質量效應(Mass Effect)

質量效應

Mass Effect一般指本詞條

《質量效應(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢工廠BioWare研發的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG單機遊戲,於2007年11月20日正式發行。

《質量效應》在以RPG(角色扮演)為主體的結構中融合了TPS(第三人稱射擊)的戰鬥要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。 BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是遊戲內涵,《質量效應》都不會讓喜歡科幻遊戲的玩家們失望。

基本介紹

  • 中文名:質量效應
  • 原版名稱:Mass Effect
  • 其他名稱:ME1
  • 遊戲類型:角色扮演、動作射擊
  • 遊戲平台:ps3/xbox360/pc
  • 地區:北美、歐洲、日本
  • 開發商:BioWare
  • 發行商:Electronic Arts
  • 發行日期:2007年11月20日
  • 玩家人數:單人
  • 主要角色:約翰·薜帕德、阿什麗·威廉士、蓋拉斯·瓦卡里安
  • 語言:英語,中文,法語,德語等7種
背景設定,角色設定,配置要求,遊戲原聲,遊戲評價,衍生作品,遊戲操作,

背景設定

2148年,人類於太陽系的火星上發現了一些古代科技,並藉此建造出能做超光速飛行的太空飛船,自此開啟了人類夢寐以求太空探索之旅。
2149年,人類又發現冥王星的小衛星冥衛一是古代科技製造的質量中繼器(Mass Relay)。利用這種質量中繼器,飛船可實現更為高效的星際旅行。經考查後了解,建造質量中繼器的似乎是一個叫普洛仙(Prothean)的外星文明(實際上可能不是),這個種族已經滅絕,普洛仙人曾經是銀河系的統治者。
2165年,當時人類藉由古代外星文明普洛仙所遺留的先進科技自由往來於銀河系之間,並躋身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會成員。但銀河系陷入了無止盡的滅絕輪迴中,傳說一個叫收割者(reaper)的古老神秘機械種族,每隔5萬年就會入侵銀河系,毫不留情地徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之後,他們會摧毀所有自身存在的證據,只留下零散的科技遺蹟。雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官約翰·薛帕德(John·Shepard)卻清楚了解此一傳說為真。他將率領麾下的精銳小隊成員,不惜一切阻止機械種族的歸來,以保護全銀河有機文明的續存為首要目標,由此展開跨越全銀河系的冒險。但當薜帕德率領著精英小隊進入帶著敵意的異星人世界執行任務時,將發現真正的威脅已經遠大於任何人所能想像。
玩家的一舉一動及決定也都將影響到銀河系中所有生物的命運,對抗異星生物,從敵軍的武力威脅中拯救銀河系的和平,都將讓玩家角色成為這個精彩遊戲故事內容之中樞核心,因此他們將此稱之為“Mass Effect”,也就是遊戲名稱的由來。
自古相傳的古老預言提到,銀河中所有的生命體無不在一個可悲的死循環中生老病死、苟延殘喘。每隔五萬年,一支從未知次元襲來的神秘機械軍團收割者(reaper)會掃蕩全體文明世界,消滅一切生物並抹殺掉自己的存在證據後,留下成片的廢墟揚長而去。無數個世代無數的抗爭無數的英雄,命運的齒輪卻從未曾停止一絲一毫。又一個五萬年即將到來,漫長的歷史使得人們又一次忘記了未知的威脅,古老的警世之言又一次變成了神秘的流言蜚語。
自從人類被神堡(Citadel)議會正式承認為星際文明,並獲準在神堡建立大使館,已經18年了。薛帕德(Shepard)是神堡幽靈(Spectre)機構有史以來的第一名人類成員,面臨著一個很難搞定的燙手任務——薩倫(Saren),這個在幽靈機構效力了24年,以無法超越的任務高完成度和高效率被稱為最強的幽靈戰士的傳說人物竟然叛變了。他用某種方法控制了一支桀斯(Geth)機械軍團,自立了山頭。如果這還不是最壞的情況的話,薩倫對於人類有極強的厭惡感,長久以來他一直站在堅決反對人類陣營的政治立場上,目前最壞的可能是,薩倫手中的武力即將對人類動手了。作為一個宣誓守護星際和平的幽靈長官,薛帕德不得不肩負起這個看起來難於登天的任務——打敗薩倫。
玩家在遊戲中扮演的是宇宙維和組織幽靈(Spectre)中惟一的一名人類精英隊員約翰·薜帕德(John·Shepard),為了宇宙的安寧而展開偉大的星際冒險。遊戲將角色扮演與動作射擊相結合,玩家在遊戲中能在所有可選角色中自由切換,遊戲的人工智慧(AI)系統十分出色,如需制定更為具體的作戰方針,也可用暫停鍵開啟指令選單。玩家可在這裡設定詳細的戰鬥指令,調整角色的特殊能力。遊戲中可使用的武器和異能(超能力)種類十分豐富,可以用異能來“隔空取物”,也可以用強力的武器將敵人燒成灰燼,通過武器與異能的搭配,玩家可以自由組合出多種獨特的戰鬥方法。

