Flash CS5動畫設計與製作實例教程(第2版)

Flash CS5動畫設計與製作實例教程(第2版)

《Flash CS5動畫設計與製作實例教程(第2版)》是2019年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王德永、樊繼。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5動畫設計與製作實例教程(第2版)
  • 作者:王德永、樊繼
  • ISBN:9787115362070
  • 頁數:304頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是功能強大的互動式動畫製作軟體之一。《Flash CS5動道戰畫設計與製作實例教程(第 2版)》對Flash的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法,以及動作腳本在複雜動畫和互動動畫設計中的套用進行了詳細的介紹。
全書共10章,全面介紹了VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、卡通片、遊戲、網站套用和課件等實例的製作技巧和方法,涵蓋了Flash繪圖,Flash動畫,元件、實例和庫,時間軸特效、濾鏡和混合模式,點陣圖宙膠多愚艱辣再、聲音和視頻,Flash文本,行為和模板,ActionScript 3.0基礎,互動式動畫的製作,組件等Flash軟體知識。逐步提升的案例,讓學生逐步掌握軟體的使用方法與技巧。通過實例的演練,培養學生的實際項目開發能力。
《Flash CS5動畫設計與製作實例教程(第 2版)》適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業Flash課程的教材,也可供相關人員自學參考。

圖書目錄

1.1 Flash繪圖——知識準備 1
1.1.1 Flash繪製模式 1
1.1.2 【線條】工具 3
1.1.3 【選擇】工具 4
1.1.4 【顏料桶】工具 5
1.1.5 矩形工具與多角星形工具 6
1.1.6 【橢圓】工具 7
1.1.7 【鋼筆】工具 8
1.1.8 【部分選取】工具 9
1.1.9 【鉛筆】工具 10
1.1.10 【刷子】工具 11
1.1.11 【套索】工具 12
1.1.12 【任意變形】工具 12
1.1.13 【漸變變形】工具 15
1.1.14 【滴管】工具和【墨水瓶】工具 17
1.1.15 【橡皮擦】工具 19
1.1.16 Deco裝飾性繪畫工具 19
1.1.17 3D工具 19
1.1.18 【手形】工立局兆具和【縮放】工具 19
1.2 任務一 ——製作威力士石化商標 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 設計思棕籃葛熱路 21
1.2.3 相關知識和技能點 22
1.2.4 任務實施 22
1.3 任務二——製作企業標識 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 設計思路 24
1.3.3 相關知識和技能點 24
1.3.4 任務實施 24
1.4 實訓項目——製作校園文化節故訂訂會徽 25
1.4.1 實訓目的 25
1.4.2 實訓要求 26
1.4.3 實訓步驟 26
1.4.4 評價考核 29
1.5 學生課外拓展——製作
飲料廣告標牌 29
1.5.1 參考製作效果 29
1.5.2 知識要點 29
1.5.3 參考製作過程 29
第 2章 電子賀卡 34
2.1 Flash動畫——知識準備 34
2.1.1 逐幀動畫 36
2.1.2 補間動畫 38
2.1.3 傳統補間動畫 41
2.1.4 形狀補間動畫 43
2.1.5 引導路徑動畫 46
2.1.6 遮罩動畫 49
2.1.7 動畫預設 53
2.2 任務一 ——春節賀卡 54
2.2.1 案例效果分析 54
2.2.2 設計思路 54
2.2.3 相關知識點和技能點 54
2.2.4 任務實施 55
2.3 任務二——製作端午節賀卡 57
2.3.1 案例效果分析 57
2.3.2 設計思路 57
2.3.3 相關知識和技能點 57
2.3.4 任務實施 57
2.4 實訓項目——製作友情賀卡 59
2.4.1 實訓目的 59
2.4.2 實訓要求 60
2.4.3 實訓步驟 60
2.4.4 評價考核 71
