Direct Sound 3D

Direct Sound 3D是源自於Microsoft DirectX的老牌音頻API。

它的作用在於幫助開發者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然後把它交給DS3D兼容的音效卡,讓它們用各種算法去實現。定位聲音的效果實際上取決於音效卡所採用的算法。對不能支持DS3D的音效卡,它的作用是一個需要占用CPU的三維音效HRTF算法,使這些早期產品擁有處理三維音效的能力。但是從實際效果和執行效率看都不能令人滿意。所以,此後推出的音效卡都擁有了一個所謂的"硬體支持DS3D"能力。DS3D在這類音效卡上就成為了API接口,其實際聽覺效果則要看音效卡自身採用的HRTF算法能力的強弱。

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