3ds max超級渲染器焦散之王VRay培訓講座

3ds max超級渲染器焦散之王VRay培訓講座

《3ds max超級渲染器焦散之王VRay培訓講座》是2006年海洋出版社出版的圖書,作者是閆威。

基本介紹

  • 書名:3ds max超級渲染器焦散之王VRay培訓講座
  • 作者:閆威
  • ISBN:9787502765712
  • 頁數:248
  • 定價:58.00元
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2006-6
內容簡介,目錄,

內容簡介

包括Vray基礎知識、Vray通用設定、Vray程式貼圖、Vray物體、VrayDisplacementMod置換修改器、VrayToon卡通效果等。

目錄

第1章 VRay基礎知識
1.1 VRay的系統需求
1.2 VRay安裝
1.3 VRay渲染器的調用
1.4 卷展欄簡介
1.5 本章小結
1.6 思考題
第2章 VRay通用設定
2.1 VRay: Frame buffer幀快取器
2.2 在VRay: Global Switches全局開關
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)圖像採樣器(抗鋸齒)
2.4 本章小結
2.5 思考題
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)間接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing後加工處理
3.3 Primary Bounces初級反彈
3.4 Secondary Bounces二級反彈
3.5 實例製作
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 VRay: Irradiance Map發光貼圖渲染引擎
4.1 Built-in Presets內置預設
4.2 Basic Parameters基本參數
4.3 Options選項
4.4 Advanced Options高級選項
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之後
4.7 實例製作
4.8 本章小結
4.9 思考題
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子貼圖/準蒙特卡羅渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子貼圖
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI準蒙特卡羅渲染引擎
5.3 實例製作
5.4 本章小結
5.5 思考題
第6章 VRay: Light Cache 燈光快取渲染引擎
6.1 Calculation Parameters計算參數
6.2 Reconstruction Parameters重建參數
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之後
6.5 實例製作
6.6 本章小結
6.7 思考題
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 實現焦散的必要條件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜尋距離
7.4 Max Photons最大光子數
7.5 Max Density最大密度
7.6 Mode模式
7.7 On Render End在渲染之後
7.8 實例製作
7.9 本章小結
7.10 思考題
第8章 VRay: Environment環境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照環境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射環境光
8.3 實例製作
8.4 本章小結
8.5 思考題
第9章 VRay: QMC Sampler準蒙特卡羅採樣器
9.1 Adaptive amount適應數量
9.2 Noise Threshold噪波極限值
9.3 Min Samples最小採樣
9.4 Global Subdivs Multiplier全局細分倍增
9.5 本章小結
9.6 思考題
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G緩衝器/顏色貼圖
10.1 G-Buffer Output Channels G緩衝器輸出通道
10.2 Color Mapping顏色貼圖
10.3 本章小結
10.4 思考題
第11章 VRay: Camera 攝影機
11.1 Camera Type攝影機類型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur運動模糊
11.4 本章小結
11.5 思考題
第12章 VRay: Default displacement默認置換
12.1 Override Max's代替3ds max
12.2 Edge Length邊界長度
12.3 Amount數量
12.4 Tight Bounds緊密跳躍
12.5 View-Dependent依賴視圖
12.6 Relative to Box相對與邊界盒
12.7 Max Subdivs最大細分
12.8 實例製作
12.9 本章小結
12.10 思考題
第13章 VRay:System系統
13.1 Reycaster Params光線投射選項組
13.2 Render Region Division渲染區域劃分選項組
13.3 Distributed Rendering分散式渲染選項組
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物體設定選項組
13.6 Lights Settings燈光設定選項組
13.7 Presets預先設定
13.8 Default Geometry默認幾何學
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files檢測缺少的檔案
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation最佳化大氣評估
13.13 Low Thread Priority低執行緒優先
13.14 VRay Log記錄檔案
13.15 本章小結
13.16 思考題
第14章 VRayLight/VRayShadows燈光/陰影
14.1 Double-Sided(VRayLight燈光)雙面
14.2 Invisible不可見
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略燈光法線
14.5 Normalize Intensity標準化強度
14.6 No Decay不衰減
14.7 Color顏色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存儲到發光貼圖
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.12 Type類型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling採樣
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows陰影)透明度陰影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面積陰影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs細分
14.22 實例製作
14.23 本章小結
14.24 思考題
第15章 VRayMtl材質
15.1 Basic Parameters基礎參數
15.2 BRDF雙向反射分布功能組
15.3 Options選項
15.4 Maps貼圖類型
15.5 Reflect Interpolation反射插補
15.6 Refract Interpolation折射插補
15.7 實例製作
15.8 本章小結
15.9 思考題
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper燈光材質/包裹材質
16.1 VRayLightMtl燈光材質
16.2 VRayMtlWrapper包裹材質
16.3 本章小結
16.4 思考題
第17章 VRay程式貼圖
17.1 VRayBmpFilter點陣圖過濾貼圖
17.2 VRayEdgesTex邊界紋理貼圖
17.3 VRayHDRI高動態範圍貼圖
17.4 VRayMap貼圖
17.5 實例製作
17.6 本章小結
17.7 思考題
第18章 VRay物體
18.1 VRaProxy代理物體
18.2 VRayFur毛髮
18.3 VRayPlane平面 227
18.4 實例製作
18.5 本章小結
18.6 思考題
第19章 VRayDisplacementMod置換修改器
19.1 Type類型 232
19.2 Common params通用參數
19.3 2D Mapping二維貼圖影射
19.4 3D Mapping三維貼圖影射
19.5 本章小結
19.6 思考題
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基礎參數
20.2 Maps貼圖
20.3 本章小結
20.4 思考題

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們