角色設定

《質量效應》里有六種截然不同的初期職業(Classes),每個職業都有可獲得能力的分布上上有不同的重點,而重點可以是“戰鬥”“科技”和 “生物技能”中的一個或兩個。
如果完成了遊戲裡的指定任務之後,玩家將能夠從6個特化職業(Specialization Classes)中選擇一個,獲得附加的能力。至此,將有兩個職業屬性:初期職業和特化職業,一共12種職業屬性組合(特化職業的選擇取決於初期職業的選擇)。
作為銀河的精英分子,玩家必須完成這個不可能完成的任務---------阻止5萬年前曾發生過的悲劇。但首先要在這六個各有所長的職業中,找到自己的所擅長的位置。
戰 士(Soldier)
初始能力:手槍使用、突擊步槍使用、戰鬥護甲、適應性
可獲能力:散彈槍使用、狙擊步槍使用、急救、突擊訓練
職業簡介:戰士,作為前線火力的戰鬥專家,一開始就能純熟的使用手槍以及突擊步槍,擁有強大的生命力,初期就能夠使用中級護甲。隨著遊戲的進程,戰士可以獲得“突擊訓練”能力,並能夠使用散彈槍和狙擊步槍,可學得急救能力來治癒自己以及同伴,並可裝備重型護甲。
工程師(Engineer)
初始能力:手槍使用、電子學、密鎖破譯、急救
可獲能力:基本護甲、逆向工程、護盾、醫學
職業簡介:工程師是技術類專家,依靠著全息工程工具,他們可以破解安全系統,修理或修改一些機械裝備,或使敵人的武器及護盾發生混亂,並可以治療自己的小隊。不過工程師在遊戲開始階段只能使用全息工程工具以及手槍。隨著遊戲的進程,工程師可以使用輕型護甲,並可以學得逆向工程的能力,該能力可複製敵人的技術。同時還能為自己的夥伴提供防護盾以及急救幫助。
異能者(Adepts)
初始能力:基本護甲、投擲、設定屏障、空間跳躍
可獲能力:手槍使用、舉起重物、停滯、異常
職業簡介:強化人,是指通過生物技術改造過的人類,在遊戲開始階段可以使用輕型護甲以及手槍,強化人真正強大之處在於,他們那改良過的身體可以給自身帶來強大的力量。從而使他們可以輕易舉起並拋出重物,在摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力的同時,還能夠為自己的小隊提供防護盾。
滲透者(Infiltrator)
初始能力:手槍使用、戰術護甲、電子學、密鎖破解
可獲能力:狙擊步槍、適應性、護盾、急救
職業簡介:潛行者同時擁有戰鬥能力和技術能力,擅長在遠距離摧毀敵人或使敵人喪失作戰能力,潛行者可以使用工程工具,不過主要適用於破解以及干擾敵人等方面,對於治療方面的能力比較差。遊戲初期,他們可以使用手槍,通過遊戲的進程,將獲得使用狙擊步槍的能力,並能使用中級護甲。
先 鋒(Vanguard)
初始能力:手槍使用、適應性、投擲、空間跳躍
可得能力:散彈槍、戰術護甲、舉起重物、設定屏障
職業簡介:突擊手和強化人一樣,也是生物技術強化的產物,他們將具有攻擊性的生物能力和武器的使用良好的結合起來,使他們可以快速的解決對手。近距離時,他們的實力絕對是致命的。遊戲初期,他們只能使用手槍,通過遊戲的進程,可以使用散彈槍,並能夠使用中級護甲。
觀察者(Sentinel)
初始能力:投擲、設定屏障、電子學、急救
可獲能力:舉起重物、停滯、密鎖破解、醫學
職業簡介:觀察者是一種結合生物技術和工程技術的職業,他們能夠同時套用生物能力以及優秀的治癒能力來保護友軍。同時,他們可以使用生物技術以及工程技術的力量,迫使對手發生混亂。同其它生物以及工程相關的職業相比,觀察者的效率更高一籌。但同時付出代價是:他們的戰鬥能力極其低下。探索者只能使用輕型護甲,不能使用武器。

