Cimatron E操作技術——進階篇

Cimatron E操作技術——進階篇

CimatronE操作技術——進階篇》是2004年4月5日出版的圖書,作者是吳浩。本書主要介紹了CimatronE操作技術的基本原理、操作流程、主演問題等內容。

基本介紹

  • 書名:Cimatron E操作技術——進階篇
  • 作者:吳浩
  • ISBN:9787302078517
  • 定價:38元
  • 出版時間:2004年4月5日
  • 裝幀:平裝
內容簡介,前言,目錄,

內容簡介

本書共分為13章,每一章都既獨立又互為基礎和補充。內容主要包括SolidWorks 2003三維建模、檔案操作、從2D草圖轉換為三維模型、曲線和曲面、SolidWorks 2003造型特徵、零件實體、工程圖的建立及鈑金設計等內容。本書所介紹的是SolidWorks 2003中文版軟體的基礎知識,同時,貫穿於本書中的精彩示例也可以供用戶模仿製作。本書示例豐富,講解明細,難度上由淺入深,適合於初、中級用戶。可供計算機輔助設計、製造領域的開發人員和其他技術人員使用或參考、是一本集實用性與知識性於一體的優秀參考書。

前言

SolidWorks2003中文版是SolidWorks的最新版本,採用了大家所熟悉的MicrosoftWindows圖形用戶界面,因其強大的功能而深受廣大工程技術人員的喜愛。功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 2003的三大特點,這使得SolidWorks 2003成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
隨著中國機械行業設計現代化的普及,如何使用,SolidWorks2003這樣一款三維機械設計自動化軟體來提高設計效率,並且通過使用與之相關的行業解決方案,最終將整個生產流程自動化,已經成為人們關注的熱點。在這樣的背景下,我們推出了SolidWorks 2003中文版一書。
2.本書內容介紹
本書共分為13章,其中的每一章都既獨立又互為基礎和補充。本書所介紹的是SolidWorks2003中文版軟體的基礎知識,同時貫穿於本書中的精彩示例也可以供用戶模仿製作。各個章節的主要內容如下:
第1章介紹SolidWorks2003三維建模的基本概念,包括SolidWorks2003的用戶界面,以及如何定製SolidWorks2003。
第2章介紹SolidWorks2003的檔案操作,包括選擇圖元的方法,另外,視圖操作也是SolidWorks 2003中的重要部分。最後,還簡要介紹了SolidWorks 2003提供的應用程式編程接口。
第3章介紹2D草圖繪製,介紹如何開始2D草圖繪製,2D草圖繪製中的基本幾何圖形,草圖繪製時的輔助工具,以及如何操作草圖,最後還介紹了在草圖中加入尺寸和幾何約束條件的方法。
第4章介紹如何繪製3D草圖,以及如何從2D草圖轉換為三維的模型。3D草圖繪製沿用了很多2D草圖繪製中的方法,所以本章主要介紹2D草圖所不具備的特性。
第5章介紹參考幾何體,介紹了如何使用參考幾何體,詳細講解了參考面、參考軸、參考坐標系以及中心構造線的繪製與使用。
第6章介紹曲線和曲面,介紹了曲線的作用,例如用於拔模的分割線,用於生成彈簧的螺旋線等。另外,還介紹了SolidWorks2003曲面特徵的建立。
第7章介紹SolidWorks2003軟體的基體特徵,包括拉伸、旋轉、掃描、放樣和拔模等,這些特徵是第8章中要介紹的造型特徵的基礎。
第8章介紹SolidWorks2003造型特徵,包括圓角和倒角、抽殼、加厚、筋、圓頂、特型、陣列和鏡像、比例以及孔特徵,在基體特徵的基礎之上形成多種形態,從而得到想要的曲面或者平面形狀。
第9章介紹零件實體,包括零件的編輯、多實體的概念及其創建方法,還介紹了零件如何控制特徵,以及在各種場合下展示零件的不同形態,使用測量工具、統計工具顯示零件信息,最後介紹了SolidWorks2003中控制光源的方法。
第10章介紹裝配體,介紹了在SolidWorks 2003中零部件的管理,如何配合零件,子裝配體的概念以及裝配體中的零件操作,接著介紹了如何簡化裝配體,如何顯示裝配體,最後給出了如何防止干涉的方法。
第11章介紹配置管理,包括如何手工配置零件,如何利用系列零件表配置零件,以及如何指定系列零件設計表中的參數。
第12章介紹工程圖,介紹了工程視圖的種類以及它們的建立方法。從如何準備圖紙開始,接下來是生成工程圖,再後來就是如何將工程圖轉化為RapidDraft工程圖,最後還介紹了工程視圖的對齊和顯示。
第13章介紹鈑金設計中的預定義特徵的使用方法,包括如何建立各種鈑金特徵,如何將實體轉換為鈑金特徵,最後還介紹了一些其他的高級鈑金主題。