2.5 學生課外拓展——製作生日賀卡 72
2.5.1 參考製作效果 72
2.5.2 知識要點 72
2.5.3 參考製作過程 72
第3章 電子相迎臘驗冊 77
3.1 元件、實例和庫——知識準備 77
3.1.1 元件和實例 77
3.1.2 圖形元件 79
3.1.3 影片剪輯元件 81
3.1.4 按鈕元件 82
3.1.5 管理、使用“庫” 83
3.2 任務一 —— 製作成長照片 84
3.2.1 案例效果 84
3.2.2 設計思路 84
3.2.3 相關知識和技能點 84
3.2.4 任務實施 84
3.3 任務二——製作婚禮相冊 89
3.3.1 案例效果 89
3.3.2 設計思路 90
3.3.3 相關知識和技能點 90
3.3.4 任務實施 90
3.4 實訓項目——製作家庭相冊 96
3.4.1 實訓目的 96
3.4.2 實訓要求 97
3.4.3 實訓步驟 97
3.4.4 評價考核 100
3.5 學生課外拓展——製作動漫相冊 100
3.5.1 製作效果 100
3.5.2 知識要點 101
3.5.3 參考製作過程 101
第4章 廣告製作 104
4.1 骨骼動畫、濾鏡和混合模式 104
4.1.1 骨骼動畫 104
4.1.2 濾鏡 107
4.1.3 混合模式 112
4.2 任務一 ——宣傳廣告 113
4.2.1 案例效果分析 113
4.2.2 設計思路 114
4.2.3 相關知識和技能點 114
4.2.4 任務實施 114
4.3 任務二——公益廣告 117
4.3.1 案例效果分析 117
4.3.2 設計思路 117
4.3.3 相關知識和技能點 118
4.3.4 任務實施 118
4.4 實訓項目——產品廣告 122
4.4.1 實訓目的 122
4.4.2 實訓要求 122
4.4.3 實訓步驟 122
4.4.4 評價考核 127
4.5 課外拓展——手機宣傳 127
4.5.1 參考製作效果 127
4.5.2 知識要點 127
4.5.3 參考製作過程 127
第5章 MTV製作 130
5.1 點陣圖、聲音和視頻——知識準備 130
5.1.1 點陣圖、聲音和視頻的套用 130
5.1.2 導入點陣圖 130
5.1.3 導入聲音 131
5.1.4 在Flash中套用視頻 132
5.2 任務一 ——製作寓言故事 135
5.2.1 案例效果分析 135
5.2.2 設計思路 135
5.2.3 相關知識和技能點 135
5.2.4 任務實施 135
5.5 學生課外拓展——
MTV春天在那裡 153
5.5.1 參考製作效果 153
5.3 任務二——製作詩歌 143
5.3.1 案例效果分析 143
5.3.2 設計思路 143
5.3.3 相關知識和技能點 144
5.3.4 任務實施 144
5.4 實訓項目——MTV製作 148
5.4.1 實訓目的 148
5.4.2 實訓要求 148
5.4.3 實訓步驟 149
5.4.4 評價考核 152
5.5.2 知識要點 153
5.5.3 參考製作過程 153
第6章 電子閱讀物 155
6.1 Flash文本——知識準備 155
6.1.1 靜態文本 155
6.1.2 動態文本 158
6.1.3 輸入文本 161
6.2 任務一 ——網頁設計教程
翻書效果製作 162
6.2.1 案例效果分析 162
6.2.2 設計思路 162
6.2.3 相關知識點和技能點 162
6.2.4 任務實施 162
6.3 任務二——產品介紹雜誌製作 168
6.3.1 案例效果分析 168
6.3.2 設計思路 169
6.3.3 相關知識和技能點 169
6.3.4 任務實施 169
6.4 實訓項目——製作讀者雜誌 172
6.4.1 實訓目的 172
6.4.2 實訓要求 173
6.4.3 實訓步驟 173
6.4.4 評價考核 179
6.5 學生課外拓展——製作菜譜 179
6.5.1 參考製作效果 179
6.5.2 知識要點 180
6.5.3 參考製作過程 180
第7章 卡通片製作 187
7.1 行為和模板——知識準備 187
7.1.1 行為 187
7.1.2 模板 189
7.2 任務一 ——魚兒游 191
7.2.1 案例效果分析 191
7.2.2 設計思路 191
7.2.3 相關知識和技能點 191
7.2.4 任務實施 191
7.3 任務二——貓和老鼠 194
7.3.1 案例效果分析 194
7.3.2 設計思路 194
7.3.3 相關知識和技能點 194