配置要求

硬體
最低配置
推薦配置
系統
Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10
Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10
CPU
2.4G以上Intel處理器、2.0G以上AMD處理器
2.6G以上Intel處理器或2.4G以上AMD處理器
記憶體
1G記憶體(XP)、2G記憶體(Vista)
4G記憶體
顯示卡
GeForce 6顯示卡(6800GT或以上)、Radeon 1300XT或以上(X1550、X1600 PRO,和HD2400無法滿足最小需求)
GeForce 7900 GTX或更高、Radeon X1800XL系列或更高
硬碟
12GB硬碟空間
12GB硬碟空間
其他
DX7.0c音效卡
DX9.0c 5.1音效卡

遊戲原聲

中文名稱:質量效應 原聲音樂
英文名稱:Mass Effect OriginalSoundtrack
作曲編曲:David Kates(大衛·凱特斯)、Jack Wall(傑克·沃爾)、Richard Jacques(理察·雅克)、Sam Hulick(山姆·赫利克)
音樂容量:CD X 1(約65分鐘)
發行時間:2007年11月20日
專輯曲目:
1.
Mass Effect Theme
02:21
2.
The Normandy
01:35
3.
Eden Prime
01:34
4.
Battle At Eden Prime
01:22
5.
Saren
02:00
6.
The Citadel
01:44
7.
The Presidium
01:31
8.
The Wards
03:13
9.
Criminal Elements
01:56
10.
Spectre Induction
01:54
11.
Liara's World
02:35
12.
A Very Dangerous Place
02:40
13.
Feros
01:34
14.
Protecting The Colony
01:55
15.
The Thorian
03:12
16.
Noveria
02:13
17.
The Secret Labs
02:38
18.
The Alien Queen
01:44
19.
Fatal Confrontation
01:08
20.
Saren's Base
01:37
21.
Breeding Ground
03:46
22.
Virmire Ride
01:40
23.
Exit
01:54
24.
Love Theme
01:53
25.
Uncharted Worlds
01:16
26.
Ilos
01:38
27.
Vigil
01:44
28.
Sovereign's Theme
01:18
29.
Uplink
01:12
30.
Battling Saren
01:38
31.
In Pursuit Of Saren
01:37
32.
Infusion
01:29
33.
Final Assault
02:01
34.
Victory
00:50
35.
From The Wreckage
01:54
36.
The End (Reprise)
01:09
37.
M4 Part II (Faunts)
08:17

