D&D規則

D&D規則

龍與地下城規則是一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與邪惡的鬥爭等等,參見龍與地下城詞條。 這個最開始的遊戲之所以經典,是因為它是第一款桌上RPG遊戲,後來它的世界觀就被很多娛樂行業的人借鑑,產生很多衍生品,包括另外一些遊戲,電影等等,所以目前已經不是一種簡單的遊戲規則了。這就是比較簡單的解釋,其實連那個遊戲也源自西方傳統的文化,只不過涉及上面那些因素的東西被用“龍與地下城概括”起來了,所以這個遊戲並不是開創者,只是一個時代的經典

基本介紹

  • 中文名:D&D規則
  • 外文名:The rules of D&D
  • 類型:一種秩序
  • 來源:龍與地下城
陣營,骰子,

陣營

在龍與地下城中,D&D規則中包含了一個名為陣營的系統,由“秩序或混亂”同“善良或邪惡”兩兩組合而成,共有九種。表示所有生物對待一切的態度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不會受到法律審判的,而一個“邪惡”的殺人犯則會受到相應的制裁。陣營並不是絕對的,也是可以改變的。如同對自己的行為和態度負責相類似。
九類陣營分別是“守序善良”、“守序中立”、“守序邪惡”、“中立善良”、“絕對中立”、“中立邪惡”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌邪惡”。
具體陣營說明
守序善良(Lawful Good):守序善良的人按照一個好人應該或必須遵循的方式行動。他致力於與邪惡鬥爭,懲罰邪惡決不寬容。他說真話,守承諾,幫助需要幫助的人,伸張正義直言不公。守序善良的人不喜歡看見有罪者不受懲罰。守序善良是一個結合了榮譽感和同情心的陣營。
中立善良(Neutral Good):中立善良者盡其所能做著一個好人能做的事情。他致力於幫助別人。他配合國王和大臣們的工作,但並不感到蒙恩於其。中立善良的尋常稱謂是“真正善良”。中立善良是一個行善且對秩序即不偏愛也不反抗的陣營。
混沌善良(Chaotic Good):混沌善良的人按照自己的良心行動,極少考慮別人對他的要求。他以自己的方式行動,但是他善良友好且樂善好施。他相信善良及正義,不過認為法律和規章沒什麼用處,並且憎恨那些脅迫並命令別人的人。他尊序自己的道德準則,這些準則雖然是良善的,但卻可能與社會上的準則不相一致。無序善良是一個結合了善良心靈和自由精神的陣營。
守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行動時遵從法律、傳統或個人信條的指導。秩序和組織對他來說至關重要。他也許信仰某些私人法則,並按某種信條或道德標準生活;他也可能信仰適用於所有人的秩序,並且喜歡穩固強大有組織的政府。守序中立的尋常稱謂是“真正守序”。守序中立是一個可靠重榮譽且不狂熱盲目的陣營。
中立(Neutral):成為中立的人物似乎是個好主意。在善良與邪惡、秩序與混亂之間他們並不特別遵循其中某一者。大部分中立者是因其沒有特別的堅信和偏愛而成中立,他們並不致力於維持事物中立的狀態。這樣的人認為善良比邪惡要好,他們也更願意有善良而非邪惡的鄰居和統治者。儘管如此,他並不承諾在任何情況或全體方式中親身支持良善。另一方面,某些中立人物委身於中立的哲學觀點。他們認為善良、邪惡、秩序、混亂都是偏見和危險的極端觀點。他們提倡中立之路,認為從長遠看它是最好最平衡的道路。中立的尋常稱謂是“真正中立”。中立是一個行動自然不持偏見強迫的陣營。
無序中立(Chaotic Neutral):無序中立的人按自己一時的興致行動。他是一個完全的個人主義者。他重視自己的自由權利,但並不致力於保護別人的自由。他蔑視權威,憤恨約束並且挑戰傳統。無序中立者並不會向無政府運動那樣有意瓦解組織。如果這么做,他必須把自己的陣營轉成善良(希望解放他人)或是邪惡(使異己受苦)。無序中立的尋常稱謂是“真正無序”。注意,無序中立者的行為也許很難預測,但他的舉止並非完全隨機的,他從橋上的走過去的可能性和從橋上跳下去的可能性大小並不相等。無序中立是一個真正自由於社會約束和對改良社會的空想的陣營。