7.3.4 任務實施 194
7.4 實訓項目——製作簡單愛動畫 199
7.4.1 實訓目的 199
7.4.2 實訓要求 199
7.4.3 實訓步驟 199
7.4.4 評價考核 210
7.5 學生課外拓展——製作
“親吻豬”實例 210
7.5.1 參考製作效果 210
7.5.2 知識要點 211
7.5.3 參考製作過程 211
第8章 遊戲製作 214
8.1 ActionScript 3.0基礎 214
8.1.1 ActionScript 3.0語言基礎——
知識準備 214
8.1.2 ActionScript3.0編程事件處理 217
8.1.3 控制影片剪輯回放 219
8.1.4 程式結構 220
8.2 任務一 ——製作石頭剪刀布遊戲 220
8.2.1 案例效果分析 220
8.4 實訓項目——填色遊戲 227
8.4.1 實訓目的 227
8.4.2 實訓要求 227
8.4.3 實訓步驟 227
8.4.4 評價考核 230
8.2.2 設計思路 221
8.2.3 相關知識和技能點 221
8.2.4 任務實施 221
8.3 任務二——拼圖遊戲 224
8.3.1 案例效果分析 224
8.3.2 設計思路 224
8.3.3 相關知識和技能點 224
8.3.4 任務實施 224
8.5 學生課外拓展——美女換裝遊戲 231
8.5.1 參考製作效果 231
8.5.2 知識要點 231
8.5.3 參考製作過程 231
第9章 網站套用 234
9.1 互動式動畫的製作——知識準備 234
9.1.1 影片剪輯控制 235
9.1.2 瀏覽器和網路控制 242
9.1.3 鍵盤事件 247
9.2 任務一 ——製作菲凡攝影網頁 250
9.2.1 案例效果分析 250
9.2.2 設計思路 250
2.1.2 補間動畫 38
2.1.3 傳統補間動畫 41
2.1.4 形狀補間動畫 43
2.1.5 引導路徑動畫 46
2.1.6 遮罩動畫 49
2.1.7 動畫預設 53
2.2 任務一 ——春節賀卡 54
2.2.1 案例效果分析 54
2.2.2 設計思路 54
2.2.3 相關知識點和技能點 54
2.2.4 任務實施 55
2.3 任務二——製作端午節賀卡 57
2.3.1 案例效果分析 57
2.3.2 設計思路 57
2.3.3 相關知識和技能點 57
2.3.4 任務實施 57
2.4 實訓項目——製作友情賀卡 59
2.4.1 實訓目的 59
2.4.2 實訓要求 60
2.4.3 實訓步驟 60
2.4.4 評價考核 71
2.5 學生課外拓展——製作生日賀卡 72
2.5.1 參考製作效果 72
2.5.2 知識要點 72
2.5.3 參考製作過程 72
第3章 電子相冊 77
3.1 元件、實例和庫——知識準備 77
3.1.1 元件和實例 77
3.1.2 圖形元件 79
3.1.3 影片剪輯元件 81
3.1.4 按鈕元件 82
3.1.5 管理、使用“庫” 83
3.2 任務一 —— 製作成長照片 84
3.2.1 案例效果 84
3.2.2 設計思路 84
3.2.3 相關知識和技能點 84
3.2.4 任務實施 84
3.3 任務二——製作婚禮相冊 89
3.3.1 案例效果 89
3.3.2 設計思路 90
3.3.3 相關知識和技能點 90
3.3.4 任務實施 90
3.4 實訓項目——製作家庭相冊 96
3.4.1 實訓目的 96
3.4.2 實訓要求 97
3.4.3 實訓步驟 97
3.4.4 評價考核 100
3.5 學生課外拓展——製作動漫相冊 100
3.5.1 製作效果 100
3.5.2 知識要點 101
3.5.3 參考製作過程 101
第4章 廣告製作 104
4.1 骨骼動畫、濾鏡和混合模式 104
4.1.1 骨骼動畫 104
4.1.2 濾鏡 107
4.1.3 混合模式 112
4.2 任務一 ——宣傳廣告 113
4.2.1 案例效果分析 113
4.2.2 設計思路 114
4.2.3 相關知識和技能點 114
4.2.4 任務實施 114
4.3 任務二——公益廣告 117
4.3.1 案例效果分析 117
4.3.2 設計思路 117
4.3.3 相關知識和技能點 118
4.3.4 任務實施 118
4.4 實訓項目——產品廣告 122
4.4.1 實訓目的 122
4.4.2 實訓要求 122
4.4.3 實訓步驟 122
4.4.4 評價考核 127
4.5 課外拓展——手機宣傳 127
4.5.1 參考製作效果 127
