Maya 基礎教程

Maya 基礎教程

《Maya 基礎教程》是2018年1月由北京逐日傳媒總策劃,王萬興等主編,中國民族攝影藝術出版社出版的藝術類圖書教材。

基本介紹

  • 書名:Maya 基礎教程
  • 作者:王萬興等
  • ISBN:9787512210776
  • 頁數:232頁
  • 定價:68.00元
  • 出版社:中國民族攝影藝術出版社
  • 出版時間:2018年1月
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Maya 基礎教程》是2018年1月由北京逐日傳媒總策劃,王萬興等主編,中國民族攝影藝術出版社出版的藝術類圖書教材。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。本書所有案例使用的軟體版本為Maya 2014。全書共分為10章,以循序漸進的方式介紹了Maya在動畫製作方面的處理方法和技巧。第1章,初識Maya 2014,第2章,Maya 2014 的基本操作,第3章,NURBS 建模,第4章,多邊形建模技術,第5章,燈光技術,第6章,材質與紋理技術,第7章,渲染設定,第8章,動畫技術,第9章,路徑與約束功能,第10章,動力學動畫。 本書適合動畫設計製作的初、中級讀者和有一定Maya操作基礎的讀者閱讀,也可以作為商業設計製作人員及相關專業師生的參考用書。

