Autodesk Combustion

《Autodesk Combustion 4標準培訓教材》是Autodesk數字合成設計認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講述了Combustion軟體的強大功能,內容涉及Combustion實際套用的各個方面,包括軟體入門操作、二維和三維合成功能、遮罩的使用方法、動畫的高級調整技巧、色彩校正和鍵設定方法、特效的套用等,並對Combustion 4中新增的Timewarp[時間重整]、Capsules[膠囊]、Diamond Keyer[菱形摳像]等模組進行了細緻的講解。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。《Autodesk Combustion 4標準培訓教材》由Autodesk與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯合打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。

基本介紹

  • 書名:Autodesk Combustion
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:466頁
  • 開本:16
  • 品牌:人民郵電出版社
  • 作者:王琦
  • 出版日期:2007年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115159151
第1章 Combustion快速入門
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 數字合成技術概貌
1.2.2 創建Workspace[工作區]
1.2.3 導入素材
1.2.4 熟悉工作界面
1.3 套用案例——綢帶飛舞
1.4 本章小結
1.5 參考習題

第2章 影片合成
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 工作前的設定
2.2.2 對素材的管理
2.2.3 Composite[合成]
2.2.4 Layer[層]
2.2.5 關鍵幀動畫
2.2.6 聲音的連結
2.2.7 Schematic[流程圖]合成
2.2.8 輸出影片
2.3 套用案例——紅旗飄飄
2.4 本章小結
2.5 參考習題

第3章 在三維空間中合成
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 三維空間
3.2.2 三維合成的工作環境
3.2.3 使用OpenGL
3.2.4 操作3D對象
3.2.5 操作攝影機
3.2.6 操作燈光
3.2.7 層屬性
3.2.8 層的表面屬性
3.2.9 連結層
3.2.10 對齊與目標
3.3 套用案例——都市漫步
3.4 本章小結
3.5 參考習題

第4章 遮罩和選區
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 創建遮罩
4.2.2 編輯遮罩
4.2.3 模板層
4.2.4 蒙版
4.2.5 選區
4.3 本章小結
4.4 參考習題

第5章 調色和摳像
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 調色
5.2.2 摳像
5.3 本章小結
5.4 參考習題

第6章 動畫的高級調整
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 關鍵幀插值
6.2.2 表達式和數學操作
6.2.3 時間變速
6.2.4 追蹤
6.2.5 Stabilize[穩定]
6.3 本章小結
6.4 參考習題

第7章 圖形和文字
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 畫筆工具
7.2.2 繪製圖形
7.2.3 圖形方式
7.2.4 選區和遮罩
7.2.5 定製筆刷
7.2.6 製作FLASH動畫
7.2.7 創建文本
7.2.8 導入Illustrator檔案
7.3 本章小結
7.4 參考習題

第8章 變形
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 變形操作
8.2.2 RE:Flex Warp套用
8.2.3 RE:Flex Morph套用
8.2.4 RE:Flex Motion Morph套用
8.3 本章小結
8.4 參考習題

第9章 特效操作
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 特效簡介
9.2.2 各類特效
9.2.3 特效膠囊
9.3 本章小結
9.4 參考習題

第10章 粒子系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 粒子特效
10.2.2 套用粒子效果
10.2.3 調整發射器狀態
10.2.4 調整粒子狀態
10.2.5 約束粒子
10.2.6 粒子庫
10.2.7 定製粒子
10.2.8 一般設定
10.3 本章小結
10.4 參考習題

第11章 與3ds Max協同工作
11.1 知識重點
11.2 要點詳解
11.2.1 輸出RLA/RPF檔案
11.2.2 處理RPF檔案
11.2.3 使用ASE攝影機
11.2.4 構建G-Buffer通道
11.2.5 Combustion與3ds Max協同工作
11.2.6 網路渲染
11.3 本章小結
11.4 參考習題

第12章 Edit剪輯
12.1 知識重點
12.2 要點詳解
12.2.1 非線性編輯
12.2.2 採集素材
12.2.3 使用Edit模組剪輯
12.3 本章小結
12.4 參考習題

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