《3dsMax/VRay照片級效果圖製作與表現技法》是2012年出版的圖書,作者是鄭海超。
基本介紹
- 作者:鄭海超
- ISBN:9787115278722
- 頁數:384
- 定價:49.00元
- 出版時間:2012-6
內容介紹
目錄
1.1 概述
1.2 如何正確指定VRay渲染器
1.3 渲染參數面板卷展欄整體介紹
1.3.1 VRay全局設定面板
1.3.2 圖像採樣抗鋸齒
1.3.3 全局光照設定面板
1.3.4 Irradiance map光照貼圖引擎
1.3.5 rQMC Sampler隨機準蒙特卡羅
1.4 VRaylight的參數
1.5 VRay材質詳解
1.5.1 渲染器匹配
1.5.2 全局設定
1.5.3 全局替換材質設定
1.5.4 圖像尺寸設定
1.5.5 圖像抗鋸齒採樣設定
1.5.6 創建HDR光照貼圖
1.5.7 VRaymtl的參數
1.5.8 VRayEdgesTex
1.6 VRay毛髮
1.6.1 Parameters
1.6.2 Maps
1.6.3 Viewport display
1.7 VRay1.5的置換修改器
1.7.1 Type
1.7.2 Common Params
1.7.3 2D mapping
1.7.4 3D mapping/subdivision
1.8 VRay1.5相機系統
1.8.1 f-nunber(光圈大小)
1.8.2 vignetting(退暈)
1.8.3 Custom balance(自定義白平衡)
本章小結
第2章 客廳空間表現
2.1 客廳空間簡介
2.2 模型的創建
2.2.1 製作牆體模型
2.2.2 製作門窗以及門套模型
2.2.3 家具模型的製作
2.3 創建攝像機並檢查模型
2.3.1 為場景創建需要的攝像機角度
2.3.2 檢查模型
2.4 材質設定
2.4.1 主要材質設定
2.4.2 家具材質設定
2.5 燈光測試以及參數面板設定
2.5.1 低參數全局設定
2.5.2 創建陽光
2.5.3 創建天空光
2.5.4 創建補光
2.5.5 創建吸頂燈燈光
2.6 最終渲染參數設定
2.7 Photoshop後期處理
本章小結
第3章 餐廳空間表現
3.1 工裝餐廳空間簡介
3.2 使用Sim Cloth製作真實的布料
3.3 創建攝像機並檢查模型
第4章 黃昏書房
4.1 關於書房空間的介紹
4.2 放置攝像機
4.3 模型的檢查
4.4 材質的設定
4.4.1 大體材質的設定
4.4.2 部分家具材質的設定
4.5 燈光的設定
4.5.1 主光的設定
4.5.2 輔光的設定
4.6 渲染參數的設定
4.6.1 燈光的細分參數
4.6.2 設定渲染參數
4.7 Photoshop後期處理
本章小結
第5章 臥室晚上效果表現
5.1 臥室空間簡介
5.2 渲染前的準備
5.2.1 創建攝像機
5.2.2 檢查模型
5.3 場景主要材質設定
5.4 場景中主要家具材質設定
5.5 燈光測試及參數面板設定
5.5.1 低參數全局設定
5.5.2 創建檯燈燈光
5.5.3 創建窗戶的天空光
5.5.4 創建落地燈
5.5.5 窗簾燈帶
5.5.6 創建床頭燈帶效果
5.5.7 創建吸頂燈燈光
5.5.8 創建電視燈
5.5.9 創建補光
5.5.10 創整體調整場景氣亮度
5.6 最終渲染參數設定
5.7 後期處理
5.7.1 曲線調整
5.7.2 色彩平衡調整
5.7.3 銳化圖像
本章小結
第6章 燭光晚餐表現
6.1 燭光晚餐空間表現理念
6.2 分析模型
6.2.1 模型的導入
6.2.2 攝像機的設定
6.3 材質的設定
6.4 燈光的設定
6.4.1 布光思路
6.4.2 設定具體燈光參數
6.5 設定渲染參數
6.6 Photoshop後期處理
第7章 陽光客廳效果表現
7.1 陽光客廳空間表現理念
7.2 分析模型
7.2.1 模型的導入
7.2.2 攝像機的設定
7.3 材質的設定
7.4 燈光的設定
7.4.1 布光思路
7.4.2 設定具體燈光參數
