產品沿革 開發階段 任天堂 前身於1889年9月23日成立。最初由
山內房治郎 創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向於電子產品。
任天堂
美國
ATARI 公司在1977年推出了ATARI CVS遊戲主機,至1982年
雅達利大崩潰 前夜累計銷售了1500萬台。
山內溥 對ATARI VCS粗劣的聲像表現力評價頗低。
山內溥決定全力進軍這個潛力巨大的市場,他對
上村雅之 下達了指令:“開發出一款其他廠商至少一年內無法模仿的家用遊戲主機!”新主機被冠以Family Computer(FC)這個富於時代氣息的響亮名字。
就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂悄然進行著硬體的革命。任天堂在
三菱 的技術提攜下獨力完成了特製IC設計,性能都遠遠凌駕於同時期的主機。為了取得價格優勢,山內溥親自拜訪了生產IC晶片的理光(RICOH)。為壓低價格他向對方提出了“兩年訂購三百萬片”的承諾,當時業界共識是遊戲機市場極限容量也不過三百萬台。在社內外人士的一片驚呼聲中山內溥和理光達成了每枚IC晶片2000日元的低價使得主機以14800日元的價格發售。在1983年5月召開的初心會組織新商品說明會上,廣大問屋代表都對主機14800日元這個幾 乎無利可圖的定價表示質疑,山內溥向他們表示軟體銷售將會帶來更大的利益。
正式上市 80年代初在日本市場上充斥著16種以上TV遊戲主機,總市場規模卻不到300萬台。1983年7月15日,任天堂推出FC書寫遊戲產業新紀元,該機不到一年時間銷量突破300萬台,掀起前所未有的流行風。
1983年7月15日,紅白機正式上市,自3月間新廠房落成後任天堂的股價直線上升達到了6300日元 每股的歷史最高點(三個月暴漲40倍)。首批47萬台主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到 主機的情況下買了《馬力歐兄弟》聊以慰籍。山內溥自信滿滿地對僚屬下達了年內主機銷售突破百萬的指示。
任天堂
紅白機最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬大關,次年
高爾夫 (203萬本)、
棒球 (220萬本)、F1賽車(148萬本)三款自廠遊戲獲得了理想成績並促進了主機銷量。山內溥很快發現光憑自社的軟體開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在
街機 事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程式的哈德森(
HUDSON )加入開發行列。當時的
南夢宮 主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟體開發使兩社一舉擺脫了困境。哈德森推出
挖金子 (LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。
故障風波 任天堂的對外接待視窗突然陸續接到了數百個關於FC主機故障的投訴電話,山內趕緊召見負責技術的
橫井軍平 、
上村雅之 兩人,橫井等連夜檢查主機後發現是一個極為細微的BUG造成了遊戲中出現處理大量數據的場面時因通路堵塞經常會發生宕機現象,只要改變一下線路就能解決問題。
在緊急對策會議上,絕大多數高層認為年末商戰在即,如果緊急收回已經出貨的數十萬台損失必然會造成無法估量的財務損失,只能採取無償更換的方法進行對策。
山內溥 反覆思量以後,認為企業的品牌信譽才是最重要的,他立即下令:“把所有的東西都弄回工廠,越快越好!”