目錄

第1章 SolidWorks 2003基礎知識
1.1 SolidWorks 2003概述
1.1.1 SolidWorks 2003的特點
1.1.2 SolidWorks2003的功能
1.1.3 用戶化以及幫助系統
1.2 基本概念和術語
1.2.1 基本概念
1.2.2 三維設計流程
1.2.3 以零件為基礎設計
1.2.4 術語
1.3 設計意圖和設計方法
1.3.1 設計意圖
1.3.2 設計方法
1.4 檔案視窗和草圖
1.4.1 檔案視窗
1.4.2 草圖
1.4.3 原點
1.4.4 基準面
1.4.5 尺寸
1.4.6 限制條件
1.5 特徵和[屬性管理器]視窗
1.5.1 特徵
1.5.2 [屬性管理器]視窗
1.6 [特徵管理器]設計樹
1.6.1 [特徵管理器]設計樹概述
1.6.2 分割面板顯示
1.6.3 彈出式[特徵管理器]設計樹
1.6.4 在[特徵管理器]設計樹中選擇與查找
1.6.5 添加資料夾
1.6.6 裝配體中的[特徵管理器]設計樹
1.7 零件、裝配體和工程圖
1.7.1 零件
1.7.2 裝配體
1.7.3 工程圖
1.8 編輯模型
1.9 工具列
1.9.1 草圖類工具列
1.9.2 特徵類工具列
1.9.3 實體類工具列
1.9.4 顯示類工具列
1.9.5 格式類工具列
1.9.6 輔助工具類工具列
1.10 退回控制棒
1.11 快捷選單和快捷鍵
1.11.1 快捷選單
1.11.2 快捷鍵
1.12 滑鼠按鍵功能
1.13 自定義SolidWorks2003
1.13.1 檔案模板
1.13.2 自定義工具列
1.13.3 自定義命令
1.13.4 自定義選單
1.13.5 自定義鍵盤
1.13.6 自定義頁眉頁腳
1.13.7 自定義外殼
1.14 在線上幫助
1.14.1 獲得幫助
1.14.2 工具提示
1.14.3 錯誤提示
1.15 本章小結
第2章 基本操作以及視圖
2.1 檔案操作
2.1.1 新建檔案
2.1.2 生成附加模板標籤
2.1.3 打開現有檔案
2.2 選擇
2.2.1 高亮顯示
2.2.2 選擇實體
2.2.3 多重選擇
2.2.4 選擇環
2.2.5 輪廓選擇工具
2.2.6 相切選擇
2.2.7 使用封套進行選擇
2.2.8 通過透明度選擇
2.2.9 使用選擇過濾器
2.3 視圖操作
2.3.1 使用滑鼠進行動態觀察
2.3.2 [視圖]工具列
2.3.3 動態預覽和上色預覽
2.3.4 視圖模式
2.3.5 剖面視圖
2.3.6 視圖變換
2.3.7 顯示特定類型對象
2.4 重建模型
2.5 應用程式編程接口
2.5.1 對象的連結與嵌入
2.5.2 使用宏
2.6 本章小結
第3章 2D草圖繪製
3.1 開始2D草圖繪製
3.1.1 進入草圖繪製狀態
3.1.2 繪製草圖的位置
3.1.3 草圖複雜度
3.1.4 草圖繪製模式
3.1.5 草圖狀態
3.1.6 退出草圖
3.2 基本幾何圖形繪製
3.2.1 繪製點
3.2.2 繪製直線
3.2.3 繪製圓和圓弧
3.2.4 繪製矩形和多邊形
3.2.5 中心線
3.2.6 文字
3.3 草圖繪製工具
3.3.1 轉換實體引用
3.3.2 草圖鏡像
3.3.3 草圖圓角和倒角
3.3.4 等距實體
3.3.5 草圖剪裁
3.3.6 草圖延伸
3.3.7 草圖排列和複製
3.3.8 分割曲線
3.4 輔助工具
3.4.1 格線線
3.4.2 推理指針和推理線
3.4.3 草圖設定
3.4.4 垂直於邊線的參考基準面
3.4.5 封閉草圖到模型邊線
3.4.6 派生草圖
3.4.7 檢查草圖合法性
3.5 編輯草圖
3.5.1 開始草圖編輯
3.5.2 在草圖中剪下、複製和貼上
3.5.3 修改草圖
3.5.4 修正草圖
3.6 尺寸和幾何關係
3.6.1 尺寸和幾何關係概述
3.6.2 自動尺寸
3.6.3 添加幾何關係
