DayZ模組

DayZ模組

DayZ模組是2012年5月出現的基於《武裝突襲2》和Dayz殭屍生存類第三方模組,其中現在比較火的模組有Epoch、overwatch、啟示錄等。由於可以無限加入更多獨特的遊戲元素,Dayz模組受到了更多Dayz愛好者的好評,並且他更為大眾化,很多論壇以及交流群中的老玩家們都原以免費為新的愛好者提供平台。至2012年9月23日為止,玩家數量達到了125萬。另外DayZ模組的地圖已經不再固定唯一(有島嶼、山脈、半島、平原等選擇)。國內交流群大多都擁有他們自己的伺服器,並被之稱為“國服”,大多數的國服都是民主化管理,因此更換地圖,以及添加新的遊戲元素完全可以體現每個人的呼聲。

基本介紹

  • 中文名:殭屍末日模組
  • 其他名稱:dayzmod
  • 遊戲類型:多人殭屍生存
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:Bohemia Interactive
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D
遊戲過程,基本,殭屍,惡意玩家,善意玩家,動物,武器,背包,小物品,建築,車輛和載具,衣著,人性值,影響,下載安裝,最新版本,

遊戲過程

基本

一上來需要選擇自己使用的人物性別。
右下角的小圖像代表各個需求:體溫、飲水、血量、食物、戰鬥狀態。
一開始玩家會出現在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個止痛藥、一個繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索並謀求生存,同時需要不斷尋覓並消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會導致生命下降最終死亡),醫療用品(以備受傷時止血等),武器(增強自衛能力)。目的只有一個——生存下去。每個倖存者的基本屬性包括:
DayZSurvivorDayZSurvivor
生命:最大值12000,8000以下被殭屍攻擊時會直接休克,更低會出現多種效果,如黑白畫面,到0死亡
體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運動中此為正常溫度),夜間38度。遊戲中颳風、下雨會造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復,不過游泳會導致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫症會導致玩家休克甚至死亡。
失血:失血會導致暈眩,嚴重失血會導致休克乃至死亡。
骨折:玩家無法跑動、直立、蹲下行走,只能爬行。

殭屍

DayZ模組
dyaz的殭屍共有三種,分別採用不同的運動形態,受到刺激(附近出現火焰、槍聲等)後會“激動”。
立姿的殭屍(Walker)最為常見,平時速度很慢,但激動後會高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會累);
蹲姿殭屍(Hopper)較常出現在北方區域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢後給與玩家突然襲擊;
匍匐殭屍(Crawler)最為罕見,由於匍匐前進速度恆定,匍匐殭屍的速度是未激動殭屍中最快的,也是激動殭屍中最慢的。
特別注意:
所有殭屍都比你游泳快,所以……
而殭屍在室內只能慢速行走(原因很多)殭屍的攻擊會造成玩家的少量體力消耗和持續的失血。傷口必須及時處理,因為如果失血過多最終會導致死亡。殭屍視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內——點起一堆篝火……),並且會無限追逐最近的一個目標直到:
1)被擊斃
2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個山坡、躲到建築物後並且讓殭屍在一段時間之內再也找不到)
3)與玩家距離超過300米
殭屍有36%的機率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空寶特瓶、手榴彈等。一般每個伺服器內會保持300-700隻殭屍,即玩家的5-12倍。殭屍會啃食死亡的玩家、動物、殭屍的屍體。殭屍會自動從城鎮附近的刷新點刷新,並且儘量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新殭屍)
玩家在死後,也可能變成殭屍,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但殭屍對你不敏感)

惡意玩家

【注意】DayZ最大的特點就是玩家和玩家之間的關係高度複雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs殭屍)遊戲,而是“PvP /w Z”(“有殭屍參與的”人v人)遊戲,因為心懷鬼胎的其他玩家比殭屍危險的多得多得多,有些玩家常常由於自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強盜”(Bandit)。在人性值(見下)低於零之後,人物皮膚會被強制更改為某種特定的“強盜皮膚”(聯邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統意義上來講,倖存者之間關係最惡劣的伺服器當屬俄羅斯伺服器(符拉迪沃斯托克的),關係最好的當屬加拿大伺服器。在前一批伺服器中,陌生玩家見面之後的第一件事幾乎就是向對方射擊。我國的DayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準繩,聽到對面是老外後往往格殺勿論。而國服的標準就是Shoot on sight(立即開火).
外國人繪製的關於伺服器的諷刺畫外國人繪製的關於伺服器的諷刺畫
【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環境的惡化是因為“太多玩COD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進來”,而基於對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現有認識,應該說可以部分地認同這種觀點。