遊戲評價

場景
透過Unreal Engine 3(虛幻3引擎)的強大機能,《質量效應》在紋理、顏色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的計算機硬體要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但《質量效應》在細部、細節上的表現卻是不合格的,不斷重複的宇宙飛船、貨倉、地道等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware 對3D技術的不足,不斷重複的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。
音樂
雖然遊戲的背景音樂和音效表現也不錯,但最讓人印象深刻的卻是CG的語音部分,因為在後期製作中,進行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和動作互相配合的調整和處理,角色面部貼圖建模又那么地逼真自然,和劇情CG部分融為一體,讓玩家在遊戲過程中,真有種體驗互動式科幻大片的興奮感。《質量效應》的音樂是不錯的。尤其是剛開始新遊戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺。可惜在星球背景音樂方面就顯得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。
配音
包括神態/動作,《質量效應》是一款擁有全程配音對話的遊戲。這雖然大大地加重了遊戲的開發成本並影響遊戲的長度,但全配音對話的確有助於展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發)的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入於故事中。可惜,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣等方面表現欠佳。
劇情
以宇宙的存亡為主軸,加插公正或私慾,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發展中(如Virmire戰中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達到遊玩RPG的目的。但主線只有8關(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過於簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結于海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、遊戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業安排上。
系統
《質量效應》的對話系統簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答覆。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格等。《質量效應》的戰鬥系統是由《星球大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》處發展而成的。但將遊戲由半回合制轉成實時制,這令遊戲的戰鬥部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰鬥時十分混亂。Mass Effect的升級系統是Bioware遊戲中最簡單的,它取消了魔法這一環節,餘下的只有每個職業專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發展過於簡陋、兒戲,無個性。
《質量效應》是用Unreal engine 3(虛幻3引擎)編寫的,在硬體要求和畫面表現上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習3D遊戲編寫,還是遊戲複雜。有時候遊玩時,多次出現了自動終止遊戲的情況,且場景的讀取過於頻繁,單在Normandy(諾曼第)號內就要分成上中下三區分別讀取。
遊戲中主角約翰·薜帕德(John·Shepard)將可組織自己的精銳小隊來進行。隨著遊戲劇情的推進,將會有各種不同外星種族的成員會加入。遊戲的整體畫面表現非常精緻,充分表達出遊戲的科幻風格無機感,而形形色色的外星種族角色乃至於敵人等,也有著搶眼的造型與生動的演出。 實際展開登入冒險前,玩家必須先編成冒險小隊,不同隊員可擁有各自的職業、能力參數與攻防技能,可透過點數分配的方式來強化能力,並逐步解開鎖定的隱藏能力。戰鬥採用高自由度的即時動作方式進行,畫面采第三人稱,可快速掌握周遭戰況、隨時暫停對其他隊員下達作戰命令。還可施展如“Biotic Effects”這樣的超能力來束縛並解決敵人。除了白兵戰外,也可以駕駛裝甲車「MAKO」以強大火力來殲滅敵人
遊戲的冒險舞台遍及全銀河系各角落,薛帕德將指揮星際戰艦諾曼第(Normandy)號,在銀河系的各星系間,以及各星系的行星間移動。在未知的行星登入進行探勘,尋找外星生命古代遺蹟。除了一般行星之外,能探勘的地點還包括小行星或者是廢棄的太空船等等。
《質量效應》所涉及到的星球場景足以用浩瀚來形容。每個行星都有著各具特色的地形地物,不論是自然景觀或者是人工建築物的描寫都非常細緻多樣化,光影與水波的環境特效也有搶眼的表現,讓玩家體驗多變的冒險樂趣。遊戲中的場景豐富,劇情發展和完成任務的自由度也自然因此受益良多。但場景的建模並未因為數量眾多而偷工減料,相反,星球地形、建築工事,還有因應所在星球的氣候,環境不同而形成的獨特自然景觀和植被這些都表現得相當出眾,巨細無遺。光照效果,遠景動態模糊,噴泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光沖天,釋出超能力天賦時形成的能量力場這些特效同樣極為炫目,就是明顯的掉幀現象讓人略感不快。
《質量效應》里的人物3D模型相當精細,角色的3D多邊形模型幾乎可以與普通CG動畫中的人物模型相提並論,其精細程度著實讓人感到震驚。人類面部的鬍渣、膚質和服裝的紋理這些局部的細節都達到了以假亂真的地步,外星人皮表的褶皺凹凸,機械種族的金屬和重量感也表現得很到位。創建角色時還能通過強大的自行定製功能對角色的臉型、眼睛、鼻子、髮型等進行細緻的調整。
或許是BioWare並不擅長製作射擊類型遊戲的緣故,碰到一些空間比較狹小的場景中展開槍戰的情況時,在邊轉移邊射擊的過程中,遊戲的視角顯得很混亂,通過掩體保護並進行探頭射擊的效果也比較雞肋,在遇上有時間限制的任務時,還不如直接衝上前近距離掃射來得直接有效。另外,不知道是不是趕在聖誕黃金檔期發售的關係,《質量效應》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧軟體)大作《刺客信條(Assassin's Creed)》一樣,出現了不少的BUG,就連BUG的性質也是大同小異,主要是和貼圖錯誤有關的,角色突然無故出現隱形、懸空之類的詭異現象是時有發生。由於不是個別現象,看來都是因為趕著出貨,後期調試工作沒做好引起的問題。