7.5 設定渲染參數
7.5.1 設定簡單的測試參數
7.5.2 全局光設定及調整測試參數
7.5.3 最終渲染參數設定
7.6 Photoshop後期處理
本章小結
第8章 衛生間效果表現
8.1 衛生間效果表現簡介
8.2 分析模型
8.2.1 模型的導入
8.2.2 攝像機的設定
8.3 材質的設定
8.4 燈光的設定
8.4.1 布光思路
8.4.2 設定具體燈光參數
8.5 設定渲染參數
8.5.1 設定簡單的測試參數
8.5.2 最終渲染參數設定
8.6 Photoshop後期處理
本章小結
第9章 商業辦公場所效果表現
9.1 商業辦公場所簡介
9.2.2 攝像機的設定
9.3 材質的設定
9.4 燈光的設定
9.4.1 布光思路
9.4.2 設定具體燈光參數
9.5 設定渲染參數
9.5.1 設定簡單的測試參數
9.5.2 最終渲染參數設定
9.6 Photoshop後期處理
本章小結
第10章 休閒空間的表現
10.1 關於休閒空間的介紹
10.2 渲染前的準備
10.2.1 攝像機的放置
10.2.2 模型的檢查
10.3 場景中主要物體材質的設定
10.4 燈光的設定
10.4.1 主光的設定
10.4.2 輔助燈光的設定
10.5 渲染參數的設定
10.5.1 燈光的細分
10.5.2 設定渲染參數
10.6 Photoshop後期處理
本章小結
第11章 夜晚書房閃光燈效果表現
11.1 夜晚書房簡介
11.2 分析模型
11.2.1 模型的導入
11.2.2 相機的設定
11.3 材質的設定
11.4 燈光的設定
11.4.1 布光思路
11.4.2 設定具體燈光參數
11.5 設定渲染參數
11.5.1 設定簡單的測試參數
11.5.2 最終渲染參數設定
11.6 Photoshop後期處理
本章小結
第12章 休閒茶吧夜景效果表現
12.1 夜景休閒茶吧簡介
12.2 分析模型
12.2.1 模型的導入
12.2.2 相機的設定
12.3 材質的設定
12.4 燈光的設定
12.4.1 布光思路
12.4.2 設定具體燈光參數
12.5 設定渲染參數
12.5.1 設定簡單的測試參數
12.5.2 最終渲染參數設定
12.6 Photoshop後期處理
本章小結
第13章 VR天堂書店
13.1 書店空間分析
13.2 分析模型
13.2.1 建立空間模型
13.2.2 材質的設定
13.3 相機部分
13.4 檢查模型
13.5 書燈光的設定
13.6 關設定渲染參數
13.7 Photoshop後期處理
本章小結
第14章 商務會館效果表現
14.1 商務會館空間表現理念
14.2 分析模型
14.3 材質的設定
14.4 燈光的設定
14.5 燈設定渲染參數
14.6 Photoshop後期處理
本章小結
第15章 地中海客廳表現
15.1 書店地中海客廳效果表現簡介
15.2 書店分析模型
15.2.1 模型的導入
15.2.2 相機的設定
15.3 材質的設定
15.4 燈光的設定
15.4.1 布光思路
15.4.2 設定具體燈光參數
15.5 設定渲染參數
15.5.1 設定簡單的測試參數
15.5.2 最終渲染參數設定
15.6 Photoshop後期處理
本章小結
第16章 VR日光汽車賣場
16.1 汽車賣場分析
16.2 分析模型
16.2.1 模型局部瀉染效果
16.2.2 相機部分
16.3 材質的設定
16.4 燈光的設定
16.5 空間布光
16.6 Photoshop後期處理
本章小結
第17章 私人會所效果表現
17.1 私人會所空間表現理念
17.2 分析模型
17.2.1 模型局部渲染效果
17.2.2 相機的設定
17.3 模型創建
17.4 材質的設定
17.5 燈光的設定
17.6 設定渲染參數
17.7 Photoshop後期處理
本章小結
第18章 VR水泥走廊
18.1 走廊空間簡介
18.2 分析模型
18.3 材質的設定
18.4 燈光的設定
18.5 設定渲染參數
18.6 Photoshop後期處理
本章小結