MAYA光與材質的視覺藝術(第2版)

MAYA光與材質的視覺藝術(第2版)

《MAYA光與材質的視覺藝術(第2版)》是2006年人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄧永堅。

基本介紹

  • 書名:MAYA光與材質的視覺藝術(第2版)
  • 作者: 鄧永堅
  • ISBN:9787115146670
  • 類別:軟體
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間:2006年11月1日
圖書信息,內容介紹,目錄,

圖書信息

中文名: MAYA光與材質的視覺藝術(第2版)
作者: 鄧永堅
圖書分類: 軟體
出版社: 人民郵電出版社
書號: 9787115146670
發行時間: 2006年11月1日
地區: 大陸
語言: 簡體中文

內容介紹

本書是一本注重實踐的教學書籍,書中的所有案例都將技術、藝術、商業緊密地結合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學範例對技術套用進行了深入淺出的講解,其製作過程詳細和嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就能製作出範例。
書中內容包括三維計算機圖形學、認識Maya的套用領域、Maya的基礎、Maya 2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設定要求、渲染測試、材質的套用、材質節點、工具節點、紋理節點、光線跟蹤、硬體渲染、硬體粒子、mental- ray渲染技術、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術、Occlusion的套用、Photoshop配合繪製紋理、合成等。書中配套的DVD光碟里提供了本書所有教學案例的場景檔案、貼圖檔案、製作檔案、參考檔案和成品檔案,這些都是作者多年製作和教學經驗的精髓。
本書適合Maya發燒友和Maya專業動畫創作者閱讀,也適合Maya培訓機構及大專院校作為教材使用。

目錄

Jack——帶您進入Maya的世界
Maya的套用領域
運行Maya的硬體要求
Maya的項目管理
Maya渲染技術簡介
計算機的色彩知識
Maya 2008的界面
Render Settings(渲染參數設定)
Maya Light(燈光)
Material and Textures(材質和紋理)
小鬧鐘——流逝的時間
指定工程 設定燈光
設定材質 IPR的渲染測試
用環境紋理製作金屬反射 拷貝節點
剩餘材質的設定 Maya里的渲染設定 最終成品
反射與折射——Reflectivity and Refractions
指定工程 設定燈光 燈光連線表
調節Reflectivity(反射) 調節Refractions(折射)
調節環境 節點的使用
調節節點 使用3D程式紋理模擬石灰牆
. 石灰牆上的冷暖變化 Orange的紋理
設定渲染後高精度輸出 用Photoshop進行後期處理
體驗極速的硬體渲染——Hardware Rendering
硬體渲染 High Quality Rendering(高質量渲染)
Hardware Alpha(硬體阿爾法) Hardware Shadows(硬體陰影)
Hardware Reflectivity(硬體反射)
Hardware Particles(硬體粒子)
Expression(表達式) Color(顏色屬性)
Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子快取
流體特效——Fluid Effects
Ocean(海洋) 導入模型
Environment Fog(環境霧) Fog Type(霧的類型)
光與影
虛幻的海洋 設定材質 Environment(環境)
Glow(輝光) 導入船模型 Caustics(焦散)
補光增加細節
神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎
使用Paint Effects製作星空
石柱上的花朵 Paint Effects的陰影
石樑上的花與草 最終渲染的成品
運動模糊/藝術的相通——色溫/環境顏色
淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊)
3D Motion Blur(3D運動模糊)
淺談色溫 淺談環境顏色
體驗間接照明的魅力——mental ray
選擇mental ray
使用Final Gather 設定燈光
指定材質 觀察光子分布 通過材質控制Final Gather
最佳化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間
全局物體光子與單個物體光子 設定材質
2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用
最終成品
進入無燈時代——Final Gather
導入汽車模型 使用Final Gather
設定材質
控制曲面高光 剩餘材質的設定
水波紋的地面 最終成品
天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake
使用Sky Lights(天光)
使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型
Vertex bake(烘培頂點)詳解
Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過程
使用Maya Software(軟體渲染)
用Photoshop繪製凹凸貼圖 用Photoshop繪製顏色貼圖
使用Paint Effects
用Photoshop進行後期處理
閃電特效與輝光——Create lightning and Glow
打開場景檔案 設定燈光
設定材質
Create Lightning(創建閃電)
渲染設定 最終成品
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes
毛髮——Tennis Ball
Mental ray的次表面散射材質——Sub-Surface-Scattering
Mental ray的焦散——Caustics
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作
海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake

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