震動包

N64手柄有3個劃時代設計:類比搖桿扳機按鍵,震動包。

但隨著N64黃金眼熱賣,FPS 遊戲(主視角射擊)在家用機上的普及,“振動=開槍”成了遊戲業常識,手柄振動重要性得到極大提高。

概括,歷史意義,歷史插曲,

概括

N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個劃時代設計:類比搖桿扳機按鍵,震動包。
震動包
根據遊戲中的實際情況手柄揮發出震動,真正實現了遊戲的雙向互動性。如今,所有手柄均採用了震動包的設計,為遊戲玩家提供了極大的方便。

歷史意義

但隨著N64黃金眼熱賣,FPS 遊戲(主視角射擊)在家用機的普及,“振動=開槍”成了遊戲業常識,手柄振動重要性得到極大提高。
震動包
該廠一直在TV遊戲業領導潮流,從FC十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至迴旋放縮機能、N64類比搖桿和震動包也領時代之先,NGC主機外觀的洗鍊樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。

歷史插曲

N64震動包採用ALPS電氣公司電磁耦合技術,索尼和微軟在主機上採用偏心電機方案。2002美國公司 Immersion起訴兩家震動設計侵權,索賠金額數千萬美元。微軟賠了2000萬,入股Immersion。索尼在法庭對峙多年,最終被宰近 1 億美元,為規避專利,PS3手柄 Dual Shock 3 早期型號去掉震動機能,“理由”是影響六軸感應設計,後索尼在 Dual Shock 3 後期型號上把震動加回……受到冬粉嘲笑。

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