Matrix-Game

Matrix-Game是一個互動式世界基礎模型,能夠根據用戶輸入生成連貫可控的遊戲互動視頻。2026年3月27日,崑崙萬維在中關村論壇發布了Matrix-Game 3.0模型。

該版本在數據、模型和推理層面進行了升級,基於Unreal Engine構建了大規模數據引擎,涉及超過1000個場景,並採用了帶有Memory機制的DiT架構。通過少步採樣、並行生成等方法,在5B模型規模下可生成720P解析度、最高40FPS的視頻,其技術旨在處理長時序生成中的一致性問題。

基本介紹

  • 外文名:Matrix-Game
  • 發布方:崑崙萬維
產品訓練,產品突破,

產品訓練

模型通過兩階段訓練(無標籤預訓練+標註數據可控訓練)和Matrix-Game-MC數據集訓練,結合獨特的圖像到世界建模架構,實現了高精度的動作回響和場景泛化。
在2026年3月發布的Matrix-Game 3.0版本中,其訓練和構建在數據、模型、推理三個層面完成了全新技術升級。數據層面,基於Unreal Engine構建了大規模數據引擎,能夠自動生成帶有精確動作、相機位姿以及物理一致性的高質量互動數據,已覆蓋1000+場景,並按照5s時序間隔為所有數據生成了局部描述和全局描述。該數據引擎採用雙管線並行架構:一條管線基於Unreal Engine 5自動生成覆蓋1000+場景的高精度互動數據,強化學習驅動的AI Agent在場景中自主探索,每一幀都同步記錄視頻、6-DoF相機位姿和操作指令,實現毫秒級對齊;另一條管線則從3A遊戲中全自動提取動態互動數據,實現TB級數據的7×24小時無人值守持續產出。模型層面,設計了帶有Memory機制的DiT架構,使模型能夠維護歷史信息,實現分鐘級的穩定生成與記憶能力。具體而言,模型從三個維度進行了系統性升級:一是記憶注入機制,模型在生成當前畫面時,會根據相機位姿檢索出更早期的“記憶幀”,只取與當前視角相關的內容進行聯合建模;二是Error Buffer抗漂移機制,在訓練時顯式建模生成結果與真實幀之間的誤差,並將誤差作為條件重新注入,使模型學會自我糾正;三是通過多段自回歸蒸餾框架、模型量化和VAE解碼器蒸餾等技術進行蒸餾加速,以最佳化推理效率。推理層面,通過少步採樣、並行生成以及快取機制(KV Cache)和decoder蒸餾等最佳化,實現了高效的實時推理能力,在5B模型規模下達到720P解析度、最高40FPS的實時生成。這使得5B輕量模型在保持分鐘級長時序一致性的同時,實現了720P、40FPS的實時生成。此外,更大的MoE-28B模型為第一人稱和第三人稱分別訓練獨立的動作模型,共享同一個視覺細節模型,可生成時長約60秒。

產品突破

2026年3月27日,崑崙萬維在2026中關村論壇上發布Matrix-Game 3.0。該版本在2.0版本的基礎上,提升了模型的穩定性與性能。
Matrix-Game 3.0在模型架構和推理最佳化方面有所進展,實現了長時序生成的一致性和分鐘級的穩定生成能力,在5B模型規模下達到720P解析度、最高40FPS的實時生成。
Matrix-Game 3.0通過構建大規模數據引擎和設計帶有Memory機制的DiT架構,解決了前代模型的記憶問題,實現了長時序生成的一致性。
該技術適用於遊戲開發,並可與其他AI產品結合,拓展至影視、廣告、XR等內容生產領域。

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