3.6.4 顯示/刪除幾何關係
3.6.5 搜尋相等關係
3.7 本章小結
第4章 3D草圖繪製
4.1 使用3D草圖
4.2 從2D向3D轉換
4.2.1 概述
4.2.2 輸入工程圖到零件檔案
4.2.3 2D到3D中的拉伸與切除
4.3 本章小結
第5章 參考幾何體
5.1 參考幾何體概述
5.2 基準面
5.2.1 生成基準面
5.2.2 基準面的顯示
5.2.3 自動調整基準面和基準軸的大小
5.3 基準軸
5.3.1 軸概述
5.3.2 生成基準軸
5.4 坐標系
5.5 構造幾何線
5.6 本章小結
第6章 曲線和曲面
6.1 曲線
6.1.1 曲線概述
6.1.2 投影曲線
6.1.3 組合曲線
6.1.4 螺旋線和渦狀線
6.1.5 分割線
6.1.6 面部曲線
6.1.7 交叉曲線
6.2 樣條曲線
6.2.1 [樣條曲線]工具
6.2.2 套合樣條曲線
6.2.3 簡化樣條曲線
6.2.4 插入樣條曲線型值點
6.2.5 移動方框
6.2.6 曲率檢查
6.3 曲面特徵
6.3.1 概述
6.3.2 平面
6.3.3 拉伸曲面
6.3.4 旋轉曲面
6.3.5 掃描曲面
6.3.6 放樣曲面
6.3.7 等距曲面
6.3.8 延展曲面
6.4 曲面控制
6.4.1 延伸曲面
6.4.2 圓角曲面
6.4.3 縫合曲面
6.4.4 中面
6.4.5 填充曲面
6.4.6 剪裁曲面
6.4.7 刪除面和孔
6.4.8 替換面
6.5 本章小結
第7章 基體特徵
7.1 特徵概述
7.2 拉伸特徵
7.2.1 拉伸特徵概述
7.2.2 拉伸終止條件
7.2.3 拉伸為凸台/基體
7.2.4 拉伸薄壁特徵
7.2.5 拉伸切除
7.3 旋轉特徵
7.4 掃描特徵
7.4.1 掃描概述
7.4.2 簡單掃描
7.4.3 使用引導線掃描
7.4.4 使用多輪廓掃描
7.5 放樣特徵
7.5.1 放樣概述
7.5.2 簡單放樣
7.5.3 使用空間輪廓放樣
7.5.4 使用分割線放樣
7.5.5 使用引導線放樣
7.5.6 使用中心線放樣
7.5.7 添加放樣截面
7.6 拔模特徵
7.6.1 中性面拔模
7.6.2 分型線拔模
7.6.3 階梯拔模
7.6.4 拔模分析
7.7 本章小結
第8章 造型特徵
8.1 圓角和倒角特徵
8.1.1 圓角概述
8.1.2 規則半徑圓角
8.1.3 變半徑圓角
8.1.4 圓形角圓角
8.1.5 完整圓角
8.1.6 逆轉圓角
8.1.7 倒角特徵
8.2 抽殼特徵
8.3 加厚特徵
8.4 筋特徵
8.4.1 簡單筋
8.4.2 帶開環草圖的筋
8.5 圓頂特徵
8.6 特型特徵
8.7 陣列和鏡像特徵
8.7.1 概述
8.7.2 線性陣列
8.7.3 圓周陣列
8.7.4 由草圖驅動的陣列
8.7.5 由表格驅動的陣列
8.7.6 曲線驅動的陣列
8.7.7 陣列刪除
8.7.8 鏡像特徵
8.8 比例特徵
8.9 孔特徵
8.9.1 簡單直孔
8.9.2 異型孔嚮導
8.10 本章小結
第9章 零件實體
9.1 編輯零件
9.1.1 概述
9.1.2 編輯定義
9.1.3 複製特徵
9.1.4 編輯零件屬性
9.2 多實體零件
9.2.1 概述
9.2.2 多實體零件與裝配體
9.2.3 實體交叉
9.2.4 橋接
9.2.5 局部操作
9.2.6 對稱造型
9.2.7 工具實體造型
9.3 控制零件
9.3.1 壓縮和解除壓縮特徵
9.3.2 輕化零件
9.3.3 從屬關係
9.3.4 插入和派生零件
9.3.5 編輯尺寸訪問
9.3.6 方程式
9.3.7 檢查零件
9.4 顯示零件信息
9.4.1 摘要信息
9.4.2 測量
9.4.3 質量特性和剖面屬性
9.4.4 曲率
9.4.5 斑馬條紋
9.5 光源
9.5.1 光源概述
9.5.2 基本光源控制
9.5.3 環境光源
9.5.4 線光源屬性
9.5.5 點光源屬性
9.5.6 聚光源屬性