衍生作品

漫畫
英文名稱:Mass Effect: Redemption
中文譯名:質量效應:贖罪
發行期數:4期
漫畫語言:英文
出版公司Dark Horse(黑馬)
出版日期:2010年1月6日(第一期)
內容簡介:
《質量效應:贖罪(Mass Effect: Redemption)》是即將發售的4期刊迷你漫畫。以《質量效應》世界觀為背景。發生在《質量效應2》劇情開始的不久前。第一期將在2010年1月6日發布。由黑馬(Dark Horse)發。《質量效應》劇本主要作者馬克·沃爾特斯(Mac Walters)編寫,約翰·傑克·遜米勒(John Jackson Miller)製作草本,達斯汀·韋弗(Dustin Weaver)作畫,後倆者都曾參與過《星球大戰》系列漫畫的製作。
《質量效應:贖罪》將和《質量效應2》的DLC(下載擴展包)相結合。根據馬克·沃爾特斯(Mac Walters)透露,這部漫畫系列將會“豐富那些我們在一代中沒有深入挖掘的角色。借DLC的機會,我們還可以將他們變得更加有血有肉。
故事劇情:
《質量效應:贖罪》的故事開始於指揮官薜帕德(Commander Shepard)神秘地在特莫洛斯系統(Terminus Systems)失蹤,失去了同諾曼第號(SSV Normandy)和船員的聯繫。在莉亞拉·塔索妮(Liara T'soni)的幫助下,薜帕德不得不為生存而戰。
動畫電影
EA旗下BioWare與FUNimation Entertainment共同宣布,將合作打造知名角色扮演遊戲《質量效應》的動畫電影版,日本T.O Entertainment也確定將參與共同製作。動畫故事將以《質量效應》世界為基礎,描述設定在充滿危險的外星生物與未知行星的史詩級科幻冒險旅程。《質量效應》動畫已經展開製作。
《質量效應》系列執行製作人、BioWare 的凱西·哈德森(Casey Hudson)將會擔任此部動畫電影的執行製片,並與FUNimation總裁暨執行長吉恩·福永(Gen Fukunaga)、Original Entertainment總監克里斯·穆賈斯(Chris Moujaes)與T.O Entertainment執行長本田武市、柴田維共同製作此部動畫電影。
凱西·哈德森(Casey Hudson)指出,過去幾年BioWare透過不同的媒體揭露《質量效應》世界的不同面向,透過動畫媒介來展現故事內容對他們而言將是另一個令人驚喜的機會。與FUNimation合作將可把《質量效應》這個充滿豐富設定的遊戲內容,以高品質與細膩的方式具體在動畫中呈現。
FUNimation總裁吉恩·福永(Gen Fukunaga)表示,由於《質量效應》眾多冬粉的熱情呼喚,使得《質量效應》終於如願改編成電影,《暗龍紀元》電影版正在持續製作中,而FUNimation很開心能夠與BioWare團隊再次合作,展開龐大科幻世界的新作品。
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質量效應天啟
英文名稱:Mass Effect: Revelation
中文譯名:質量效應:天啟
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出版日期:2007年5月1日
內容簡介:
《質量效應:天啟(Mass Effect: Revelation)》的作者是來自加拿大的科幻小說作家德魯·卡爾普申(Drew Karpyshyn),小說於2007年出版,是第一部以《質量效應》世界觀為背景的小說,卡爾普申也是《質量效應》遊戲劇情的主要作者。
這本小說旨在補充遊戲的大部分背景細節,比如地點,理事會種族之間的內部政策,以及豐富角色。小說的大部分情節是關於全銀河系對於人工智慧(AI)的看法,這也是遊戲中的主要劇情點。故事講述了一名年輕的星盟上尉大衛·安德森(David Anderson)以及他為了尋找上尉卡爾·桑德斯(Kahlee Sanders),這名在一場針對星盟最高機密基地的攻擊中倖存下來的人的經歷。隨著故事的深入,發現基地遭到的攻擊是由一夥名叫藍陽(Blue Suns)的僱傭兵團伙所為,這夥人的僱主竟然是基地的頭號科學家。一名突銳(Turian)族的特遣精英幽靈(Spectre)薩倫(Saren)被派來幫助安德森尋找逃走的科學家。最終,他們找到了科學家,然而,薩倫卻帶著科學家對於古代外星艦船的研究逃跑了,就像《質量效應》遊戲的主線劇情所描述的一樣,薩倫打算藉此來完成他的邪惡計畫。
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內容簡介:
《質量效應:升華(Mass Effect: Ascension)》是由德魯·卡爾普申(Drew Karpyshyn)撰寫的Xbox360和PC視頻遊戲《質量效應》系列科幻小說之一,是前作《質量效應:天啟(Mass Effect: Revelation)》的後續劇情。本作的故事大約發生在遊戲劇情結束的兩個月後。

遊戲操作

一般:
互動 E
取消 Q
任務計算機 ESC
地圖 E
裝備 I
小隊 U
日誌 J
法典 O
快速存檔 F6
行動:
移動 W/S/A/D
噴跑/突擊 左SHIFT
行走 Z
蹲下 左CTRL
武器:
開火 左滑鼠鍵
縮放 按住右滑鼠鍵
變更縮放 E(放大時)
投遞/引爆手榴彈 R
急救 F
戰術抬頭顯示 按住空格鍵
手槍 F1
散彈槍 F2
突擊步槍 F3
狙擊步槍 F4
命令:
移動 上方向鍵
掩護 下方向鍵
集結 左方向鍵
攻擊 右方向鍵
載具:
登上載具 E
離開載具 Q
機槍 左滑鼠鍵
火炮 右滑鼠鍵
炮塔視野縮放 左SHIFT
推進器 空格鍵
修理載具 F
返回諾曼第號 N
第三人稱戰鬥
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