結構件
4.2.7 實例5:創建支座
4.2.8 實例6:創建帶槽構件
4.2.9 實例7:瓶塞開啟器構件
4.3 旋轉特徵
4.3.1 旋轉特徵類型
4.3.2 旋轉角度設定
4.3.3 旋轉特徵的步驟
4.3.4 薄板旋轉特徵
4.3.5 實例8:創建錐軸
4.3.6 實例9:創建端蓋
4.3.7 實例10:創建軸承座
4.4 修改特徵和設定零件模型的屬性
4.4.1 模型樹
4.4.2 修改特徵
4.4.3 層
4.4.4 設定零件模型的屬性
4.5 本章小結
4.6 思考與練習
第5章 高級特徵
5.1 掃描特徵
5.1.1 掃描工具萊單
5.1.2 掃描特徵的創建步驟
5.1.3 薄板掃描特徵
5.1.4 實例11:創建掃描特徵
5.2 混合特徵
5.2.1 混合工具選單
5.2.2 混合特徵的創建步驟
5.2.3 薄板混合特徵
5.2.4 實例12:創建平行和光滑混合特徵
5.2.5 實例13:使用“投影截面”創建混合特徵
5.2.6 實例14:創建“旋轉”混合特徵
5.2.7 實例15:創建一般混合特徵
5.3 掃描混合特徵
5.3.1 掃描混合的軌跡設定
5.3.2 掃描混合截面
5.3.3 掃描混合其他上滑面板
5.3.4 創建掃描混合特徵的步驟
5.3.5 實例16:創建掛鈎
5.4 可變截面掃描特徵
5.4.1 可變截面掃描工具操控板
5.4.2 可變截面掃描的類型
5.4.3 可變截面掃描的軌跡
5.4.4 可變截面掃描的截面
5.4.5 可變截面掃描特徵的刨建步驟
5.4.6 薄板可變截面掃描特徵
5.4.7 實例17:衣帽鉤
5.5 螺旋掃描特徵
5.5.1 螺旋掃描工具選單
5.5.2 螺旋掃描創建步驟
5.5.3 實例18:創建彈簧
5.5.4 實例19:創建螺栓
5.5.5 實例20:創建螺母
5.6 本章小結
5.7 思考與練習
第6章 孔和殼
6.1 孔特徵
6.1.1 簡單孔
6.1.2 實例21:簡單孔特徵
6.1.3 實例22:創建簡單孔特徵
6.1.4 標準孔
6.1.5 實例23:標準孔
6.2 殼特徵
6.2.1 殼操控板
6.2.2 創建殼特徵的步驟
6.2.3 創建殼特徵要注意的問題
6.2.4 實例24:創建相同壁厚的殼
6.2.5 實例25:創建不同厚度的殼
6.3 本章小結
6.4 思考與練習
第7章 倒角和倒圓角
7.1 倒圓角特徵
7.1.1 倒圓角的基本概念
7.1.2 倒圓角操控板
7.1.3 上滑面板
7.1.4 創建倒圓角特徵的步驟
7.1.5 實例26:創建恆定倒圓角
7.1.6 實例27:設定倒圓角過渡樣式
7.1.7 實例28:可變倒圓角和通過曲線倒圓角
7.2 自動倒圓角特徵
7.2.1 自動倒圓角操控板
7.2.2 上滑面板
7.2.3 創建自動倒圓角特徵的步驟
7.2.4 實例29:自動倒圓角特徵
7.3 倒角特徵
7.3.1 邊倒角的基本概念
7.3.2 “邊倒角”操控板
7.3.3 上滑面板
7.3.4 邊倒角的創建步驟
7.3.5 實例30:邊倒角練習
7.4 拐角倒角
7.4.1 創建拐角倒角
7.4.2 實例31:拐角倒角
7.5 本章小結
7.6 思考與練習
第8章 其他工程特徵
8.1 筋特徵
8.1.1 筋特徵的分類
8.1.2 創建筋特徵
8.1.3 實例32:創建筋特徵
8.2 拔模特徵
8.2.1 拔模的有關概念
8.2.2 拔模操控板
8.2.3 拔模操控板的上滑面板
8.2.4 快捷選單
8.2.5 創建拔模特徵
8.2.6 實例33:創建恆定拔模
8.2.7 實例34:創建可變拔模
8.2.8 實例35:創建根據拔模樞軸分割的拔模
8.2.9 實例36:使用草繪創建分割拔模
8.2.10 實例37:使用兩個樞軸創建分割拔模
8.3 修飾特徵
8.3.1 修飾螺紋
8.3.2 創建修飾螺紋的步驟
8.3.3 實例38:修飾螺紋
8.3.4 凹槽特徵
8.3.5 實例39:創建凹槽
8.3.6 草繪修飾特徵
8.3.7 實例40:創建草繪修飾特徵
8.4 本章小結
8.5 思考與練習
第9章 基準特徵
9.1 基準特徵的基本操作
9.1.1 基準特徵的顯示控制
9.1.2 基準特徵的命名
9.1.3 基準特徵的顏色
9.1.4 基準特徵工具列
9.2 基準平面
9.2.1 基準平面的用途
9.2.2 創建基準面
9.2.3 實例41:創建基準平面並調整其顯示
9.2.4 預選參照基準平面和實施型基準平面
9.2.5 示例42:創建基準平面
9.2.6 實例43:特徵型基準平面和實施型基準平面
9.3 基準軸
9.3.1 基準軸對話框
9.3.2 預選參照的基準軸
9.3.3 示例44:創建基準軸
