Maya多邊形建模基礎

Maya多邊形建模基礎

《Maya多邊形建模基礎》是2006年11月浙江大學出版社出版圖書,作者是楊邁

基本介紹

  • 書名:Maya多邊形建模基礎
  • 作者楊邁
  • ISBN:9787308049177 [十位:7308049175]
  • 頁數:72 
  • 定價:¥27.00
  • 出版社浙江大學出版社
  • 出版時間:2006年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 重約:0.288KG
內容提要,建模優勢,建模命令,圖書目錄,

內容提要

發展和繁榮中國的動畫產業與動畫藝術,離不開相關的教育對動畫人才的培養。這既是國家教育戰略的一項重要內容,又是教學科研的系統工程。許多優秀動畫教育者、動畫教育藝術家、理論家和動畫製作人都在努力思考和積極探索如何建立中國自己的動畫教學體系,確立動畫人才的培養方向,編寫出高質量的動畫教材。
該叢書的一大亮點是專業完整性與操作實用性的有機融合,這在藝術類教材編寫上是一種新的探索。有關的專業內專家與學者經多次商討研究設定了較為全面而科學的專業框架——不僅容納所有動畫專業的主流基礎課程,還儘可能多的涵蓋... [

建模優勢

maya提供了三種強大的建模工具,多邊型,細分,NURBS,其中Nurbs建模比較強大用途廣,但對於初學者難於上手,無縫建模,貼圖問題都難於解決。相比之下,多邊型建模易於上手,不會有無縫問題,uv貼圖坐標易於解決。加之可以轉為細分,無疑是初學者的最佳選擇,下面我把多邊型常用的建模命令簡單介紹一下,在介紹之前先了解一些多邊型常識。
一個多邊型,包含了三種原素,即點,線,(也稱為邊)面,點與點之間的連線形成了線,而線與線之間形成了面,所以多邊型之中最小的原素為點,次之為線,再次為面。面與面之間有規律的銜接形成模型。多邊型顧名思義,即允許n邊的存在,最小邊數為三邊型,也就是三角型面。

建模命令

多邊型合併:兩個多邊型物體合併為一個物體 polygon;combine
多邊型布爾運算:多邊型建模工具提供了三種布爾運算方式, polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。
多邊型鏡向:選擇任意模型然後選polygon;mirror進行鏡向,鏡向同時可以指定是否合併邊。
光滑模型:選擇任意多邊型模然後選擇,polygons;smooth進行光滑模型,可指定光滑等級。
光滑代理方式:選擇任意模型,然後選擇,polygons;Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`。
平均點命令:選中模型或其中任意的頂點,然後選擇polygons;Average Vertices進行平滑模型。
三邊型轉換命令:選中任意模型,然後選擇polygons;Triangulate可將四邊型模型轉換為三邊型模型。
四邊型轉換命令:選中任意模型,然後選擇polygons;Quadrangulate 可將三邊型模型轉換為四邊型模型。

圖書目錄

第一章 細說從頭
第一節 主流數字軟體
第二節 主要建模方式
第三節 該使用什麼軟體
第四節 如何正確對待模型布線
第二章 Maya界面和基本功能
第一節 認識Maya界面
第二節 認識Maya的層級管理結構
第三節 認識Maya的快捷操作
第三章 Maya多邊開建模的基本功能
第一節 Maya多邊形模型的創建
第二節 Maya多邊形的編輯
第四章 Maya多邊形角色建模
第一節 解剖與布線
第二節 實例製作
第三節 常見問題解決方法

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