9.6 本章小結
第10章 裝配體
10.1 零部件管理
10.1.1 添加和刪除零部件
10.1.2 保存裝配體及其零件
10.1.3 替換零部件
10.1.4 零部件屬性
10.2 裝配體配合
10.2.1 定位零部件
10.2.2 配合關係
10.2.3 SmartMates(智慧型扣件)
10.2.4 配合診斷
10.2.5 物理模擬
10.3 子裝配體
10.3.1 子裝配體操作
10.3.2 插入新的子裝配體
10.3.3 編輯裝配體結構
10.3.4 靈活子裝配體
10.4 裝配體中的零件操作
10.4.1 概述
10.4.2 外部參考引用
10.4.3 時間相關特徵
10.4.4 在裝配體中生成零件
10.4.5 在裝配體中編輯零件
10.4.6 添加零部件陣列
10.5 簡化裝配體
10.5.1 簡化大型裝配體
10.5.2 裝配體封套
10.6 顯示裝配體
10.6.1 裝配體中的圖像品質
10.6.2 裝配體中的註解
10.6.3 爆炸裝配體視圖
10.7 防止干涉
10.7.1 干涉檢查
10.7.2 移動零部件
10.7.3 旋轉零部件
10.7.4 碰撞檢查
10.7.5 動態間隙
10.8 本章小結
第11章 使用配置
11.1 配置概述
11.2 手工配置
11.2.1 [配置管理器]視窗
11.2.2 生成和編輯配置
11.2.3 配置項目
11.2.4 裝配體中的零部件配置
11.2.5 特殊裝配體配置
11.3 系列零件設計表配置
11.3.1 使用系列零件設計表生成配置
11.3.2 生成系列零件設計表
11.3.3 指定系列零件設計表參數
11.3.4 編輯、刪除和保存系列零件設計表
11.4 本章小結
第12章 工程圖
12.1 工程圖簡介
12.1.1 工程圖概述
12.1.2 零件和裝配體的視圖
12.2 準備圖紙
12.2.1 為工程圖檔案設定選項
12.2.2 修改圖紙設定
12.2.3 圖紙格式、圖紙和視圖
12.2.4 保存圖紙格式
12.3 開始建立工程圖
12.3.1 生成工程圖
12.3.2 工程圖中的2D草圖繪製
12.3.3 多張工程圖紙
12.3.4 工程圖中的比例
12.3.5 視圖邊界
12.3.6 連結注釋到檔案屬性
12.4 使用RapidDrafi工程圖
12.4.1 RapidDrafi工程圖
12.4.2 轉換工程圖為RapidDraft
12.4.3 生成RapidDraft工程圖
12.4.4 RapidDraft工程圖操作
12.5 標準工程視阻
12.5.1 標準三視圖
12.5.2 命名視圖
12.5.3 預定義的視圖
12.5.4 空白視圖
12.6 工程視圖的顯示與對齊
12.6.1 操縱視圖
12.6.2 隱藏和顯示視圖
12.6.3 顯示線形和圖層
12.7 本章小結
第13章 鈑金設計
13.1 庫特徵
13.1.1 庫特徵和FeaturePalette視窗
13.1.2 生成庫特徵
13.1.3 將庫特徵添加到零件
13.1.4 編輯庫特徵
13.2 鈑金特徵
13.2.1 基體法蘭
13.2.2 邊線-法蘭
13.2.3 斜接法蘭
13.2.4 鈑金薄片
13.2.5 繪製的折彎
13.2.6 褶邊
13.2.7 閉合角
13.2.8 展開鈑金折彎
13.3 實體轉換為鈑金
13.3.1 折彎類型
13.3.2 轉換為鈑金零件
13.3.3 輸入鈑金零件到SolidWorks
13.4 其他鈑金主題
13.4.1 折彎係數與折彎扣除
13.4.2 在鈑金中使用成形工具
13.4.3 切口
13.4.4 切除鈑金零件的折彎
13.4.5 斷開邊角
13.4.6 轉折
13.4.7 放樣的折彎
13.4.8 平板型式
13.4.9 生成鈑金零件的工程圖
13.5 本章小結
附錄

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