善意玩家

DayZ中倖存者往往也需要互助,因為很多事情不是一個人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進行輸血)。因此玩家往往會組成較小的隊伍。單打獨鬥的玩家很難在DayZ中生存2個小時(當前的玩家平均生存時間是69分鐘)。這樣的隊伍往往是線上下就組成了的,不過有些也是線上臨時組成的。後者的組成往往不是那么穩固,DayZ論壇上有人抱怨說有個隊友為了一盒罐頭肉就把全隊另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會組成5-7人的大隊伍。注意,不要認為看到了由多個玩家組成的小隊就認為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個人低!因為大家都不想讓你搶在前面打死他們!外國玩家普遍認為語音對話是判定一個玩家是否真心想要組隊的最佳方法,因此,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準備吧……
△外國玩家提出的四守則:
1)我發現對方,對方沒發現我——各走各的路,就當沒看見。
2)我發現了對方,對方同時發現了我——當場擊斃,以防萬一。
3)對方在被我發現的情況下要求組隊——拒絕,各走各的路。
一次標準的集體活動一次標準的集體活動
4)對方在發現了我且我沒發現對方的情況下要求組隊——同意,對方真想要謀殺的話早就動手了。
DayZ世界中,由於遊戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當“叢林化”——這正是DayZ的特點和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價值評價體系完全失靈的世界末日,倖存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是……

動物

DayZ中在地圖上能夠獵取的動物主要包括數種:牛、羊、豬、雞、兔子等。這些動物運動速度很慢,對槍聲不敏感(這是武突2的一個Bug)可以用槍或刀殺死,然後可以用獵刀(Hunting Knife)獲得食用肉。其他諸如海鷗、蝴蝶、蜻蜓一類的動物顯然是不能捕獲的。

武器

武裝突襲2中出現的輕武器在DayZ中出現了約50%。除了早期開局配發的馬卡洛夫之外,比較常見的是左輪手槍、12號獵槍和李·恩菲爾德步槍。自動武器AK-74M16M4等)和狙擊步槍SVDM107M24等)會出現在兵營附近,不過彈藥極其珍貴。M67破片手榴彈也是罕見的物品,M136反坦克火箭筒數量更為稀少,遙控炸彈也存在一些。斧子、撬棍和獵刀是DayZ中極其有用的武器和工具。他們可以和沙袋一起為你製造出一個屬於自己的防禦碉堡。
武器特性武器特性

背包

DayZ的攜行系統沿用了武裝突襲2的設定(不過有所縮水),玩家本身有8個大格8個小格8個附加格,大格裝步槍彈藥和雜項彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫療用品槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠鏡、手錶等其餘物品。在不背負M136的情況下玩家可以攜帶一個背包(Racksack)。背包系搜尋而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個格。多餘的主武器會占據背包中10個格的位置,手槍則是6個。在原版《武裝突襲2》中,因為只需要存放彈藥,物品欄十分富裕。不過在DayZ中,這些物品欄就相當緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關係,什麼不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會出現疲憊等現象。(筆者更青睞於ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時ACE的傷害和救護算法也更細緻,彈道和射擊相關細節也更專業,不過ACE是個擬真性模組,與DayZ方向不同)
遊戲中出現的背包:
捷克防彈背心:6格
叢林狼巡邏包:8格
ACU突擊包: 12格
生存ACU包:16格
英軍背包:16格
愛麗絲背包:20格
叢林狼背包:24格

小物品

DayZ中的物品大部分需要靠尋找得來,這包括在武突2原版中是標配的GPS、指南針、手錶、夜視儀、望遠鏡。第一需要的物品是罐頭(罐頭豆子和罐頭肉兩種)和水(礦泉水和蘇打水兩種)。喝光了水的空瓶子可以到城市中的水井去重新接滿,罐頭可以不斷獲得,或者用獵得的動物肉填充。DayZ中的醫療用皮包括繃帶、嗎啡、止痛藥、血包等多種,用途各不相同。手電筒、照明彈、煙霧彈、汽油也都是重要的物品,各有用途。所有的物品、槍械彈藥、背包都可以放在地上。
物品欄選單物品欄選單