守序邪惡(Lawful Evil):守序邪惡的人有系統地得到他想要的東西,此行為受到他行為準則的限制,但並不顧及受其傷害的人。他關心傳統、忠誠和秩序,但不關心自由、尊嚴和生命。他按規則行動,但沒有憐憫和同情。他覺得待在統治階層里很舒服,願意支配別人,但也樂意為別人服務。他處罰譴責別人並不是根據他們的行為而是根據種族、信仰、祖國或社會階層。他不願違反法律或承諾,這種不願部分是因為他的天性,部分是因為他需要秩序來保護他免受道德上的反對。某些守序邪惡者有特別的禁忌,比如不冷血嗜殺(但讓屬下去做)或不傷害兒童(如果可能的話)。他們認為這些良心上的原則使自己比一般不合人道的惡人水準高。詭計多端擴展自己勢力並壓迫他的人民的貴族是一個守序邪惡的例子。某些守序邪惡的人或生物狂熱的效忠於邪惡,就好像十字軍效忠於良善一樣。傷害別人是他們這么做的目的,傳播邪惡本身也是他們樂於如此的原因。他們也可能認為行惡是對某種邪惡神明或主人的責任的一部分。守序邪惡有時被稱為“魔鬼般的”,因為魔鬼是守序邪惡的化身和典型。守序邪惡是一個有方法有意圖並且能常常有所成就的邪惡陣營。
中立邪惡(Neutral Evil):中立邪惡者做任何可能不受或逃脫懲罰的事。他完全為自己著想,純粹而簡單。他不在乎他殺的人,無論殺人是因為利益、消遣還是便利。他對秩序並無偏愛,並且不幻想遵守法律、傳統或是準則能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想無序邪惡者那樣有著不安寧的天性或對衝突的喜愛。那些通過搶掠和兇殺來得到他想要的東西的罪犯是中立邪惡的一個例子。一些中立邪惡者把邪惡作為一種理想,並為此作惡。這樣的人很多時候都會投入對邪惡神明的信仰或秘密社團中。中立邪惡的通常稱謂是“真正邪惡”。中立邪惡是一個代表了純粹邪惡的沒有榮譽感一類特點變化的陣營。
無序邪惡(Chaotic Evil):無序邪惡的人做任何他的欲望、恨意和破壞欲所驅使他做的事。他性情暴躁、惡毒,獨斷專行、手段粗暴並且行為無常。他無情殘忍,簡單地奪取任何他可以奪取的東西。如果他致力於傳播邪惡和混亂那就實在太糟了。值得慶幸的,他毫無計畫,所有他參加的和形成的群體都組織極差。一般而言,只有靠強迫才能使無序邪惡的人在一起工作,而首領的地位也僅僅在他能夠阻止別人顛覆或幹掉他的時候有效。從事瘋狂的復仇和破壞的精神錯亂的術士是無序邪惡的一個例子。無序邪惡有時被稱為“惡魔般的”,因為惡魔是無序邪惡的化身和典型。無序邪惡是一個不僅毀滅美麗和生命而且摧毀維持著美麗和生命的秩序的陣營。

骰子

骰子是D&D最主要的部分,堪稱“龍與地下城”遊戲的標誌性道具。人物所做的一切皆受到此規則的影響。
D&D(龍與地下城)的核心是一套數學規則,也就是“世界運作的規律”——這對於遊戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。D&D的數學架構,是在七顆(六種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”(主要是戰鬥,D&D是以戰鬥為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上相關的調整值(這體現了可確知的能力,技術,環境及其他因素),與目標數值(也就是難度及各種不利因素等導致可能失敗的幾率)相比較,若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之,若結果小於目標數值,則動作失敗。
這被稱為“D20系統”(D20 system),就是以D20骰子為核心的規則系統。D20系統包括D12、D10(各兩顆,用於投百分比)、D8、D6和D4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個D&D世界的所有事件。D20系統的特點還包括基於等級的HD(通過骰子來決定生命點)/HP系統,以及線性增長的人物能力等等。
一個熟悉D&D系統的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套——譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不鏽鋼防盜門,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,那么難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定——這就是一個典型的“D20化”過程。

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