Flash CS4高手之路

Flash CS4高手之路

《FlashCS4高手之路》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉婭琦。本書深入分析了Flash CS4的基礎、圖形與文本、元件、時間軸與動畫、外部素材的導入、影片的發布與輸出、ActionScript 3.0互動開發、控制顯示對象、TextField類和Flash Text Engine套用、事件與事件處理、聲音與視頻處理等相關知識。

基本介紹

  • 書名:Flash CS4高手之路
  • 頁數:402頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年5月1日
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年5月1日)
平裝: 402頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302212228, 9787302212225
條形碼: 9787302212225
尺寸: 28.4 x 21.2 x 2.4 cm
重量: 1.1 Kg

作者簡介

劉婭琦,畢業於北京大學,獲得數字藝術創作碩士學位,目前在騰訊廣告銷售部擔任互動廣告設計師。先後在新浪,央視國際等網站擔任UI/UE設計師,並參與製作了30分鐘大型舞台幕牆3D動畫《長恨歌》。
昌超,畢業於北京大學,獲得數字藝術技術專業碩士學位,目前就職於中國農業銀行總行軟體所,主要研究方向為計算機動畫技術和人機互動套用。從製作FIash動畫到利用ActionScript編程,長期致力於Flash動畫和多媒體藝術的創作與實踐,製作完成了多個頗具實踐斷口啟發性的互動式Flash動畫和應用程式。
劉津,畢業於北京大學,獲得數字藝術創作碩士學位,目前就職於中國移動研究院,擔任界面互動設計師。曾經在三星,依戀等公司擔任美術設計師,有豐富的互動設計經驗。

內容簡介

《Flash CS4高手之路》包括12章,並通過4個完整的項目實例將實際創作和軟體操作的學習結合起來。
《Flash CS4高手之路》從各個方面展現了Flash CS4的強大功能,書中的實例突出實踐性,適合於廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關專業的教材使用。

目錄

第1章 Flash CS4基礎
1.1 Flash簡介
1.2 FlashCS4系統需求
1.3 啟動FIashCS4
1.4 FlashCS4新功能初探
1.4.1 基於對象的動畫
1.4.2 動畫編輯器面板
1.4.3 動畫預設面板
1.4.4 骨骼工具及反向運動
1.4.5 3D旋轉工具和3D平移工具
1.4.6 噴塗刷工具和Deco工具
1.4.7 示例聲音庫面板
1.4.8 KIJler面板
1.4.9 其他
1.5 選單欄
1.6 舞台
1.6.1 使用標尺
1.6.2 使用輔助線
1.6.3 使用格線
1.7 功能面板
1.7.1 工具箱
1.7.2 時間軸
1.7.3 “屬性”面板
1.7.4 庫面板
1.7.5 動畫編輯器面板
第2章 圖形與文本
2.1 概述
2.2 圖形繪製
2.2.1 線條工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.2.4 多角星形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 噴塗刷工具
2.2.8 Decol.具
2.2.9 鋼筆工具
2.3 圖形選擇
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.4 圖形編輯
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.4.5 任意變形工具
2.4.6 漸變變形工具
2.4.7 手型工具
2.4.8 縮放工具
2.5 圖形編輯命令
2.5.1 線條的平滑.伸直和最佳化
2.5.2 將線條轉換為填充
2.5.3 擴展填充和柔化填充邊緣
2.6 文本類型
2.7 創建和修改文本
2.7.1 創建文本
2.7.2 修改文本
2.8 文本屬性設定
2.8.1 靜態文本
2.8.2 動態文本
2.8.3 輸入文本
2.9 拼寫檢查
2.9.1 拼寫設定
2.9.2 拼寫檢查
2.10 字型替換
第3章 元件
3.1 概述
3.1.1 元件的概念
3.1.2 元件的類型
3.1.3 元件的套用
3.2 元件的交換與複製
3.2.1 元件的交換
3.2.2 元件的複製
3.3 元件的排列
3.3.1 對齊元件
3.3.2 組合對象
3.3.3 分離對象
3.3.4 層疊對象
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的濾鏡效果
3.5.1 濾鏡面板簡介
3.5.2 投影濾鏡
3.5.3 模糊濾鏡
3.5.4 發光濾鏡
3.5.5 斜角濾鏡
3.5.6 漸變發光濾鏡
3.5.7 漸變斜角濾鏡
3.5.8 調整顏色濾鏡
3.6 使用庫面板管理元件
3.6.1 庫的類型
3.6.2 導入對象到庫
3.6.3 使用其他檔案的庫
3.6.4 通過庫資料夾管理對象
第4章 時間軸與動畫
4.1 圖層和幀
4.1.1 圖層的設定和管理
4.1.2 幀的設定和管理
4.2 動畫的基本類型和套用
4.2.1 補間動畫
4.2.2 傳統補間
4.2.3 形狀補間動畫
4.2.4 遮罩動畫
4.2.5 逐幀動畫
4.3 骨骼動畫
4.3.1 骨骼動畫的創建
4.3.2 骨骼動畫的調整
4.4 3D轉換動畫
4.4.1 3D旋轉工具
4.4.2 3D移動工具
4.4.3 製作3D效果的動畫
第5章 外部素材的導入和影片的發布與輸出
5.1 圖像素材的導入
5.1.1 多圖層檔案格式的導入
5.1.2 點陣圖圖像的引用及轉換成矢量圖
5.2 聲音素材的導入
5.2.1 音頻素材的導入
5.2.2 音頻素材的編輯和控制
5.3 視頻素材的導入
5.3.1 視頻素材的導入
5.3.2 視頻素材的控制方式
5.4 素材的導出
5.4.1 導出點陣圖或點陣圖序列幀
5.4.2 導出JPEG檔案或JPEG序列
5.4.3 導出GIF動畫、GIF序列檔案和GIF圖像
5.4.4 導出PNG圖像或PNG序列檔案
5.5 影片的發布及輸出
5.5.1 發布為SWF檔案及HTML檔案
5.5.2 發布為GIF檔案
5.5.3 發布為、JPEG檔案
5.5.4 發布為PNG檔案
5.5.5 發布為執行檔
第6章 初識ActionScript
6.1 初識ActionScript
6.1.1 ActionScript簡介
6.1.2 ActionScript3.0實例展示
6.1.3.ActionScrjpl3.0中的新變化
6.1.4 新手上路
6.2 ActionScript3.O中的面向對象編程
6.2.1 面向對象簡介
6.2.2 對象和類
6.2.3 對象的特性
6.2.4 變數
……
第7章 ActionScript 3.0操作
第8章 控制顯示對象
第9章 Text Field類和Flash Text Engine
第10章 事件與事件處理
第11章 聲音與視頻控制
第12章 綜合實例

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