建築

根據設定,黑俄羅斯是一個前蘇聯加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建築極具東歐風格,從東正教堂集體農莊到鄉村民居到蘇式公寓樓到農場一應俱全。建築物往往是殭屍常出沒的地區,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進入這些建築物以獲得補給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動的核心。
一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建築有以下幾個:
1 超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;
2 醫院:醫用物品的主要地。醫院的大門已經被封鎖,想要進入必須用武器打碎窗戶玻璃; 醫院的屋頂也會刷醫療箱。
3 兵營:自動武器、彈藥的獲取地點,殭屍很多;
4 機場:高危地區,裝備和殭屍眾多;
5 民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;
6 墜機點:高級軍事裝備的獲取地,小心會刷出大量殭屍,同時小心人類玩家伏擊。

車輛和載具

《武裝突襲2》中的大部分車輛都是武裝的裝甲車輛,但是稍有常識的人都能看出,倘若玩家開著一輛T-72繼續前進,那螳臂擋車的殭屍……%##…**&%¥%…………因此武裝車輛DayZ全部沒有保留。DayZ中能開的車輛主要包括腳踏車、機車、拖拉機、全地形車(ATV)、拉達牌或斯柯達牌民用轎車、豐田旅行車,烏阿茲軍用越野車,悍馬軍車,巴士,拖拉機等。水上交通工具有充氣橡膠滲透艇(PBX),小船,漁船等。空中交通工具有武裝UH-1Y,米-17以及AH-64。(T-55BMP倒是有殘骸,不過年代快跟城裡那個歐戰勝利日雕像差不多了,只能供玩家瞻仰)車輛是重要的機動工具,在玩家小組行動時尤為重要,不過要想保養住一輛車並維持車輛所需的油料,可真不是個簡單差事……

衣著

遊戲中可以得到並更換衣著。軍服在軍營附近較多。你的選擇包括平民服裝、軍用迷彩和吉列服。吉列服配上有吉列偽裝的SVD狙擊步槍M40A3狙擊步槍是DayZ中公認的倖存者殺手,因為無論在什麼距離上都極其難以發現。在1.7.4.4版本更新後,女性人物也已可以更換衣著。

人性值

一名新玩家的初始人性值為2500。當人性值小於0時玩家的皮膚會變為強盜(Bandit),反之人性值大於5000時玩家的皮膚會變為英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一個、也是唯一的一個永久值。DayZ在波西米亞互動集團內部的製作負責人Rocket稱,人性值的設立是“為了讓玩家們有所反思”。

影響

DayZ從2012年5月份出現以來,其影響力的增長是爆炸式的。根本沒法斷言DayZ的玩家人數,因為在中文百科的審查周期內,DayZ玩家人數的擴張是以萬計數的。很難想像一個沒有任何商業宣傳的非盈利遊戲在運營兩個月之後就獲得88萬玩家的情況出現,但是DayZ恰恰做到了。不僅如此,DayZ還直接拉動了軍事模擬遊戲《武裝突襲2》在Steam上的銷售,使得《武裝突襲2》這樣一個2009-10年的老遊戲在Steam的銷量在2012年5月迅速擠占並保持在了了前十。與閃點行動-武裝突襲系列軍事模擬遊戲之前最著名的第三方開發模式MFCTI相比,DayZ不僅受到了既有玩家群體內的極大歡迎,還吸引了大量新玩家接觸《武裝突襲2》這款“曲高和寡”的遊戲。尤其是在中國和日本這樣軍事模擬遊戲客群很有限的國家,DayZ在兩個月內的成效便相當明顯。在關於《武裝突襲》的一些國外討論站上,DayZ相關已經幾乎淹沒了一切。在2ch的電腦動作遊戲分區上,討論DayZ的揭示板甚至比討論(除DayZ外的)ArmA2、ArmA、OFP加起來都要多。在我國已經有也有不少人為體驗DayZ而將《武裝突襲2》入正。

下載安裝

DayZ的要求是正版《武裝突襲2:聯合行動》(ArmA2 CO),或者《武裝突襲2》和《武裝突襲2:箭頭行動》(ArmA2 OA)的拼合版正版。正版的獲取方法有多中,包括在Steam上購買下載、在ArmAInfo上購買下載、在淘寶網上購買CDKey等等。《武裝突襲2》的在線上是免費的,DayZ本身也是免費的。DayZ的配置要求同《武裝突襲2》。

