Maya極速引擎:模型篇

Maya極速引擎:模型篇

《Maya極速引擎:模型篇》是2006年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Maya極速引擎:模型篇
  • ISBN:7121029014
  • 頁數:396頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2006年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:完美動力前沿技術報導系列
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是完美動力前沿技術報導系列叢書的《Maya極速引擎》系列中的一本,通過6個實例:機甲狂龍、綠尾羽龍、人馬勇士、冷酷鰻魚、森林靈獸和飛行晰蠍,著重講解了如何運用NURBS曲面建模技術、多邊行建模技術和細分面建模技術製作機械、動物及怪獸,以用於影視和遊戲的製作。本書不但細緻地講解了實例製作,也對Maya特效製作的理論進行了深入剖析,對於不同層次的讀者都有很好的參考價值。隨書光碟內容為書中實例源檔案、效果圖和視頻教學檔案。
本書適合影視廣告片頭製作人員、影視特效製作人員、遊戲三維製作人員、三維動畫愛好者及相關專業師生和社會培訓班人員使用。

圖書目錄

第1章 機甲狂龍1
1.1 NURBS建模特點和優勢3
1.2 模型建造的準備4
1.3 機械臂的建造6
1.3.1 機械臂制動部分製作6
1.3.2 機械臂傳動部分製作31
1.3.3 機械腳傳動部分製作42
1.3.4 機械腳的製作49
1.4 機械主控艙的建造60
第2章 綠尾羽龍83
2.1 綠尾羽龍角色演員介紹84
2.2 個性化建模工具架86
2.3 綠尾羽龍模型的製作87
2.3.1 建立基本形體87
2.3.2 深入刻畫綠尾羽龍104
2.3.3 創建頭髮和羽毛136
2.3.4 創建附加物品140
第3章 人馬勇士155
3.1 基本模型的建造156
3.2 馬身部分細節刻畫174
3.3 人體部分的細節刻畫191
3.4 頭部細節的刻畫200
第4章 冷酷鰻魚215
4.1 細分面介紹216
4.2 冷酷鰻魚造型分析217
4.3 建立基本形狀218
4.3.1 製作頭部218
4.3.2 製作身體231
4.3.3 製作頭部細節247
第5章 森林靈獸259
5.1 角色演員介紹260
5.2 建造軀幹和頭部的基本形體261
5.2.1 創建基本形體前的準備261
5.2.2 建造軀幹和頭部的基本形體266
5.3 建造腿部的基本形體271
5.3.1 創建基本形體前的準備271
5.3.2 建造腿部的基本形體273
5.4 調整結構布線並刻畫形體275
5.4.1 頭部形體布線的調整276
5.4.2 脖子及軀體布線和形體的調整280
5.4.3 深入刻畫形體特徵284
5.4.4 結合模型並管理286
5.5 綁定骨骼並擺出姿勢288
5.5.1 設定骨骼289
5.5.2 繪製權重並擺出姿勢293
5.6 糾正變形的結構300
第6章 飛行蜥蜴305
6.1 角色演員介紹306
6.2 軀幹模型的建造307
6.2.1 軀幹模型創建前的準備307
6.2.2 軀幹模型的建造312
6.3 頭、胳膊、腿部模型的建造318
6.3.1 建造脖子和頭部的基本形體318
6.3.2 胳膊及飛翼基本形體的建造324
6.3.3 腿部基本形體的建造333
6.3.4 飛行蜥蜴腳部基本形體的建造335
6.4 對基本形體做調整344
6.5 建造尾巴和飛翼部分的基本形體348
6.5.1 建造模型尾巴前的準備348
6.5.2 飛行蜥蜴尾巴基本形體的建造351
6.5.3 飛翼基本形體的建造359
6.6 飛行蜥蜴細節的建造362
6.7 飛行蜥蜴模型UV的編輯382

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