3ds max遊戲美工設計風雲

3ds max遊戲美工設計風雲

《3ds max遊戲美工設計風雲》是2006年兵器工業出版社出版的圖書,作者是張濤。

基本介紹

  • 書名:3ds max遊戲美工設計風雲
  • 作者:張濤
  • ISBN:9787801726063 [十位:7801726065]
  • 頁數:206頁
  • 定價:42.00元
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 出版時間:2006年03月
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

本書以3ds max為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地解網路遊戲製作流程和技巧,讀者可領略遊戲製作的全過程,掌握遊戲製作精髓。
本書內容包括:遊戲製作基礎、場景製作、武器裝備和動畫製作、角色製作、怪物NPC製作、遊戲特效製作;並邀請專業人士對遊戲製作發展趨勢進行預測,對幾款成功遊戲的製作流程和經驗進行交流。
本書適合網路遊戲美工和對遊戲製作感興趣的人員參考學習。
多媒體光碟提供了書中所有精彩實例的視頻教學,並給出所有實例的源檔案及素材,供讀者練習時參考。

編輯推薦

·遊戲場景——通過幾個場景製作範例,講解遊戲場景安排策略、製作技巧和動畫實現方法;
·角色服裝——全程講解原畫→角色建模→給角色添加服裝→角色動畫;
·怪物NPC——通過低模怪物範例講述遊戲怪物動畫的方法與技巧,通過蜘蛛、昆蟲等多足動物範例分析昆蟲運動規律;
·武器裝備——通過弩車、投石車等幾個範例,講解遊戲裡武器裝備怎樣實現攻擊,怎樣實現魔法效果;
·角色攻擊特效——藉助幾種角色攻擊方式講解3ds max特效的妙用。
以3ds max為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地講...

圖書目錄

第1章 遊戲製作和基本知識
1.1 場景製作的基礎知識和規範性
1.2 角色製作的基礎知識和規範性
1.3 怪物NPC製作的基礎知識
1.4 燈光和攝像機的靈巧運用
第2章 遊戲的場景製作
2.1 製作圍牆、箭樓和帳蓬
2.2 製作流水、水車及其動畫
2.3 製作廢棄的城堡
2.4 遊戲中建築物的安排和動畫的實現方法
第3章 遊戲武器及動畫的製作
3.1 製作弩車、投石車
3.2 弩車、投石車的動實現
第4章 遊戲角色製作
4.1 從原畫到角色建...

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