最新版本

最新版本DayZMod1.7.7簡體中文更新日記(DayZ ChangeLog Chinese)
* [新增] - 去除撿起槍時從背上拿出槍的動作.
* [新增] - 新增羊肉的貼圖和模型.
* [新增] - 將山羊肉和綿羊肉分開, 回復的血量和綿羊肉一樣.
* [新增] - 將能合併更多彈藥.
* [新增] - 在教堂增加新的物品刷新點.
* [新增] - 增加了新的食品和飲料(只刷新在超市).
* [新增] - 增加地圖和手錶模型.
* [新增] - 軍事地點新增MakarovSD.
* [新增] - MI8墜機點新增刷新RPK_74.
* [新增] - 擁有工具箱的情況下車輛損壞顯示百分比.
* [新增] - 5升的燃料占一格裝備欄.
* [新增] - 新增檢測系統,在玩家出現連線網問題時會重新連線,不會再something wrong ,please wait (應該能阻止玩家重生時變成海鷗).
* [新增] - 對被檢測出版本錯誤或連線失敗的玩家新增強制結束任務的選項(會在將來替代逾時錯誤).
* [新增] - 米18墜機模型.
* [新增] - 2種新的背景音軌.
* [新增] - 六種致命殭屍,它們更難被殺死,有著更高的傷害,更高的感染幾率,要防著點它們(爆頭一槍死).
* [新增] - 為伺服器增加伺服器名稱水印.
* [新增] - 移除執行安全系統,應該能杜絕大部分的RE報錯問題.
* [新增] - 新增墜機點拾取點周圍的地面無草,但是被默認為是關閉的,伺服器管理員能選擇開啟,用小草來覆蓋周圍的地面.
* [新增] - 載具和帳篷將將能顯示裝備格數.例如,舊帳篷(武器/其他/背包).
* [新增] - 武器伴隨刷的彈夾數量範圍在0和2.
* [新增] - 將近戰武器的掉落和拾取使用的是原版的系統,這就意味的可以儲存在帳篷和背包里,不用再單獨去點擊工具列.
* [新增] - 新的初始攜帶物品,有①繃帶和燃燒棒 或者 ②繃帶和止疼藥,隨機選擇一個作為初始物品.
* [新增] - 伺服器天氣將固定為晚上是圓月.
* [新增] - 喪屍穿牆打人將已經被修復.
* [新增] - 新的主選單.
* [新增兩個儲藏點] 介紹
* [新增] - 2個儲藏點.
* [所需工具] - 工具箱或架子
* [所需物品] - 小型的需要一個沙包, 中型的需要兩個沙包
* [小型儲藏點] - 可存放 12 個物品.
* [中型儲藏點] - 可存放 25 個物品. 1 把武器.
* [新增] - 三種小型的生存者營地(類似軍營).
* [新增] - 將會控制垃圾以及殭屍的數量來提高FPS幀數.
* [新增] - 近戰神器棒球棍.
* [新增] - 野外將會刷出殭屍.
* [新增] - 殭屍會刷在你的視野之外(除了城市之內).
* [新增] - 殭屍將會把打倒在地上(新的動作).
* [新增] - DAYZ正式版的UI.
* [新增] - 吃食物可以增加備用血量,備用血量可以在主血量用光的時候用到.
* [新增] - 你吃食物越多補得血越少(就是你吃第十塊肉和吃第一塊肉補的血更少).
* [新增] - 血量的圖示重新製作,會提示扣血和加血,包括感冒.
* [新增] - 血袋不會給你瞬間回滿血,而是一秒一秒的給你回,每一秒1000血,總共12秒,如果你在這一段時間內離開輸血區域了,或者給你打血的人走開了,那些剩餘的血量將會回到血袋當中.
* [修復] - 修理車輛系統將應該已經正常工作了.
* [修復] - 人性值皮膚會從各個方面變換.(不會再出現死掉或者小退就會改變人物皮膚的狀況了)
* [修復] - StudyBody系統正常工作(準確描述傷口位置).
* [修復] - 墜機點系統將應該會正常刷出所有類型的墜機點.
* [修復] - 英雄皮膚傳送.
* [修復] - 英軍背包不會再刷新在火裡面了了,並且也不會出現呻吟的bug
* [修復] - 更新倒計時器的最大限制從40秒改為3000秒,那些低端一點的電腦正常載入.
* [修復] - 殭屍不會重生在地底下.
* [修復] - 物品不會刷新在地底下.
* [修復] - 近戰武器不會再有裝彈動作. (“子彈數”會一直保持在10000)
* [修復] - 物品刷新問題已經完全解決,建築物中十五分鐘以內不會重新刷新任何物品.
