背景故事
該坦克由瑞士於1953年研製,第一輛原型車裝備了90毫米主炮,第二個原型車稍後採用了英國的20磅炮。

坦克世界》中的坦克
最終,一共10輛被生產出來,裝備了105毫米主炮,並在1964年之前一直處於服役狀態。
隨後,這些坦克被用於作為61號坦克的研發對象,只有58號試驗坦克今天仍裝備著20磅炮並存放於伯爾尼的圖恩坦克博物館。
能力設定
屬性
參數 | 初始數值 | 完全體數值 |
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生命值 | | |
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最大射速(發/分鐘) | | |
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最高穿透力(毫米) | | |
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最大裝甲厚度(毫米) | | |
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最高殺傷力(生命值) | | |
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最大速度(千米/小時) | | |
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參考資料:
技能
技能類型 | 技能名稱 | 圖片 |
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| |  技能 |
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參考資料:
玩法分析
玩家是隊伍中的有生力量,集合了機動與火力,任務是進攻,但這並不意味是前鋒,那是重型坦克的職責,不過玩家也不應該留在基地去保護自行火炮,玩家應該利用己方玩家的機動和火力去阻擊敵人的側翼。
重要的只有一點:冷靜再冷靜,只有耐心的獵人才能逮到鹿,不要攻擊超過己方玩家能力範圍的目標,始終牢記己方玩家的優勢在於機動和火力的綜合,當己方玩家察覺無法有效貫穿敵人的重坦時,就不要在它身上浪費彈藥。當本方重坦與敵人對峙時 試著阻止敵人的中型坦克試圖切入攻擊本方重坦的側面和後面,當己方玩家察覺可以切入敵人的側面和後方時不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因為敵人的中型坦克同樣知道保護自己的大坦克。
又是一個兩難的問題,是爭取多的削弱敵人的力量,奪取敵人的陣地,然後轉頭再掩護本方隊友。但是要始終考慮一點,一輛敵方坦克深入到本方腹地將帶來巨大的傷害,但是不要錯誤估計,去獵殺一輛偵查坦克將會牽制住本方的攻擊力。戰鬥進行中很容易被擊殺的普遍看法是,當己方玩家太過於專注對付敵人,而忘了觀察本方隊友的移動時,很容易被敵人反包圍。始終記住:己方玩家殺一個然後被其他的敵人擊殺,僅是一個平局沒有勝利,最終己方玩家的隊伍沒有得到優勢而敵人也沒有削弱,用己方玩家的戰鬥力讓對手處於劣勢而不是削弱己方玩家的隊伍,利用這個原則讓敵人犯錯,然後毫不留情的殲滅他們。結果就是那些一味關心擊殺數的人就會輕易的落入陷阱而被擊殺。己方玩家不是獨狼,玩家是隊伍的一份子。
專屬配件
配件
共4種配件選取。
配件信息 | 配件圖片 |
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【火炮垂直穩定器Mk1】坦克行駛和炮塔轉動時瞄準精度提高20%。 【中型坦克炮輸彈機】裝彈時間縮短10%。 【2級改進型通風系統】全體車組成員主要技能水平提高5%。 |  配件 |
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參考資料:
給養
共4種給養選取。
給養信息 | 給養圖片 |
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【自動滅火器】坦克起火後自動滅火,降低起火幾率10%。 【大修理箱】修復所有受損部件,修復速度提高10%。 【大急救箱】治療所有受傷的成員,降低受傷幾率15%。 |  給養 |
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參考資料:
角色評價
火炮
這輛車裝備了D系特色的90mm火炮,就是印度豹的那門頂級炮。穿深212/259/45,傷害240/240/320,彈種AP/APCR/HE。裝備通風輸彈和滿成員之後,這門炮的射速是6.75秒一發。從DPM上來說也就是8級MT的標準線。
火控
2.3的瞄準時間還算良好,但是因為機動性的原因,急停射擊和移動射擊的手感並不十分優秀。
啊,說到手感,俯仰角就是必須一提的。仰角就不必多說了,25度的仰角肯定是毫無問題的。
但是這俯角吧……沒錯,是10度俯角,但是這俯角簡直是逼死強迫症啊。
側面是10度,正面是10度,尾部是8度,但是側面和正面的交界處被車上的零件阻礙,出現了一小塊不僅不對稱而且還是錐狀,最噁心的是還是一邊兩個的突起——迷の凸起
雖然凸起部分的體積很小,但在實戰中偶爾會干擾到射擊和瞄準——只能說是非常的令人不爽。不知道德國炮手是怎么忍下來的。
裝甲
車體只能防一下高爆彈。炮塔除了炮盾的邊緣之外都是被各種炮彈隨便穿。
機動
雖然推重比僅有17,但是優秀的履帶適應性(0.48)依然帶來了良好的駕駛手感。從靜止加速到50極速只需要短短的幾秒鐘,相比之下,R系那塗了不知道啥的履帶……這輛車的轉場和小範圍機動的能力非常優秀,但是50的極速限制了它開局爭奪點位的能力。(17173 評)

戰鬥結果