目錄

第1章 初識Maya 2014
1.1 Maya 2014模組功能簡介
1.1.1建築模組
1.1.2動畫模組
1.1.3動力學模組
1.1.4渲染模組
1.2 Maya的發展史
1.3 Maya的套用領域
1.3.1影視角色動畫
1.3.2影視特效
1.3.3遊戲開發
1.3.4影視廣告
1.3.5工業造型
1.4 Maya 2014的操作界面
1.4.1 Maya 2014安裝系統要求
1.4.2 安裝Maya 2014
課堂練習——Maya 2014的安裝
1.4.3 Maya 2014的操作界面
課堂練習——自定義工具列
1.5了解Maya的工作流程
1.5.1策劃方案
1.5.2製作模型
1.5.3材質貼圖
1.5.4燈光和攝像機
1.5.5設定動畫
1.5.6渲染輸出
1.6本章小結
第2章 Maya 2014的基本操作
2.1項目的創建
課堂練習——創建Maya項目
2.2視圖操作
2.2.1三維和三維空間
2.2.2視圖的操作
2.2.3調整視圖布局
2.3創建基本體
課堂練習——創建物體
2.4選擇物體
2.5物體的屬性
2.5.1基本屬性
2.5.2 INPUTS參數區域
2.6變換物體
2.6.1移動對象
2.6.2旋轉對象
2.6.3縮放對象
2.7複製物體
2.7.1快速複製
2.7.2特殊複製
2.7.3鏡像複製
2.8群組對象
2.9使用圖層
2.10捕捉和對齊對象
2.10.1捕捉對象
2.10.2對齊對象
2.11熱盒
2.11.1通用選單
2.11.2最近的命令
2.11.3熱盒控制項
2.11.4 Maya中心
2.11.5打開標記選單
2.12本章小結
第3章 NURBS建模
3.1了解NURBS
3.1.1曲線的度數和連續性
3.1.2細化曲線和曲面
3.2創建NURBS曲線
3.2.1創建CV曲線
課堂練習——創建CV曲線
課堂練習——編輯CV曲線
3.2.2創建EP曲線
3.2.3創建任意曲線
3.2.4使用其他工具繪製曲線
3.3創建NURBS基本體
3.3.1創建NURBS基本體
3.3.2創建NURBS球體
3.3.3其他NURBS基本體
3.3.4 NURBS曲面子層級
3.4編輯NURBS曲線
3.4.1複製曲面曲線
3.4.2附加曲線
3.4.3分離曲線
3.4.4對齊曲線
3.4.5開放/閉合曲線
3.4.6移動接縫
課堂練習——使用“移動接縫”工具
3.4.7切割曲線
3.4.8曲線相交
3.4.9曲線圓角
3.4.10插入結
課堂練習——為曲線添加節點
3.4.11延伸
3.4.12偏移
3.4.13反轉曲線方向
3.4.14重建曲線
3.4.15擬合B樣條線
3.4.16平滑曲線
3.4.17 CV硬度
3.4.18添加點工具
3.4.19曲線編輯工具
3.4.20投影切線
3.5創建NURBS曲面
3.5.1旋轉
課堂練習——用旋轉創建酒杯
3.5.2放樣
課堂練習——用放樣製作酒罈
3.5.3平面
3.5.4擠出
課堂練習——製作羅馬柱子
3.5.5雙軌成形
3.5.6邊界
3.5.7方形
3.5.8倒角
3.5.9倒角+
3.6編輯NURBS曲面
3.6.1複製NURBS面片
3.6.2在曲面上投影曲線
3.6.3曲面相交
3.6.4修剪工具和取消修剪曲面
3.6.5布爾
3.6.6附加曲面
課堂練習——附加曲面
3.6.7附加而不移動
3.6.8分離曲面和對齊曲面
3.6.9開放/閉合曲面
3.6.10插入等參線
3.6.11延伸和偏移曲面
3.6.12重建曲面
3.6.13圓化工具
3.6.14曲面圓角
3.6.15縫合
3.6.16雕刻幾何體工具
3.7本章小結
第4章 多邊形建模
4.1多邊形建模基礎
4.1.1了解多邊形
4.1.2多邊形建模規則
4.1.3模型布線規則
4.2創建多邊形對象
4.2.1多邊形基本體
4.2.2顯示多邊形信息
課堂練習——顯示多邊形信息
4.2.3多邊形法線
4.3多邊形格線
4.3.1結合
課堂練習——結合小汽車
4.3.2分離
4.3.3提取
課堂練習——最佳化門飾
4.3.4布爾
4.3.5平滑
4.3.6平均化頂點
4.3.7傳遞屬性
4.3.8繪製傳遞屬性權重工具
4.3.9傳遞著色集
4.3.10剪貼簿操作
4.3.11減少
4.3.12清理
4.3.13三角形化
4.3.14四邊形化
4.3.15填充洞
4.3.16生成洞工具
4.3.17創建多邊形工具
4.3.18雕刻幾何體工具
4.3.19鏡像切割
4.3.20鏡像幾何體
課堂練習——鏡像人物模型
4.4編輯多邊形格線
4.4.1顯示建模工具包
4.4.2保持面的連線性
4.4.3橋接
課堂練習——橋接模型
4.4.4附加到多邊形工具
4.4.5在格線上投影曲線
4.4.6使用投影的曲線分割格線
4.4.7切割面工具
4.4.8互動式分割工具
4.4.9插入循環邊工具
4.4.10偏移循環邊工具
4.4.11添加分段
課堂練習——為機器人頭添加分段
4.4.12滑動邊工具
4.4.13變換組件
4.4.14翻轉三角形邊
