3ds max 7建築設計效果圖表現手記

3ds max 7建築設計效果圖表現手記

《3ds max 7建築設計效果圖表現手記》是中國鐵道出版社2006年1月1日出版的圖書,作者是王曉敏。

基本介紹

  • 書名:3ds max 7建築設計效果圖表現手記
  • 作者:王曉敏
  • ISBN:9787113067939
  • 頁數:253
  • 定價:52.0
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2006年1月1日
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書由國外著名CG教育專家指導策劃,國內資深建築設計界人士編著。通過10個極具代表性的商業建築設計案例,為讀者介紹了項目設計、建模、材質燈光渲染表現以及後期處理等流程的方法和技巧。隨書附贈2張光碟,包含操作過程視頻演示、書中精美建築效果表現圖完成效果的源檔案、大量素材庫,極具價值。適合高校師生及三維設計愛好者做自學教程,或供效果圖製作的專業技術人員做參考用書。

目錄

第1部分 如何開始一個新項目
第1章 信息的收集和溝通
1.1相關信息的收集
1.2信息的整理
1.3信息對實際工作的指導意義
1.4使用建築專業術語,增強信任感
第2章 建模前的準備工作
2.1合理取捨AlxoCAD檔案中的信息
2.2AutoCAD和3dsmax接口的最佳化
23定製自己的3dsmax快捷選單
2.4設定3dsmax的單位捕捉並存為maxstart檔案
2.5小教程:AutoCAD2000的虛擬列印(製作彩色平面效果圖)
第2部分 建模
第3章 分析參考平面,選擇建模方法
3.1對導入的二維平面進行對位
3.2選擇建模方法
3.2.1平面法
3.2.2立面法
第4章 簡單模型的建立
4.1二維截面擠壓成形
4.用bevelprofjIe製作線腳
4.3用diVide和lattice製作玻璃幕牆的分割
4.4用Loft和lattice製作網架
4.5屋脊線的製作技巧
4.6Smooth的作用
4.7使用Helpers物體
第5章 複雜模型的建立
5.1膜索結構曲面模型的建立
5.1.1使用SLJRFACE或NLIRBS創建張力膜
5.1.2使用polygorl創建張力膜
5.2複雜屋頂曲面模型的建立
5.3複雜地形的建立
第6章 場景的管理
6.1單個檔案的管理
6.1.1Group組
6.1.2選擇集
6.1.3Layer層
6.2多個場景的管理
6.2.1XRefScerle外部參照場景
6.2.2XRefObjects外部參照對象
6.3建模流程結束前的收尾工作
第3部分 材質、燈光與渲染
第7章 材質的設定
7.1貼圖及貼圖修改器的運用
7.1.1無縫貼圖的製作
7.1.2貼圖坐標的實際運用
7.13程式貼圖的實際運用
7.2幾種常用材質
7.21Standard標準材質
7.2.2Raytrace光線追蹤材質和Raytrace貼圖
7.23Blend融合材質
7.24matte/shadow無光/投影材質
第8章 渲染的基礎美術知識
8.1光和色
8.1.1光源色
8.1.2物體色
8.1.3色彩的三要素
8.1.4色彩的互補
8.1.5色彩心理學
8.1.6影調
8.2構圖
8.2.1什麼是構圖
8.22構圖的注意事項
8.2.3畫面視覺中心的選擇
8.3美術基礎知識在製作中的實際運用
8.3.1總則
8.3.2常見問題和解決辦法
第9章 Scarlline渲染器
9.1標準三點式照明
9.1.1三點式照明的布光原則
9.1.2三點式照明布光實例
9.2燈光陣列
9.21燈光陣列布光實例
9.2.2燈光陣列腳本
9.3夜景效果圖的渲染
第10章 GI渲染器的使用
10.1AdvarlcedLighting高級照明
10.1.1LightTracer的設定面板
10.1.2LightTracer使用實例
1O.2FinalRerlder渲染器
10.2.1FinalRerqder的調用和設定面板
10.22FinalRernder實例教學
10.3Vray渲染器
1O.31Vray的調用和設定面板
10.3.2VRay實例教學
第11章 最終渲染的輸出設定
11.1最終圖像的尺寸設定
11.2分元素渲染
11.3顏色通道的製作
第4部分 後期處理
第12章 後期製作
12.1建築效果圖後期處理的注意事項
12.2文化建築的後期處理
12.3住宅建築的後期處理
12.4商業建築的後期處理
12.5夜景的後期處理
12.6鳥瞰的後期處理

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