9.4 基準坐標系
9.4.1 坐標系對話框
9.4.2 創建坐標系的步驟
9.4.3 實例45:創建坐標系
9.5 本章小結
9.6 思考與練習
第10章 基準點和曲線
10.1 基準點
10.1.1 一般基準點
10.1.2 實例46:創建一般基準點
10.1.3 草繪基準點
10.1.4 實例47:草繪基準點
10.1.5 偏移坐標系基準點
10.1.6 實例48:創建偏移坐標系基準點
10.1.7 域基準點
10.2 基準曲線
10.2.1 草繪基準曲線
10.2.2 實例49:草繪基準曲線
10.2.3 經過點的基準曲線
10.2.4 實例50:刨建通過點的基準曲線
10.2.5 實例51:編輯基準曲線
10.2.6 實例52:從方程創建基準曲線
10.3 其他曲線
10.3.1 實例53:曲面相交產生曲線
10.3.2 實例54:修剪曲線
10.3.3 偏移曲線
10.3.4 實例55:創建偏移曲線
10.3.5 複製曲線
10.3.6 投影曲線
10.3.7 實例56:投影曲線
10.3.8 包絡曲線
10.3.9 二次投影曲線
10.4 本章小結
10.5 思考與練習
第11章 曲面特徵
11.1 創建曲面特徵的方法
11.2 邊界混合曲面
11.2.1 使用邊界混合工具
11.2.2 實例57:邊界混合曲面
11.3 掃面混合曲面
11.3.1 掃描混合工具的操作界面
11.3.2 創建掃描混合曲面的步驟
11.3.3 實例58:垂直於軌跡的掃描混合曲面
11.3.4 實例59:所選截面的掃描混合曲面
11.3.5 實例60:掃描混合的邊界條件
11.4 可變剖面掃描曲面
11.4.1 創建可變剖面掃描曲面的步驟
11.4.2 實例61:單一軌跡可變剖面掃描曲面
11.4.3 實例62:多條軌跡的可變截面掃面
11.5 本章小結
11.6 思考與練習
第12章 造型曲面特徵
12.1 造型工作環境
12.1.1 分析工具列
12.1.2 顯示所有視圖工具
12.1.3 造型工具列
12.1.4 造型萊單
12.2 創建自由曲線
12.2.1 自由曲線上的點
12.2.2 設定活動平面
12.2.3 創建自由曲線
12.2.4 創建圓
12.2.5 創建圓弧
12.3 編輯自由曲線
12.3.1 拖動、移動曲線上的點
12.3.2 使用點上滑面板編輯點
12.3.3 自由曲線端點切向量的編輯
12.3.4 添加刪除點
12.3.5 分割和連線
12.3.6 下落曲線
12.3.7 通過相交產生COS
12.4 造型曲面
12.4.1 創建邊界曲面
12.4.2 創建放樣曲面
12.4.3 創建混合曲面
12.4.4 造型曲面中的內部曲線
12.4.5 編輯造型曲面
12.5 移除造型曲面
12.5.1 曲面連線
12.5.2 曲面修剪
12.5.3 曲面自由編輯
12.6 實例63:水壺造型
12.7 本章小結
12.8 思考與練習
第13章 曲面編輯
13.1 填充工具
13.2 複製曲面
13.3 曲面偏移
13.4 曲面延伸
13.5 曲面合併
13.6 曲面修剪
13.7 曲面加厚
13.8 實體化
13.9 實例訓練
13.9.1 實例64:可樂瓶
13.9.2 實例65:水壺
13.10 本章小結
13.11 思考與練習
第14章 特徵操作
14.1 複製
14.1.1 複製選單
14.1.2 複製特徵的步驟
14.1.3 實例66:複製特徵
14.2 鏡像
14.3 陣列
14.4 尺寸陣列
14.4.1 實例67:利用尺寸陣列生成矩形陣列
14.4.2 實例68:利用尺寸陣列生成環形陣列
14.5 方向陣列
14.5.1 方向陣列操控板
14.5.2 實例69:方向陣列
14.6 軸陣列
14.6.1 軸陣列操控板
14.6.2 實例70:軸陣列
14.7 填充陣列
14.7.1 填充陣列操控板
14.7.2 實例71:填充陣列
14.8 表陣列
14.8.1 表陣列操控板
14.8.2 實例72:表陣列
14.9 參照陣列
14.10 曲線陣列
14.11 本章小結
14.12 思考與練習
第15章 裝配基礎
15.1 創建裝配檔案
15.2 裝配約束
15.3 完成裝配
15.3.1 元件放置操控板
15.3.2 裝配的步驟
15.3.3 實例73:裝配
15.4 配環境下零件操作
15.4.1 基本零件操作
15.4.2 在裝配環境中編輯零件
15.4.3 實例74:裝配環境中的零件操作
15.5 裝配體的分解
15.6 本章小結
15.7 思考與練習

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