3ds Max/VRay照片級效果圖製作與表現技法

3ds Max/VRay照片級效果圖製作與表現技法

《3dsMax/VRay照片級效果圖製作與表現技法》是2012年出版的圖書,作者是鄭海超。

基本介紹

  • 作者:鄭海超
  • ISBN:9787115278722
  • 頁數:384
  • 定價:49.00元
  • 出版時間:2012-6
內容介紹,目錄,

內容介紹

《3ds Max/VRay照片級效果圖製作與表現技法(超值版)》包含18個照片級效果製作實例的場景檔案盒視頻教學檔案,贈送10個場景模型。主要講述VRay渲染器在室內空間設計與效果圖表現中的渲染方法和使用技巧。全書通過對不同風格、種類的室內空間表現案例的製作過程的講解,對VRay渲染器的參數、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便於讀者學習與提高。
3ds Max/VRay照片級效果圖製作與表現技法(超值版)》案例包括了不同類型的室內空間表現,有家裝空間,如客廳、書房、臥室、小餐廳、衛生間等;有工裝空間,如飯店餐廳、商業辦公場所、休閒茶吧等。書中案例也包括了不同氣氛的空間表現,如日光表現、燈光表現、黃昏效果表現、溫馨燭光表現、陽光走廊表現、閃光燈效果表現、夜晚昏暗燈光表現等。通過學習不同空間、不同氣氛的表現方法,以及不同材質的設定技巧,不同的布光思路和創建流程,讀者可以全面提高室內空間表現功底與水平,輕鬆製作出照片級別的三維作品。

目錄

第1章 VRay渲染器簡介 
1.1 概述 
1.2 如何正確指定VRay渲染器 
1.3 渲染參數面板卷展欄整體介紹 
1.3.1 VRay全局設定面板 
1.3.2 圖像採樣抗鋸齒 
1.3.3 全局光照設定面板 
1.3.4 Irradiance map光照貼圖引擎 
1.3.5 rQMC Sampler隨機準蒙特卡羅 
1.4 VRaylight的參數 
1.5 VRay材質詳解 
1.5.1 渲染器匹配 
1.5.2 全局設定 
1.5.3 全局替換材質設定 
1.5.4 圖像尺寸設定 
1.5.5 圖像抗鋸齒採樣設定 
1.5.6 創建HDR光照貼圖 
1.5.7 VRaymtl的參數 
1.5.8 VRayEdgesTex 
1.6 VRay毛髮 
1.6.1 Parameters 
1.6.2 Maps 
1.6.3 Viewport display 
1.7 VRay1.5的置換修改器 
1.7.1 Type 
1.7.2 Common Params 
1.7.3 2D mapping 
1.7.4 3D mapping/subdivision 
1.8 VRay1.5相機系統 
1.8.1 f-nunber(光圈大小) 
1.8.2 vignetting(退暈) 
1.8.3 Custom balance(自定義白平衡) 
本章小結 

第2章 客廳空間表現 
2.1 客廳空間簡介 
2.2 模型的創建 
2.2.1 製作牆體模型 
2.2.2 製作門窗以及門套模型 
2.2.3 家具模型的製作 
2.3 創建攝像機並檢查模型 
2.3.1 為場景創建需要的攝像機角度 
2.3.2 檢查模型 
2.4 材質設定 
2.4.1 主要材質設定 
2.4.2 家具材質設定 
2.5 燈光測試以及參數面板設定 
2.5.1 低參數全局設定 
2.5.2 創建陽光 
2.5.3 創建天空光 
2.5.4 創建補光 
2.5.5 創建吸頂燈燈光 
2.6 最終渲染參數設定 
2.7 Photoshop後期處理 
本章小結 

第3章 餐廳空間表現 
3.1 工裝餐廳空間簡介 
3.2 使用Sim Cloth製作真實的布料 
3.3 創建攝像機並檢查模型 

第4章 黃昏書房 
4.1 關於書房空間的介紹 
4.2 放置攝像機 
4.3 模型的檢查 
4.4 材質的設定 
4.4.1 大體材質的設定 
4.4.2 部分家具材質的設定 
4.5 燈光的設定 
4.5.1 主光的設定 
4.5.2 輔光的設定 
4.6 渲染參數的設定 
4.6.1 燈光的細分參數 
4.6.2 設定渲染參數 
4.7 Photoshop後期處理 
本章小結 

第5章 臥室晚上效果表現 
5.1 臥室空間簡介 
5.2 渲染前的準備 
5.2.1 創建攝像機 
5.2.2 檢查模型 
5.3 場景主要材質設定 
5.4 場景中主要家具材質設定 
5.5 燈光測試及參數面板設定 
5.5.1 低參數全局設定 
5.5.2 創建檯燈燈光 
5.5.3 創建窗戶的天空光 
5.5.4 創建落地燈 
5.5.5 窗簾燈帶 
5.5.6 創建床頭燈帶效果 
5.5.7 創建吸頂燈燈光 
5.5.8 創建電視燈 
5.5.9 創建補光 
5.5.10 創整體調整場景氣亮度 
5.6 最終渲染參數設定 
5.7 後期處理 
5.7.1 曲線調整 
5.7.2 色彩平衡調整 
5.7.3 銳化圖像 
本章小結 