4.5.2 知識要點 127
4.5.3 參考製作過程 127
第5章 MTV製作 130
5.1 點陣圖、聲音和視頻——知識準備 130
5.1.1 點陣圖、聲音和視頻的套用 130
5.1.2 導入點陣圖 130
5.1.3 導入聲音 131
5.1.4 在Flash中套用視頻 132
5.2 任務一 ——製作寓言故事 135
5.2.1 案例效果分析 135
5.2.2 設計思路 135
5.2.3 相關知識和技能點 135
5.2.4 任務實施 135
5.5 學生課外拓展——
MTV春天在那裡 153
5.5.1 參考製作效果 153
5.3 任務二——製作詩歌 143
5.3.1 案例效果分析 143
5.3.2 設計思路 143
5.3.3 相關知識和技能點 144
5.3.4 任務實施 144
5.4 實訓項目——MTV製作 148
5.4.1 實訓目的 148
5.4.2 實訓要求 148
5.4.3 實訓步驟 149
5.4.4 評價考核 152
5.5.2 知識要點 153
5.5.3 參考製作過程 153
第6章 電子閱讀物 155
6.1 Flash文本——知識準備 155
6.1.1 靜態文本 155
6.1.2 動態文本 158
6.1.3 輸入文本 161
6.2 任務一 ——網頁設計教程
翻書效果製作 162
6.2.1 案例效果分析 162
6.2.2 設計思路 162
6.2.3 相關知識點和技能點 162
6.2.4 任務實施 162
6.3 任務二——產品介紹雜誌製作 168
6.3.1 案例效果分析 168
6.3.2 設計思路 169
6.3.3 相關知識和技能點 169
6.3.4 任務實施 169
6.4 實訓項目——製作讀者雜誌 172
6.4.1 實訓目的 172
6.4.2 實訓要求 173
6.4.3 實訓步驟 173
6.4.4 評價考核 179
6.5 學生課外拓展——製作菜譜 179
6.5.1 參考製作效果 179
6.5.2 知識要點 180
6.5.3 參考製作過程 180
第7章 卡通片製作 187
7.1 行為和模板——知識準備 187
7.1.1 行為 187
7.1.2 模板 189
7.2 任務一 ——魚兒游 191
7.2.1 案例效果分析 191
7.2.2 設計思路 191
7.2.3 相關知識和技能點 191
7.2.4 任務實施 191
7.3 任務二——貓和老鼠 194
7.3.1 案例效果分析 194
7.3.2 設計思路 194
7.3.3 相關知識和技能點 194
7.3.4 任務實施 194
7.4 實訓項目——製作簡單愛動畫 199
7.4.1 實訓目的 199
7.4.2 實訓要求 199
7.4.3 實訓步驟 199
7.4.4 評價考核 210
7.5 學生課外拓展——製作
“親吻豬”實例 210
7.5.1 參考製作效果 210
7.5.2 知識要點 211
7.5.3 參考製作過程 211
第8章 遊戲製作 214
8.1 ActionScript 3.0基礎 214
8.1.1 ActionScript 3.0語言基礎——
知識準備 214
8.1.2 ActionScript3.0編程事件處理 217
8.1.3 控制影片剪輯回放 219
8.1.4 程式結構 220
8.2 任務一 ——製作石頭剪刀布遊戲 220
8.2.1 案例效果分析 220
8.4 實訓項目——填色遊戲 227
8.4.1 實訓目的 227
8.4.2 實訓要求 227
8.4.3 實訓步驟 227
8.4.4 評價考核 230
8.2.2 設計思路 221
8.2.3 相關知識和技能點 221
8.2.4 任務實施 221
8.3 任務二——拼圖遊戲 224
8.3.1 案例效果分析 224
8.3.2 設計思路 224
8.3.3 相關知識和技能點 224
8.3.4 任務實施 224
8.5 學生課外拓展——美女換裝遊戲 231
8.5.1 參考製作效果 231
8.5.2 知識要點 231
8.5.3 參考製作過程 231
第9章 網站套用 234
9.1 互動式動畫的製作——知識準備 234
9.1.1 影片剪輯控制 235
9.1.2 瀏覽器和網路控制 242
9.1.3 鍵盤事件 247
9.2 任務一 ——製作菲凡攝影網頁 250
9.2.1 案例效果分析 250
9.2.2 設計思路 250

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