3ds max角色動畫製作典型實例

3ds max角色動畫製作典型實例

3dsmax角色動畫製作典型實例作者(美)布斯克特,Discreet認證講師及多次獲獎的動畫師。從3dsmax的第一個版本開始,就開始出版關於3dsmax的著作。自3dsmax5發布以來,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已經是第三版了,並創造了一個被學生和老師閱讀的紀錄。Mictlele出版的其他著作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》。

基本介紹

  • 書名:3ds max角色動畫製作典型實例
  • 作者:(美)布斯克特
  • 出版社中國電力出版社
  • 出版時間: 2006
版權資訊,內容簡介,作者簡介,目錄,

版權資訊

書 名: 3dsmax角色動畫製作典型實例
3ds max角色動畫製作典型實例
ISBN: 9787508338798
開本: 16
定價: 22.00 元

內容簡介

3dsmax,因其強大的角色動畫和建模功能,而成為遊戲設計和電影效果領域中的專業選擇。雖然,要實現某些專業的效果需要極其複雜的操作,但使用3dsmax進行建模和角色動畫創作並不是十分困難的。無論是使用3dsmax進行角色動畫創作,創建效果,或是進行遊戲開發,通過本書深入淺出、通俗易懂的介紹,你都將能夠在幾小時內創建並為自己的角色設定動畫。
通過本書,你將能夠為你自己的動畫項目創建任意類型的角色模型、設定及動畫。作者MicheleBousquet通過清晰的闡述和簡煉的教程,向你揭示如何創建一個低邊模型,然後用你每天使用的相同的工具來創建一個帶有自定義控制的角色設定,最後再結合一些動畫原理來為你的角色設定動畫。

作者簡介

Discreet認證講師及多次獲獎的動畫師。從3dsmax的第一個版本開始,就開始出版關於3dsmax的著作。自3dsmax5發布以來,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已經是第三版了,並創造了一個被學生和老師閱讀的紀錄。Mictlele出版的其他著作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》。

目錄

致謝
前言
如何使用本書
第1部分 角色建模
第1章 身體建模
定義和術語
參考影像
練習A 在場景中的平面上顯示參考影像
練習B 顯示參考影像為視圖背景
教程M1 顯示Skater參考影像
從一個盒子物體開始
教程M2 創建初始的盒子
教程M3 轉換盒子為可編輯的多邊形
使用多邊形進行造型
練習C 選擇多邊形
練習D 使用Extrude!和Bevel命令
教程M4 創建角色的胳膊
教程M5 擠壓角色的腿
使用頂點造型
教程M6 修改身體部分的頂點來編輯身體的形狀
TurhoSmooth
教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth
使用Slice工具
練習E 使用Slice工具
教程M8 切割創建胳膊上的細節
教程M9 創建袖子
教程M10 創建褲腿和襯衫
創建手
教程M11 創建拇指
教程M12 切割手指的多邊形
教程M13 擠壓手指
教程M14 拷貝和貼上手掌
建模的細節
教程M15 創建短襪、鞋子並編輯身體形狀
教程M16 創建領口
教程M17 創建領口邊緣
對稱修改器
練習F 使用對稱修改器
使用Multi/suh—Object Material材質
教程M18 在身體上實施材質
第2章 創建角色的頭部模型
參考材質
使用The spherify Modifier(球形修改器)
教程M19 創建頭部模型
smoothing GYOUps(平滑組)
教程M20 平滑和造型頭部模型
創建面部細節
教程M21 定義面部細節
教程22 創建眼窩
教程M23 創建鼻子
教程M24 擠壓嘴唇
結束頭部模型
教程M25 結束頭部模型
創建面部材質
教程M26 創建面部材質
創建頭髮
教程M27 創建頭髮
合併
教程M28 Merging(合併)頭部和身體模型
你創建了它!
第2部分 角色設定
第3章 骨骼
術語和概念
骨骼創建
練習G 創建骨骼結構
練習H 使用Bone(骨骼)工具來編輯骨骼
教程R1 創建腿部骨骼
教程R2 結束腿部骨骼的創建
教程R3 創建脊骨
教程R4 創建胳膊和手掌骨骼
第4章 骨骼設定
術語和概念
練習I 創建一條IK鏈
練習J 創建多個IK鏈
教程R5 創建腿部的IK鏈
自定義工具
練習K 創建自定義屬性
Reaetion Manager(反應管理器)
練習L 創建一個反應
教程R6 創建腳部控制
教程R7 設定腳部反應
角色控制
練習M 連線自定義屬性
教程R8 創建脊骨控制
匹配旋轉
教程R9 完成脊柱骨骼設定
工具回顧
腕部骨骼設定
教程R10 設定手部
拇指和其他手指
教程R11 設定手指彎曲
教程R12 完成胳膊設定
教程R13 設定肘部和膝部
教程R14 完成設定
第5章 蒙皮
蒙皮修改器(Skin Modifier)
練習N 使用蒙皮修改器
角色蒙皮
教程S1 設定蒙皮姿勢
教程S2 創建測試動畫
教程S3 對角色進行蒙皮
教程S4 手動調節頂點權重
教程S5 鏡像蒙皮權重
調節多個骨骼上的權重
教程S6 設定多骨骼權重
蒙皮漸變
教程S7 關節皮膚漸變
教程S8 鏡像蒙皮漸變
教程S9 為動畫做準備
第3部分 動畫
第6章 動畫身體
3ds max中的工具
教程A1 使用關鍵幀
行走循環
教程A2 創建行走循環
教程A3 循環動畫
動畫原理
教程A4 動畫動作序列
Modifiers(修改器)和controllers(控制器)
教程A5使用修改器和控制器進行動畫
第7章 面部動畫
眼睛動畫
教程A6 動畫眼睛
面部表情和說話
教程A7 漸變面部表情
教程A8 合併頭部和身體
祝賀!
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