* [修復] - 物品清理問題完全解決,六十分鐘二百五十米範圍內沒有玩家的話物品將會被清理. (伺服器性能提升.)
* [修復] - 可以利用Gear選單強制重生.
* [修復] - 最佳化一些威脅性能和安全的東西.
* [修復] - 你只會被殭屍擊暈,並且擊暈後殭屍對你的傷害會降低.
* [修復] - DayZ的日期時間將可以記錄.
* [修復] - 再也不會被殭屍\玩家\車輛\地心引力以外的其他東西斷腿了.
* [修復] - 許多可笑的問題也解決了.
* [修復] - 大部分穿牆的bug修復了.
* [修復] - 暈倒後醒來的動作不會再重複三遍了.
* [修復] - 你可以在車外把玩家拖出來.
* [升級] - 殭屍的視線限制為100米.
* [升級] - 兔子死亡後掉下2塊肉,兔子肉生吃補200HP,煮熟吃補1000血.
* [升級] - 雞肉生吃補200HP,煮熟吃補1000血.
* [升級] - 伺服器管理員可以選擇啟用或者禁用反傳送外掛程式.
* [升級] - 戰利品刷新率更新.
* [升級] - 全部戰利品刷新已經平衡.
* [升級] - 更新捷克,德國,西班牙,法國和俄羅斯的文字.
* [升級] - 馬科洛夫和M1191的傷害已經提升.
* [升級] - 新的墜機點的戰利品刷新機率.
* [升級] - 保存鍵將會重歸,這是放止車輛和帳篷丟失的最好方法.
* [升級] - 殭屍將不會在玩家退出後消失.
* [升級] - 殭屍的傷害大大提升 (舊版: body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 / 新版: Body 1200, Head 2400)
* [升級] - 只有在殭屍攻擊減血超過700的時候或者被殭屍打了頭部才會飆血.
* [升級] - 殭屍攻擊玩家如果傷害乘數超過0.8那么玩家百分之百會暈倒.
* [升級] - 暈倒後不管殭屍打那裡都只會造成50的傷害.
* [升級] - 殭屍有機會會無視你
* [升級] - 物體可以在視覺和聽覺上面吸引殭屍(燃燒棒什麼的更有用處了).
* [升級] - 如果載具損壞一點而且很久沒有人開,自動清除.
* [升級] - 殭屍不會刷在飛機附近.
* [升級] - 農房會刷出更多的武器.
* [升級] - SQL檔案可以在Linux運行.
* [升級] - 趴下的殭屍將會直接撓你而不會站起來.
* [升級] - 殭屍的移動速度正常化.
* [升級] - 近戰系統升級.
* [升級] - 男性土匪角色將會有老土匪的皮膚.
* [升級] - 降低動作的聲音從10M到5M.
* [升級] - 降低<附近>頻道的聲音.
* [升級] - 增大載具的傷害.
* [升級] - 降低輸血的感染率.
* [升級] - 你需要從箭袋裡面取出一根箭才能使用.
* [升級] - 你只會使用一個箭袋而不會全部箭袋都一起用.
* [升級] - 近戰的攻擊範圍升級.
* [升級] - HMMWV 容量提升. (10 把武器, 50 個物品 and 2 個背包)
* [升級] - AH6 & MH6 容量升級. (AH6可以存放 3 把武器, 30 個物品 和 2 個背包) (MH6J可以存放 3 把武器, 20 個物品 和 3 個背包)
* [升級] - 火堆不會再提示可以放進物品.
* [升級] - 你可以添加木材進入火堆來點起很多次火堆.
* [升級] - 火堆不能在點火之後收起來.
* [升級] - 悍馬,PBX 和 UAZ 的速度提升 / ATV 速度變慢
* [升級] - 坦克工事, 沙包 和 鐵絲網將不會刷在建築物裡面. 帳篷會刷在一個安全的地方.
* [升級] - 每殺一個人減少2000人性值.
* [升級] - 每次加滿油桶都需要時間間隔.
* [升級] - 更多的戰利品刷新地點 (穀倉,廢舊汽車,幾種不能進的建築物).
* [升級] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps.
* [升級] - 疾病狀態(感染導致)下將能致死.
* [移除] - M107和AS50已經移除,武器無法造成傷害,並且不再刷新.

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