第6章 燭光晚餐表現 
6.1 燭光晚餐空間表現理念 
6.2 分析模型 
6.2.1 模型的導入 
6.2.2 攝像機的設定 
6.3 材質的設定 
6.4 燈光的設定 
6.4.1 布光思路 
6.4.2 設定具體燈光參數 
6.5 設定渲染參數 
6.6 Photoshop後期處理 

第7章 陽光客廳效果表現 
7.1 陽光客廳空間表現理念 
7.2 分析模型 
7.2.1 模型的導入 
7.2.2 攝像機的設定 
7.3 材質的設定 
7.4 燈光的設定 
7.4.1 布光思路 
7.4.2 設定具體燈光參數 
7.5 設定渲染參數 
7.5.1 設定簡單的測試參數 
7.5.2 全局光設定及調整測試參數 
7.5.3 最終渲染參數設定 
7.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第8章 衛生間效果表現 
8.1 衛生間效果表現簡介 
8.2 分析模型 
8.2.1 模型的導入 
8.2.2 攝像機的設定 
8.3 材質的設定 
8.4 燈光的設定 
8.4.1 布光思路 
8.4.2 設定具體燈光參數 
8.5 設定渲染參數 
8.5.1 設定簡單的測試參數 
8.5.2 最終渲染參數設定 
8.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第9章 商業辦公場所效果表現 
9.1 商業辦公場所簡介 
9.2.2 攝像機的設定 
9.3 材質的設定 
9.4 燈光的設定 
9.4.1 布光思路 
9.4.2 設定具體燈光參數 
9.5 設定渲染參數 
9.5.1 設定簡單的測試參數 
9.5.2 最終渲染參數設定 
9.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第10章 休閒空間的表現 
10.1 關於休閒空間的介紹 
10.2 渲染前的準備 
10.2.1 攝像機的放置 
10.2.2 模型的檢查 
10.3 場景中主要物體材質的設定 
10.4 燈光的設定 
10.4.1 主光的設定 
10.4.2 輔助燈光的設定 
10.5 渲染參數的設定 
10.5.1 燈光的細分 
10.5.2 設定渲染參數 
10.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第11章 夜晚書房閃光燈效果表現 
11.1 夜晚書房簡介 
11.2 分析模型 
11.2.1 模型的導入 
11.2.2 相機的設定 
11.3 材質的設定 
11.4 燈光的設定 
11.4.1 布光思路 
11.4.2 設定具體燈光參數 
11.5 設定渲染參數 
11.5.1 設定簡單的測試參數 
11.5.2 最終渲染參數設定 
11.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第12章 休閒茶吧夜景效果表現 
12.1 夜景休閒茶吧簡介 
12.2 分析模型 
12.2.1 模型的導入 
12.2.2 相機的設定 
12.3 材質的設定 
12.4 燈光的設定 
12.4.1 布光思路 
12.4.2 設定具體燈光參數 
12.5 設定渲染參數 
12.5.1 設定簡單的測試參數 
12.5.2 最終渲染參數設定 
12.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第13章 VR天堂書店 
13.1 書店空間分析 
13.2 分析模型 
13.2.1 建立空間模型 
13.2.2 材質的設定 
13.3 相機部分 
13.4 檢查模型 
13.5 書燈光的設定 
13.6 關設定渲染參數 
13.7 Photoshop後期處理 
本章小結 

第14章 商務會館效果表現 
14.1 商務會館空間表現理念 
14.2 分析模型 
14.3 材質的設定 
14.4 燈光的設定 
14.5 燈設定渲染參數 
14.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第15章 地中海客廳表現 
15.1 書店地中海客廳效果表現簡介 
15.2 書店分析模型 
15.2.1 模型的導入 
15.2.2 相機的設定 
15.3 材質的設定 
15.4 燈光的設定 
15.4.1 布光思路 
15.4.2 設定具體燈光參數 
15.5 設定渲染參數 
15.5.1 設定簡單的測試參數 
15.5.2 最終渲染參數設定 
15.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第16章 VR日光汽車賣場 
16.1 汽車賣場分析 
16.2 分析模型 
16.2.1 模型局部瀉染效果 
16.2.2 相機部分 
16.3 材質的設定 
16.4 燈光的設定 
16.5 空間布光 
16.6 Photoshop後期處理 
本章小結 

第17章 私人會所效果表現 
17.1 私人會所空間表現理念 
17.2 分析模型 
17.2.1 模型局部渲染效果 
17.2.2 相機的設定 
17.3 模型創建 
17.4 材質的設定 
17.5 燈光的設定 
17.6 設定渲染參數 
17.7 Photoshop後期處理 
本章小結 

第18章 VR水泥走廊 
18.1 走廊空間簡介 
18.2 分析模型 
18.3 材質的設定 
18.4 燈光的設定 
18.5 設定渲染參數 
18.6 Photoshop後期處理 
本章小結

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