KID(日本遊戲製作公司)

KID(日本遊戲製作公司)

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KID 是“Kindle Imagine Develop”的縮寫,乃是日本CyberFront公司經營的電子遊戲品牌。此品牌由同名之KID 公司於1988年創立,並經營至2006年11月底止,該公司已在同年12月1日向東京地方法院申請自行破產。CyberFront公司則是在2007年2月透過破產管理律師接手該公司所有遊戲軟體的一切權利及業務。而開發遊戲的主要工作人員大部份轉到5pb.工作。

基本介紹

  • 中文名:KID
  • 外文名:株式會社キッド(Kindle Imagine Develop)Kindle Imagine Develop
  • 成立時間:1988(昭和63)年5月12日
  • 現任社長:市川 久祥
  • 從業人數:41名
KID公司
■ 株式會社キッド(Kindle Imagine Develop)
■ 公司地址:〒140-0011東京都品川區東大井二丁目13番8號 ケイヒン東大井ビル6F

KID公司成立於1988年,初期以幫其他遊戲公司代工為主,後來也曾開發過18禁的H-GAME遊戲,直到1990年代末期才依靠純愛美少女遊戲《秋之回憶》系列而確立自己風格,並與包含Elf、F&C、Leaf等幾家公司並稱為日本美少女遊戲四天王廠商,是KID最為輝煌的歷史。不過這類美少女遊戲因為製作難度低,所以讓KID公司技術停滯不前,無法因應遊戲產業高速變化。在2006年初KID就曾經大量賤賣遊戲,外界就懷疑KID是否遇到財務問題,日前KID正式宣布破產,且負債金額5.3億日元,正式走入歷史。《秋之回憶》能否再延續下去也是一個未知數。
KID公司正式成立的時間是1988年5月12日,成立之初並不是作為一個GALGAME遊戲品牌,而是四處給其他公司打雜包工的小團隊,兼包的作品中不乏《熱血高校ドッジボール部》、《雙截龍2》名作。1996年踏上GALGAME的征途後,嘗試過不純潔的18禁遊戲,這段時期被認為是KID的黑歷史,對很多人來說不願意提起,更多的人則不清楚早期的KID也發行過工口遊戲。90年代末通過代理KEY的《輝之季節》和自己開發的《KISSより???》(PC版為18禁),KID在GALGAME領域已經小有成就,不過在Elf、F&C、Leaf等幾家大廠商瓜分天下局勢下,沒有自己的金牌作品是很難生存下去的,於是一個跨越時代的系列作品就在1999年誕生,這就是令KID成名的《Memories Off》(中文譯名《秋之回憶》),這一作除人設外,從劇本到音樂完全啟用了KID本社的成員,打越鋼太郎的劇本和阿保剛的音樂,這樣的組合一直延續到打越離開KID。時間轉到2001年,由一代的人馬攜手製作的《Memories Off 2nd》首發20000套,此後MO系列推出過百來張相關CD,正式成為KID的鎮社之寶。
2000年3月,KID在PS平台發售了《Infinity》系列的第一作,後來在DC和PC上復刻《Never7~The End Of Infinity~》(PC版中文名叫《第七夜~無限輪迴的終結》,曾由新天地引進國內),系列第一作在人設和結尾上有點差強人意,但2002年的第二作《EVER 17-the out of infinity-》(簡體中文版譯作《時空輪迴》,繁體中文版譯作《時光的羈絆》)掩蓋了前作的瑕疵。負責劇本的打越鋼太郎運用多維時空、相對論、量子力學、薛丁格貓等物理理論構建出一個龐大的世界觀的懸疑劇,這也進一步奠定了打越鋼太郎作為KID靈魂人物的基石。也從《EVER 17》開始,KID兩大金牌系列Memories Off和Infinity正式確立。
2002年底發售的MO系列第三作《想い出にかわる君~Memories Off~》在離開的打越的劇本之後,風格上的轉變讓不少1、2代的FANS有點失望,但起碼從前作為作畫助手的松尾ゆきひろ和輿水隆之初次聯手主筆在畫風上頗為成功,這兩個人也是以後《MO從今以後》兩作和《中斷的電影》的主力。整個2003年沒有讓人眼前一亮的新作發售,KID將主要精力放在了FANS的剩餘價值榨取上,在不斷的移植再移植中浪費了一整年。
到了2004年是GALGAME界風起雲湧的一年,ELF的《下級生2》、KEY的《CLANNAD》、還有那年度銷量王者《Fate/stay night》都在這一年展現強勁的實力,而KID偏偏在此時發行該社最受爭議的遊戲之一:《Infinity》系列的第三作《Remember11~the age of infinity~》,作為一個懸疑類遊戲來說,作為企劃/監督的中澤工和負責劇本的打越鋼太郎在各方面都做到了極致,甚至超越了《EVER 17》,然而發售後卻產生了兩種極端的評價,最終導致叫好不叫座的格局。這個時候中澤工和打越鋼太郎與KID上層的衝突顯得越發明顯,打越甚至不惜在Remember11的Staff名單上用馬甲“槻潮鋼”以示“這部作品不是我的”,最後兩人相繼離開KID。雖然沒有官方資料表明究竟是什麼原因致使這兩位與KID同甘共苦的元老的出走,但比較讓人容易接受的說法是,KID從那時候開始已經在走下坡路了,因為商業上的原因,打越一直建議在自己的作品中加入工口成分以帶動銷量,而他的想法卻遭到了KID高層的反對,理念上的不合令打越不得不在Remember11未能完善劇本的情況下黯然離開,KID將半成品的劇本解釋為“給玩家留下更多的想像空間”,而打越受到打擊後轉投C's ware著名系列《EVE2》。
KID申請倒閉的訊息傳出後,中澤工則對此事感到震驚(從業界的角度),複雜的心情溢於言表。而打越鋼太郎在自己的blog表示將會想方設法完成新作《12RIVEN》的製作,就算是通過自己的努力,也會讓《12RIVEN》通過某種形式展現在玩家面前。
KID公司經營初期曾代工一些射擊遊戲和動作遊戲,1996年起開始製作戀愛題材的冒險遊戲美少女遊戲。主要作品包括《秋之回憶》(Memories Off)系列、《無限輪迴》(Infinity)系列《愛在2026》(We Are)等。部份作品已經正式翻譯成中文、英文等語言。

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