紅白機與1983年聖誕節的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽損害的危機,在消費者心目中逐漸建立起良好形象。同樣在1983年聖誕節的美國,ATARI CVS創造的十億美元規模的巨大市場崩潰,原因是ATARI放縱遊戲廠商競相製作劣質產品,引發了消費者的排斥心理(ATARI SHOCK)。
1986年2月16日,
任天堂 跟
SHARP 合作開發生產
FC磁碟機 系統。當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2Mb且可重複改寫。第一款對應軟體就是後來成為A-RPG王者的《
塞爾達傳說 》。
任天堂設立了名為“Mario Club”的軟體質量審核機構對第三方的軟體項目進行嚴格審核;在軟體生產上採取了廠商自行預測銷售數量並由任天堂代工生產的方法,山內溥出於所學法律專業的認識和對“
雅達利大崩潰 ”刻骨銘心的戒懼希望通過制定嚴格的行業規範來主導市場健康運轉。
登入北美 1985年,NES在北美地區的銷量3300萬台,比日本地區高出近一倍,也占據了其全球市場份額的一半。NES在北美首發時的捆綁遊戲《
打鴨子 》(Duck hunt)總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機遊戲中名列第二,僅次於《
超級馬力歐 》。
1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在1年前,深陷
雅達利衝擊 的美國遊戲業的收入僅1億美元。1988年發售的《
超級馬里奧兄弟3 》(Super Mario Bros. 3)在美國售出700萬套,在日本銷量達400萬,銷售額5.5億美元。1989年,任天堂的遊戲機已占領美國90%和日本95%的市場,任天堂成為遊戲界巨無霸。
2003年7月,紅白機發售二十周年,任天堂宣布FC遊戲機正式停產。至此,紅白機全世界已累計銷售6000萬部以上。中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。
稱呼 以前信息較不流通,所以對此部
任天堂 於1983年推出的
家用遊戲機 ,產生了許多不同稱呼並發。在華人地區中文圈,常見稱呼有:
紅白機 :專指日本版主機,即Famicom,因其外觀顏色得名,最普遍常用的稱呼。
灰機 :專指歐美版主機,即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機。
平機 :在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種
超級任天堂 的稱呼,超級任天堂當時被稱為“立體機”。
任天堂 :主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把“
任天堂 ”(廠商名稱)等同“紅白機”(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機)。同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機兼容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些兼容機,故以廠商名“任天堂”通稱紅白機,也被視為比紅白機更正式的稱呼。隨著時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以“任天堂”通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產品,所以現已較少用之。
Famicom :簡稱FC,日本版主機的官方名稱。但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標,主要因當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。網路通行後,受日本影響,也有許多人會使用此稱呼。
Nintendo Entertainment System :簡稱NES,歐美版主機的官方名稱。由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以“灰機”稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。
配置參數 主機硬體參數 畫面:總發色數52色,同螢幕最多顯示其中13色
附屬檔案:麻將搖桿,跳跳板,
光線槍 ,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等
公司:任天堂(Nintendo)
首發時間:1983年
紅白機 - FC的功能FC使用一顆理光製造的8位的6502
中央處理器 ,記憶體和
顯存 為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(
PPU ),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可程式的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,PCM數字聲道表現連續的背景音。
FC主機上有一個
復位開關 ,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字
方向鍵 的2鍵手柄(
遊戲控制器 ),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口,RF
射頻 輸出接口 ,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴展連線埠,用於連線光線槍的
外部設備 。1986年,
任天堂 還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過
轉換器 連線一個磁碟機,通過
軟碟 來讀寫遊戲,軟碟容量為112KB。
FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有2KB的
視頻記憶體 ,
調色盤 可顯示48色及5個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,角色格式為8x8或8x16個像素,一條
掃描線 最多顯示8個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。
從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實際硬體中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的。pAPU內置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個
音頻採樣 回放通道(DCM,
增量調製 方式)。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展連線埠,用於連線光線槍、附加連發手柄等外部設備。
遊戲存儲 早期遊戲卡的
存儲介質 就是類似於
BIOS晶片 的
快閃記憶體晶片 ,分為可擦寫和不可擦寫兩種,只是很多遊戲卡是集成在卡上的,不可以取下罷了,這種晶片的優點是寫入速度快(相對於軟碟),穩定;缺點是容量小,造價高,所以到任天堂的
N64 為止就不再用了,以後的遊戲都採用光碟作為遊戲介質。其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。
功能特點 創新之處
除了十字
方向鍵 這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗
