NanoGS

NanoGS是一款由視覺特效藝術家Tim Chen發布的免費虛幻引擎外掛程式。它將“Nanite風格”的高高斯濺射技術引入UE5,能夠在虛幻引擎中渲染大型3D高斯潑濺效果,適用於視覺特效、遊戲和可視化工作。

NanoGS對3D高斯潑濺數據進行渲染最佳化,採用受Nanite啟發的技術自動將場景分解為LOD集群。在性能上,演示顯示在NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU上視口幀率提升了4倍以上。初始版本被描述為主要是一個概念驗證,發布後收到了大量積極反饋。支持的虛幻引擎版本包括UE5.6與UE5.7。

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研發背景

3D高斯潑濺(3DGS)是一種從源圖像或視頻重建真實世界物體的新方法,正越來越多地被用於視覺特效和建築可視化流程中,作為將掃描的真實環境整合到鏡頭中的一種方式。NanoGS源於開發者Tim Chen在視覺特效和動畫工作流程中的專業經驗,其開發動機是為了在虛幻引擎中更高效地導入和渲染大型高斯潑濺資產。

發展歷程

虛幻引擎5正式發布。2026年3月22日,視覺特效藝術家Tim Chen在LinkedIn上宣布並發布了NanoGS外掛程式的初始版本。
該外掛程式旨在將“Nanite風格”的高斯濺射技術引入UE5,以更高效地渲染大型3D高斯潑濺資產,適用於視覺特效、遊戲和可視化工作。Tim Chen將初始版本描述為“主要是一個概念驗證”。
發布後,該外掛程式收到了大量積極反饋。外掛程式支持的虛幻引擎版本為UE5.6與UE5.7。

核心技術

NanoGS的核心設計思想受虛幻引擎Nanite技術啟發,旨在實現“Nanite風格的高斯潑濺”。它採用了一系列最佳化技術,包括自動將場景分解為LOD集群、螢幕空間誤差LOD選擇、潑濺點壓縮和GPU加速的基數排序。這些技術使得NanoGS能夠高效對“數百萬個潑濺點”進行排序,並只繪製攝像機視圖中需要的部分。演示顯示,在NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU上,視口幀率可提升4倍以上。

運營模式

NanoGS是一款免費外掛程式,由視覺特效藝術家Tim Chen發布,支持虛幻引擎5.6和5.7版本。

核心團隊

NanoGS由視覺特效藝術家Tim Chen開發並發布。Tim Chen是VFX和動畫公司Moonshine Studio的首席技術藝術家,NanoGS的研發源於其在高斯潑濺編輯和可視化工作流程中的專業經驗。

重要事件

2026年3月22日,視覺特效藝術家Tim Chen在其LinkedIn上宣布並發布了NanoGS外掛程式的初始版本。該外掛程式將一種被稱為“Nanite風格的高斯潑濺”的高效渲染技術引入虛幻引擎5(UE5)生態,實現了對百萬級別3D高斯潑濺(3DGS)數據的實時、高性能渲染。其發布迅速在虛幻引擎社區內獲得大量積極反饋,為視覺特效、遊戲和建築可視化等領域提供了新的、更高效的工作流程。

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