Matrix-Game 2.0

Matrix-Game 2.0是崑崙萬維於2025年8月12日發布並開源的自研世界模型,旨在生成跨場景的長時視頻,保持動作和視覺時序一致性,並支持用戶連續指令輸入。

2026年3月11日,Diffusion Transformers作者謝賽寧團隊以Matrix-Game 2.0為技術底座,發布了一個名為Solaris的多人視頻世界模型,並在《我的世界》中驗證了多玩家協同感知能力。謝賽寧聯合創立的AI初創公司AMI隨之亮相,該公司於2026年1月由圖靈獎得主楊立昆創立。2026年3月27日,崑崙萬維發布了Matrix-Game 3.0遊戲大模型,完成了從2.0到3.0的關鍵躍遷。

基本介紹

  • 外文名:Matrix-Game 2.0
  • 所屬企業:崑崙萬維
簡介,發展歷史,技術套用,相關影響,外部連結,

簡介

該模型升級提升了互動場景中的視頻連貫性。崑崙萬維表示,Matrix-Game2.0是其Matrix系列的升級版。
該模型作為技術底座,已被紐約大學謝賽寧團隊用於構建多人視頻世界模型 Solaris。
Matrix-Game2.0的開源為互動式生成世界模型的研究提供了技術支持。
2026年3月27日,崑崙萬維發布了其下一代模型Matrix-Game 3.0。該模型被視為物理仿真驅動下的實時互動式世界模型創新實踐,完成了從“可運行的互動Demo”到“具備穩定性與工業級性能的世界模型系統”的關鍵躍遷。其核心在於通過“數據—模型—推理”的協同最佳化,首次將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時序一致性、高質量與實時互動的統一框架。

發展歷史

2025年8月12日,崑崙萬維在中國發布並開源其自研世界模型Matrix系列的升級版Matrix-Game 2.0,旨在生成跨場景的長時視頻,保持動作和視覺時序一致性,並支持用戶連續指令輸入。
2026年3月11日,紐約大學助理教授謝賽寧團隊基於Matrix-Game 2.0技術底座,發布了全球首個多人視頻世界模型Solaris,並在《我的世界》中成功驗證了多玩家協同感知能力。
Solaris引入了多人自注意力層,用於處理《我的世界》測試場景中的建築一致性和視覺對齊等挑戰。
2026年3月27日,崑崙萬維在2026中關村論壇年會上發布了Matrix-Game3.0遊戲大模型,這是Matrix-Game系列的重大升級版本。該模型基於物理仿真驅動,旨在實現實時互動式世界模型,提升系統穩定性和工業級性能。其核心是通過數據、模型、推理的協同最佳化,構建帶有記憶能力的長時序一致性、高質量和實時互動的統一框架。

技術套用

2026年3月,由紐約大學助理教授謝賽寧團隊發布的全球首個多人視頻世界模型Solaris,以崑崙天工開源的Matrix-Game2.0為技術底座。Solaris在《我的世界》(Minecraft)環境中驗證了多玩家協同感知能力,通過引入多人自注意力層實現了玩家間的高效信息交換,在建築一致性與玩家視覺對齊等複雜互動場景中,其表現顯著優於此前業內唯一的多人方案Multiverse。該模型確保了多名玩家在同一空間互動時畫面不發生崩塌。

相關影響

2026年3月11日,基於Matrix-Game2.0核心技術構建的一個名為Solaris的多人視頻世界模型發布。作為該模型的核心支撐,Matrix-Game2.0的開源涉及互動式生成世界模型領域。其發展表明國產開源底座在全球前沿AI研究中具有一定作用。Solaris的發布為相關研究提供了新的可能性。2026年3月27日,崑崙萬維在2026中關村論壇年會上發布了Matrix-Game 3.0模型,完成了從“可運行的互動Demo”到“具備穩定性與工業級性能的世界模型系統”的關鍵躍遷,其核心是通過“數據—模型—推理”的協同最佳化,將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時序一致性、高質量與實時互動的統一框架。相關技術的發展可能為探索多人協作、實時互動等前沿AI套用提供支持。

外部連結

Matrix-Game 2.0的相關外部資源包括GitHub倉庫、技術報告、項目主頁和HuggingFace頁面。

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