3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法

3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法

《3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法》是2010年出版的圖書,作者是數碼創意。

基本介紹

  • 書名:3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法
  • 作者:數碼創意編著
  • ISBN:9787121117343
  • 頁數:308頁
  • 定價:76.00元(含DVD光碟1張)
  • 出版時間:2010年10月
  • 開本:16開
內 容 簡 介,前 言,目 錄,

內 容 簡 介

本書是“全面突破”系列叢書中與材質、貼圖、燈光相關的圖書,本書以基礎知識和實例使用相結合的方法,向讀者詳細介紹3ds Max 2010材質、貼圖、燈光的原理和運用。本書內容包括材質基礎知識、貼圖基礎知識、mental ray材質、VRay材質和VRay渲染設定、燈光與攝影機、製作真實的質感效果,以及“室內日光效果表現——客廳”、“室內燈光效果表現——臥室”和“室外日光效果表現——別墅”。隨書附帶光碟中包含全書各個實例的工程檔案、材質貼圖和最終效果圖。
本書適合於3ds Max初、中級讀者,主要包括各大院校藝術設計類學生和從事三維設計的設計師。

前 言

隨著視覺藝術逐漸普及,人們的欣賞能力不斷提高,這就給室內設計師提出了更高的要求。眾所周知,任何一個好的設計方案要得到認可,都需要藉助一些視覺效果表現形式,其中設計效果圖是非常重要的一個環節。為了滿足廣大室內設計愛好者和室內設計工作者學習新技術、掌握新理念的需要,筆者專門策劃了“全面突破”系列叢書。
本書為《3ds Max 2010材質、貼圖、燈光表現技法》,主要講解3ds Max 2010材質、貼圖、燈光的製作和套用技法。
本書特色鮮明,結構清晰,文字通俗易懂,實例講解詳細。希望讀者通過本書的學習能夠成為室內設計高手。
“全面突破”系列圖書是由新知互動策劃並參與編寫的,我們希望 “全面突破”系列圖書能夠成為您學習過程中的良師益友。由於作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,期待您的批評和指正,提出寶貴的建議,您可以通過和我們聯繫。
編 者