課堂練習——調整布線
4.4.15正向/ 反向自旋邊
4.4.16編輯邊流
4.4.17 刺破面
4.4.18楔形面
4.4.19複製面
4.4.20連線組件
4.4.21分離組件
4.4.22合併
4.4.23合併到中心
4.4.24收攏
4.4.25合併頂點工具
4.4.26合併邊工具
4.4.27刪除邊/ 頂點
4.4.28切角頂點
4.4.29倒角
課堂練習——最佳化圓桌
4.4.30摺痕工具
4.4.31移除選定摺痕
4.4.32移除所有摺痕
4.4.33摺痕集
4.4.34指定不可見面
4.5本章小結
第5章 燈光
5.1燈光概述
5.2 Maya的布光原則
5.2.1光的種類
5.2.2布光原則
5.3創建燈光
5.4燈光的類型
5.4.1環境光
5.4.2平行光
5.4.3點光源
課堂練習——路燈效果
5.4.4聚光燈
5.4.5區域光
5.4.6體積光
5.5燈光連結
課堂練習——將燈光連結到物體
5.6燈光霧特效
5.6.1將燈光霧添加到燈光
課堂練習——添加燈光霧效果
5.6.2燈光效果參數
5.6.3燈光霧參數
5.7燈光輝光
5.7.1創建燈光輝光
5.7.2輝光屬性
5.7.3光暈屬性
5.7.4鏡頭光斑屬性
5.8深度貼圖陰影
5.9光線跟蹤陰影
5.10本章小結
第6章 材質與紋理
6.1材質概述
6.2材質編輯器
6.2.1選單欄
6.2.2工具列
6.2.3樣本窗
6.2.4工作區域
6.3創建材質
課堂練習——編輯材質節點
6.4材質類型
6.4.1表面材質
6.4.2體積材質
6.4.3置換材質
6.5材質的屬性
6.5.1公用材質屬性
課堂練習——模擬手槍材質
6.5.2特殊效果
6.5.3蒙版不透明度
6.5.4光線跟蹤選項
6.6紋理
6.6.1紋理的公用屬性
6.6.2 2D紋理
6.6.3 3D紋理
6.7本章小結
第7章 渲染
7.1渲染基礎
7.1.1可視化與最終渲染
7.1.2成功渲染的關鍵
7.2渲染設定
7.2.1顏色管理
7.2.2檔案輸出
7.2.3幀範圍
7.2.4可渲染攝影機
7.2.5圖像大小
7.3軟體渲染
7.3.1抗鋸齒質量
7.3.2採樣數
7.3.3多像素過濾
7.3.4對比度閾值
7.3.5場選項
7.3.6光線跟蹤質量
7.3.7運動模糊
7.3.8 IPR選項
7.4硬體渲染
7.4.1質量
7.4.2渲染選項
7.5向量渲染
7.5.1外觀選項
7.5.2填充選項
7.5.3邊選項
7.5.4渲染最佳化
7.6渲染輸出
課堂練習——輸出效果
7.7 mental ray渲染
7.7.1設定mental ray渲染器
7.7.2採樣
7.7.3採樣選項
7.7.4光線追蹤
7.7.5運動模糊
7.7.6陰影
課堂練習——渲染效果
7.7.7全局照明
7.7.8焦散
課堂練習——焦散效果
7.7.9光子跟蹤
7.7.10最終聚集
7.8本章小結
第8章 動畫
8.1動畫控制命令
8.1.1時間滑塊
8.1.2範圍滑塊
8.1.3播放控制項
8.1.4“動畫首選項”按鈕
8.2創建關鍵幀動畫
8.2.1動畫參數預設
8.2.2快速創建關鍵幀
課堂練習——創建關鍵幀
8.2.3自動關鍵幀動畫
8.2.4快速編輯關鍵幀
8.2.5動畫預覽
課堂練習——創建重影動畫
8.3攝影表
8.3.1選單欄
8.3.2工具列
8.3.3大綱視圖
8.3.4視圖區域
8.4編輯動畫曲線
8.4.1曲線圖編輯器
8.4.2編輯曲線曲率
課堂練習——移動、插入和縮放關鍵幀
8.5動畫曲線進階操作
8.5.1自動循環動畫
課堂練習——創建自動循環
8.5.2烘焙通道
8.5.3曲線複製貼上
8.6本章小結
第9章 路徑與約束功能
9.1創建路徑動畫
課堂練習——創建路徑動畫
課堂練習——編輯路徑動畫
課堂練習——為路徑動畫添加關鍵幀
9.2快照動畫
課堂練習——創建快照動畫
9.3動畫掃描
9.4沿路徑變形
9.5約束
9.5.1點約束
9.5.2目標約束
9.5.3方向約束
9.5.4縮放約束
課堂練習——機械獸縮放效果
9.5.5父對象約束
9.5.6幾何體約束
課堂練習——創建幾何體約束
9.5.7法線約束
9.5.8切線約束
課堂練習——創建切線約束
9.6本章小結
第10章 動力學動畫
10.1粒子系統
10.1.1創建粒子
課堂練習——創建隨機粒子
課堂練習——創建粒子陣列
課堂練習——創建隨機粒子
課堂練習——沿物體表面發射粒子
課堂練習——沿曲線反射
課堂練習——多個發射器發射粒子
10.1.2編輯粒子屬性
10.2場
10.2.1空氣
10.2.2阻力
10.2.3重力
10.2.4牛頓
10.2.5徑向
10.2.6湍流
10.2.7一致
10.2.8漩渦
10.2.9體積軸
10.3剛體
10.3.1創建剛體
10.3.2模擬碰撞動畫
課堂練習——碰撞動畫製作
10.4柔體
10.4.1創建柔體
10.4.2編輯柔體
10.5本章小結 222

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