LiquidVR技術

LiquidVR技術

Liquid VR是AMD的首創技術,用於通過營造和維持“臨場感”使虛擬現實儘可能舒適和真實。利用Liquid VR技術通過簡化和最佳化虛擬現實內容創作、充分發揮諸多與頭戴式設備無縫協作的硬體功能,實現了絢麗清晰、身臨其境的虛擬現實體驗。

GDC 2015遊戲開發者大會傳來佳訊,AMD攜手眾多合作夥伴推出了LiquidVR軟體工具開發包,針對VR所面臨的性能、延遲、兼容性三大技術難題進行了逐個攻破,力圖為開發者和用戶提供最佳的VR解決方案。

基本介紹

  • 中文名:LiquidVR技術
  • 外文名:LiquidVR
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特性

AMD Liquid VR技術包含最新數據抓取(Latest data latch)、異步著色器(Asynchronous shaders)、協同多GPU(Affinity Multi-GPU)以及直連顯示器(Direct-to-Display)四個方面。
LiquidVR技術

最新數據抓取

在傳統模式中,當GPU需要某些數據進行運算時,CPU會從資料庫中進行抓取,然後拷貝給GPU。而藉助最新數據抓取功能,CPU學會了製作一個類似二維碼的“小紙條”,當GPU需要時只要“掃描”一下便可找到所需的數據,這樣一來數據的傳輸自然便的更加迅速,延遲也隨之降低。

異步著色器

利用異步著色器可以充分發揮GCN架構的優勢,讓軟體更好地調動GPU中的異步計算引擎(ACE),以並行執行VR圖像處理和渲染,從而將延遲、卡頓、抖動降至最低程度,帶來更加舒適的視覺感官。

協同多GPU

眾所周知,3D畫面的實現原理是同時渲染出兩張相同的畫面,利用人眼的視覺延遲交替呈現,最終實現立體感。那么將這兩張畫面交給兩塊GPU分別渲染是不是顯得更加高效呢?LiquidVR中的協同多GPU功能正是為此而做出的最佳化,十分易於集成到遊戲引擎中,即可降低延遲、改善畫面品質,又可保證雙卡協同運算的效率。

直連顯示器

(Direct-to-Display)
使用LiquidVR可以讓應用程式直接操控,讓沒有為VR提供最佳化的作業系統也可以支持頭戴顯示器,而且不會影響任何的桌面配置。

小結

總的來看,AMD LiquidVR™的四大特性主要從提升圖形渲染效率和降低Motion to Photon Latency延遲角度出發,對於VR虛擬世界的生成和體驗均具有非常重要的意義。
頭戴顯示器先驅Oculus公司對LiquidVR讚譽頗高:“在虛擬世界中實現存在感,仍然是虛擬現實體驗中最重要的元素之一。我們很高興與AMD合作獲得減少延遲的辦法,引入異步時間扭曲和晚期閉鎖等新功能,同時改進兼容性,確保了Oculus用戶在硬體上獲得出色體驗。”

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