目 錄

Chapter 01 材質基礎知識
1.1 材質概述 2
1.1.1 材質的構成 2
1.1.2 材質和燈光的關係 2
1.2 材質編輯器 4
1.2.1 材質編輯器界面 4
1.2.2 材質編輯器選單 4
1.2.3 材質編輯器工具 5
1.2.4 示例窗 7
1.2.5 材質/貼圖瀏覽器 8
1.2.6 “明暗器基本參數”卷展欄 10
1.2.7 “基本參數”卷展欄 10
1.2.8 “擴展參數”卷展欄 11
1.2.9 “貼圖”卷展欄 12
1.2.10 “超級採樣”卷展欄 14
1.2.11 “動力學屬性”卷展欄 15
1.2.12 “DirectX?管理器”卷展欄 15
1.2.13 “mental ray?連線”卷展欄 15
1.3 材質的類型 16
1.3.1 高級照明覆蓋材質 16
1.3.2 建築材質 17
1.3.3 混合材質 20
1.3.4 合成材質 20
1.3.5 雙面材質 21
1.3.6 Ink?'n Paint?材質 21
1.3.7 無光/投影材質 27
1.3.8 變形器材質 27
1.3.9 多維/子對象材質 28
1.3.10 光線跟蹤材質 30
1.3.11 殼材質 33
1.3.12 蟲漆材質 34
1.3.13 頂/底材質 34
Chapter 02 貼圖基礎知識
2.1 貼圖概述 36
2.1.1 貼圖的原理與貼圖坐標 36
2.1.2 真實世界貼圖 36
2.2 2D貼圖 37
2.2.1 2D貼圖坐標參數設定 37
2.2.2 噪波貼圖 38
2.2.3 漸變貼圖 39
2.2.4 漸變坡度貼圖 40
2.2.5 平鋪貼圖 42
2.2.6 棋盤格貼圖 44
2.2.7 點陣圖貼圖 44
2.2.8 漩渦貼圖 47
2.3 3D貼圖 48
2.3.1 3D貼圖“坐標”參數設定 48
2.3.2 Perlin 大理石貼圖 48
2.3.3 凹痕貼圖 48
2.3.4 斑點貼圖 49
2.3.5 波浪貼圖 50
2.3.6 大理石貼圖 51
2.3.7 灰泥貼圖 51
2.3.8 木材貼圖 52
2.3.9 潑濺貼圖 52
2.3.10 衰減貼圖 53
2.3.11 細胞貼圖 55
2.3.12 煙霧貼圖 56
2.3.13 噪波貼圖 56
2.4 合成器貼圖 57
2.4.1 RGB 相乘貼圖 57
2.4.2 合成貼圖 58
2.5 顏色修改貼圖 59
2.5.1 RGB染色貼圖 59
2.5.2 頂點顏色貼圖 60
2.5.3 輸出貼圖 60
2.5.4 顏色修正貼圖 62
2.6 其他貼圖 64
2.6.1 反射/折射貼圖 64
2.6.2 光線跟蹤貼圖 65
2.6.3 平面鏡貼圖 68
2.6.4 薄壁折射貼圖 69
2.6.5 法線凹凸貼圖 70
Chapter 03 mental ray 材質
3.1 ProMaterial材質 72
3.1.1 陶瓷 ProMaterial 材質 72
3.1.2 混凝土 ProMaterial?材質 73
3.1.3 普通 ProMaterial 材質 74
3.1.4 玻璃 ProMaterial?材質 75
3.1.5 硬木 ProMaterial?材質 76
3.1.6 磚石/混凝土空心磚 ProMaterial 材質 77
3.1.7 金屬 ProMaterial?材質 78
3.1.8 金屬漆 ProMaterial 材質 80
3.1.9 鏡面 ProMaterial?材質 81
3.1.10 塑膠/乙烯基 ProMaterial?材質 81
3.1.11 實心玻璃 ProMaterial?材質 83
3.1.12 石頭 ProMaterial?材質 84
3.1.13 牆漆 ProMaterial?材質 85
3.1.14 水 ProMaterial?材質 86
3.2 mental ray建築與設計材質 86
3.2.1 “主要材質參數”卷展欄 86
3.2.2 “BRDF”卷展欄 90
3.2.3 “自發光(發光)”卷展欄 90
3.2.4 “特殊效果”卷展欄 91
3.2.5 “高級渲染選項”卷展欄 92
3.2.6 “快速光滑插值”卷展欄 93
3.2.7 “特殊用途貼圖”卷展欄 94
3.2.8 “通用貼圖”卷展欄 94
Chapter 04 VRay 材質與VRay渲染設定
4.1 VRayMtl 96
4.1.1 VRayMtl的基本界面 96
4.1.2 VRay發光材質 98
4.1.3 VRay材質包裹器 99
4.1.4 VRay材質的簡單運用 99
4.2 VRay 渲染設定 105
4.2.1 幀快取卷展欄 105
4.2.2 幀緩衝器 106
4.2.3 全局開關卷展欄 106
4.2.4 圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄 107
4.2.5 自適應DMC採樣器卷展欄 108
4.2.6 自適應圖像細分採樣器卷展欄 108
4.2.7 間接照明(全局照明)卷展欄 109
4.2.8 發光貼圖卷展欄 109
4.2.9 燈光快取卷展欄 111
4.2.10 全局光子貼圖卷展欄 111
4.2.11 焦散卷展欄 112
4.2.12 顏色映射卷展欄 112
4.2.13 環境卷展欄 113
4.2.14 DMC採樣器卷展欄 113
4.2.15 相機卷展欄 113
4.3 VRay最佳化渲染 114
4.3.1 設定光子圖渲染參數 114
4.3.2 設定成品圖渲染參數 115
Chapter 05 燈光與攝影機
5.1 標準燈光 118
5.1.1 目標聚光燈 118
5.1.2 自由聚光燈 120
5.1.3 目標平行光 121
5.1.4 自由平行光 121
5.1.5 泛光燈 122
5.1.6 天光 122
5.1.7 mr區域泛光燈 123
5.1.8 mr區域聚光燈 123
5.2 光度學燈光 124
5.2.1 目標燈光 124
5.2.2 自由燈光 124
5.3 光域網的運用 125
5.3.1 製作指定材質 125
5.3.2 布置燈光 128
5.4 VRay燈光 130
5.4.1 VR-光源 130
5.4.2 VR-太陽 131
5.4.3 VRay燈光的簡單運用 131
5.5 攝影機 134
5.5.1 目標攝影機 134
5.5.2 VR-物理攝影機 135
Chapter 06 製作真實的質感效果
6.1 製作金屬質感 138
6.1.1 為對象製作材質 138
6.1.2 為場景布置攝影機和燈光 141
6.1.3 添加HDRI貼圖並設定渲染參數 142
6.2 製作車漆質感 144
6.2.1 為汽車部件製作材質 144
6.2.2 為場景布置攝影機和燈光 148
6.2.3 設定圖像渲染參數 150
6.3?製作陶瓷質感 152
6.3.1 製作材質 152
6.3.2 為場景布置燈光 159
6.3.3 設定圖像渲染參數 161
6.4製作玻璃質感 162
6.4.1 製作材質 162
6.4.2 為場景布置燈光 169
6.4.3 設定圖像渲染參數 170
6.5?製作石材質感 173
6.5.1 製作材質 173
6.5.2 為場景布置燈光 178
6.5.3 設定光子圖渲染參數 179
6.5.4 成品渲染輸出 181
Chapter 07 室內日光效果表現 ——客廳
7.1 理論指導 184
7.1.1 設計風格 184
7.1.2 技術分析 184
7.2 實踐體驗 184
7.2.1 製作場景 184
7.2.2 合併外部模型 197
7.2.3 製作主體材質 199
7.2.4 製作家具材質 205
7.2.5 製作其他材質 208
7.2.6 為場景布置燈光 213
7.2.7 設定光子圖渲染參數 217
7.2.8 成品渲染輸出 219
7.2.9 Photoshop後期處理 221
Chapter 08 室內燈光效果表現——臥室
8.1 理論指導 224
8.1.1 設計風格 224
8.1.2 技術分析 224
8.2 實踐體驗 224
8.2.1 製作場景 224
8.2.2 製作主體材質 232
8.2.3 製作家具材質 235
8.2.4 製作燈具材質 239
8.2.5 製作其他材質 243
8.2.6 為場景布置燈光 246
8.2.7 設定光子圖渲染參數 248
8.2.8 成品渲染輸出 250
8.2.9 Photoshop後期處理 252
Chapter 09 室外日光效果表現——別墅
9.1 理論指導 260
9.1.1 設計風格 260
9.1.2 技術分析 260
9.2 實踐體驗 260
9.2.1 製作場景 260
9.2.2 合併外部對象 270
9.2.3 製作材質 271
9.2.4 為場景布置攝影機和燈光 283
9.2.5 設定光子圖渲染參數 285
9.2.6 成品渲染輸出 287
9.2.7 Photoshop後期處理 288

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們