無線手柄 的廠商之一。早在1989年,他們就在NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連線到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器
發射信號 給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
雖然1989年確實很早,但是這樣的結構嚴格來說也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連線的。2002年,任天堂發布了真正的無線手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外設獎得主WaveBird。WaveBird手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連線,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。
整機配件 兩個手柄(與主機相連),電源線,視頻音頻輸出線,說明書。
系列機型 改版機型 1983年也是學習機在市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬體套裝,內含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機同樣為14800日元。Family Basic有著學習機常見的功能,並且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟體,並且能通過簡單易學的
BASIC 語言進行編程,可算是初學者入門級的產品。“遊戲機和學習機原來可以一體化”的概念卻啟發了不少廠商。
FC磁碟機
在紅白機上市三個月後,任天堂就與
夏普 合作,推出
兼容機 “Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這台FC集成在一台電視上。得益於夏普的
顯示技術 和專門為FC度身定製的合成
視頻信號 ,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要艷麗,成為了當年不少遊戲節目錄製遊戲畫面的首選。
在
FC磁碟機 和FC Basic發售之後,任天堂還授權夏普分別推出了將FC和磁碟機一體化的兼容機Twin Famicom;另一台官方授權的兼容機是Famicom Titler,又名“編輯Famicom”,配有更高級的
S端子 ,且在機身上整合了許多編輯設備,玩家可以在遊戲的視頻影像上添加文字和新的圖像乃至配音。
在韓國,由當時知名的記憶體製造商現代電子( Hyundai Electronics)進行分銷,對於當時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。
Famicom TV C1:正式名稱是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年販售的FC兼容品,把FC與陰極射線管電視機合二為一。
任天堂VS系統:任天堂1984年開發的
街機 主機板。
紅白機
Famicom Box:任天堂1986年販售的FC
商用機 ,附有投幣孔,主要設定在飯店與日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時間到以前,會響起警示音,提醒使用者投幣或結束遊戲。
AV Family Computer:任天堂1993年12月1日販售,可用
AV端子 連線電視機。北美版稱為NES 2。
FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。
在紅白機誕生33周年這個節點上,任天堂也有所行動。他們閃電公布了迷你版NES,這台主機將在2016年的“光棍節”上市。迷你NES內置了30款經典遊戲。
山寨機型 當FC來到了台灣廠商的手上,他們破解了卡帶和主機的“秘密”,並且大量複製遊戲軟硬體,其中不乏表表者:“小天才”這個名字登上了英文版的維基百科;“勝天”遊戲機則是以其與FC極度相像的外觀。由於美蘇日的關係,FC沒有取得前蘇聯的進口授權,台灣產的兼容機“Dendy”趁勢進軍蘇聯市場。
任天堂的紅白機主機自80年代末引進中國,售價千元以上,一些國內與港台公司抓住商機,生產廉價FC兼容機,未經任天堂許可,從而代替日廠占領市場,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。而任天堂遊戲公司卻收不到分文,還培養出中國用戶使用盜版軟體的習慣,可謂白作嫁衣。
在中國發展 80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。FC是在中國第一個大規模流行的遊戲機,恐怕也是最流行的一款遊戲機,對七八十年代的人來說應該是難以忘懷。
FC遊戲封面
20世紀80年代末,90年代初,
中國 小霸王 公司
所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯智慧財產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的 FC遊戲機,由於當時智慧財產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。
銷售信息 到了1990年,約1/3的美國家庭已經擁有NES,當時,
個人電腦 的占有率只有23%。
產品評價 對於遊戲界 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由
上村雅之 領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。
在美國經歷“Atari Shock”導致電玩產業大蕭條之際,重新提振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,任天堂也成為電玩遊戲的代名詞。自1983年推出到2003年停產為止,全球總計出貨6291萬台。
紅白機一改遊戲屆軟體開發模式,創造了以授權方式有序地掌控遊戲軟體的開發和生產,一方面排除劣質遊戲軟體出現,另一方面也保證遊戲硬體和軟體生產商兩方面雙贏。
對於任天堂 任天堂成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。
FC巨大成功使任天堂年純利從1985年開始一直保持5億美元以上,其股票成為
東京證券交易所 績優股代名詞,一度超越了3萬日元,市值超
松下 等企業,很多人都把任天堂成功譽為新時代商業神話。
任天堂紅白機(FC/NES)發行於1983年,在日本發行之後引起了不小的轟動,兩年之後進軍北美市場,更加奠定了任天堂的
家用遊戲機 霸主地位。當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬力歐更成為了永遠的經典。在那個年代,擁有一台紅白機應該是孩子們最大的夢想了。根據外媒的數據,在1990年30%的美國家庭都擁有NES主機。
權利金制度 1984年,山內社長創建了“權利金制度”,使軟體質量得到了保證,此後所有遊戲機均採取權利金制度。
任天堂,制定了權利金制度。權利金指的是主機廠商開發新主機的時候會制定一系列的制度,包括遊戲質量的審核、平台準入標準以及權利金比例,第三方遊戲開發商在進行遊戲開發時需要購買開發平台,遊戲開發完成後主機廠商要進行質量審核,然後才能進行銷售,在市場上每賣出一款遊戲,開發商要按照約定的比例支付給主機廠商權利金。這種制度客觀上促進了遊戲行業的健康發展,也為任天堂帶來了巨大的利潤。
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