3ds Max功能速查手冊

3ds Max功能速查手冊

本書全部採用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2014的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max2014軟體的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫等知識。全書共分為11章,每章內容 中都是套用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟體的操作和應 用,並能夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的製作。本書內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用於初、 中級三維製作人員和各大專院校的師生使用。

基本介紹

  • 書名:3ds Max功能速查手冊
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:288頁
  • 開本:16
  • 作者:馬建昌
  • 出版日期:2014年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • 品牌:電子工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,

基本介紹

內容簡介

《3ds Max功能速查手冊》全面介紹了3ds Max軟體的各項功能,並具有便捷的查詢功能,使用方便,適合Max三維設計愛好者作為案頭查詢工具書。

作者簡介

馬建昌有多年編寫經驗,擅長圖形圖像、3D設計、工業設計等圖書的組織編寫,曾編寫、出版過多本暢銷圖書。

圖書目錄

第1章 基礎知識
1.1 3dsMax中物體的顯示方式1
1.2 3dsMax的視圖設定2
1.3 3dsMax的視圖背景3
1.4 創建自定義用戶界面4
1.5 顯示UI的操作6
1.6 控制卷展欄7
1.7 切換視圖8
1.8 視圖控制工具的使用9
1.9 不同視口的顯示方式13
1.10 操作視口盒15
1.11 隱藏凍結物體16
第2章 對象的創建、選擇和變換
2.1 修改對象名稱和顏色21
2.2 顯示屬性測試22
2.3 按區域選擇23
2.4 按名稱選擇25
2.5 過濾選擇的套用26
2.6 命令選擇集27
2.7 變換工具的使用28
2.8 精確變換對象30
2.9 克隆對象31
2.10 對齊工具32
2.11 陣列工具33
2.12 間隔工具35
2.13 鏡像工具37
2.14 維數捕捉的套用39
2.15 角度捕捉的套用40
2.16 百分百捕捉41
2.17 坐標系統和坐標中心的套用42
2.18 邊的拖動複製43
2.19 邊緣線的拖動複製44
2.20 面的拖動複製45
2.21 元素的拖動複製46
2.22 點的拖動複製46
2.23 模型細分47
2.24 約束細分49
2.25 開放區域細分50
2.26 三角面建模54
2.27 五邊形建模56
2.28 創建面片57
2.29 指定貼圖58
第3章 場景檔案管理和界面定製
3.1 選單的設定61
3.2 打開和保存場景檔案62
3.3 合併對象63
3.4 導出和導入的套用64
3.5 資源瀏覽器的套用65
3.6 點陣圖/光度學路徑編輯器工具66
3.7 使用MAX查找程式工具67
3.8 場景狀態的保存68
3.9 利用層管理場景69
3.10 容器資源管理器的基本使用70
第4章 複合對象的創建與修改
4.1 放樣的基本操作71
4.2 蒙皮參數的調整72
4.3 將放樣對象進行變形73
4.4 布爾運算的基本套用75
4.5 切割器的套用79
4.6 配置修改器堆疊81
4.7 修改器堆疊的套用82
4.8 頭髮和毛髮的基本套用83
4.9 圖形的可渲染性套用84
4.10 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線85
4.11 頂點的測試與套用86
4.12 線段的控制87
4.13 常用樣條線的編輯工具89
4.14 可編輯多邊形的簡單操作90
4.15 選擇卷展欄91
4.16 軟選擇的簡單套用93
4.17 頂點的編輯94
4.18 多邊形與元素的編輯99
4.19 變形複合對象103
4.20 散布複合對象104
4.21 一致複合對象105
4.22 連線複合對象106
4.23 水滴格線複合對象107
4.24 圖形合併複合對象108
4.25 布爾複合對象109
4.26 地形複合對象110
4.27 放樣複合對象111
第5章 NURBS曲面建模
5.1 NURBS曲線的基本操作113
5.2 標準幾何體轉換NURBS的套用114
5.3 曲線轉換NURBS的套用116
5.4 放樣轉換NURBS的套用117
5.5 擠出工具的基本操作方法118
5.6 車削工具的基本操作方法119
5.7 規則成形工具的基本操作方法120
5.8 U向放樣工具的基本操作方法121
5.9 UV向放樣工具的基本操作方法122
5.10 雙軌掃面工具的基本操作方法123
第6章 燈光
6.1 標準燈光的使用125
6.2 天光燈的套用126
6.3 光度學燈光的使用127
6.4 燈光基本參數套用128
6.5 排除和包含的套用131
6.6 陰影參數的套用132
6.7 燈光的顏色、強度133
6.8 不同分布方式的套用效果135
6.9 光域網的套用136
6.10 陰影貼圖的套用138
6.11 區域陰影的套用140
6.12 光線跟蹤陰影測試142
6.13 高級光線跟蹤陰影測試143
6.14 筒燈144
6.15 紗布窗簾透光145
6.16 體光147
6.17 樓宇照明149
6.18 鳥瞰照明152
6.19 別墅照明156
第7章 材質與貼圖
7.1 示例窗的操作159
7.2 右側工具的套用160
7.3 下方工具的套用161
7.4 板岩材質編輯器的具體套用162
7.5 創建外部材質檔案164
7.6 明暗器的對比165
7.7 Bilne材質的套用167
7.8 標準材質的套用168
7.9 建築材質的套用169
7.10 (ML)多層材質的套用171
7.11 混合材質的套用173
7.12 蟲漆材質的套用175
7.13 合成材質的套用179
7.14 雙面材質的套用181
7.15 多維/子材質的套用182
7.16 頂/底材質的套用184
7.17 無光/投影材質的套用186
7.18 點陣圖的套用187
7.19 棋盤格貼圖的套用189
7.20 漸變貼圖的套用190
7.21 漩渦貼圖的套用191
7.22 細胞貼圖的套用192
7.23 衰減貼圖的套用194
7.24 噪波貼圖的套用195
7.25 光線跟蹤貼圖的套用197
第8章 VRay材質模擬
8.1 平板玻璃材質199
8.2 磨砂玻璃材質200
8.3 花紋玻璃材質201
8.4 玻璃馬賽克材質202
8.5 紗網窗簾布材質204
8.6 織布靠墊材質206
8.7 瓷杯材質207
8.8 石子地面材質209
8.9 苔蘚地面材質210
8.10 瓷磚地面材質211
8.11 燈箱材質212
8.12 燃氣灶火焰材質213
8.13 不鏽鋼材質215
8.14 黃金材質216
8.15 卡通材質217
8.16 鑽石材質219
8.17 藍田玉材質220
8.18 水晶材質221
8.19 亞光木地板材質222
8.20 人造皮革沙發材質224
8.21 牛皮靠椅材質225
8.22 文化石材質226
8.23 腐蝕牆面材質228
8.24 混凝土水泥磚材質230
8.25 咖啡材質231
8.26 水曲柳表面漆材質232
8.27 乳膠漆材質234
第9章 攝影機和環境
9.1 創建與調整攝影機235
9.2 攝影機參數的套用236
9.3 景深效果的測試套用237
9.4 運動模糊測試239
9.5 環境的套用240
9.6 全局照明套用242
第10章 場景效果製作
10.1 創建標準霧效果243
10.2 體積霧的套用245
10.3 體積光的套用247
10.4 火焰效果的套用248
10.5 為場景添加鏡頭光暈250
10.6 為場景添加光環252
10.7 為場景添加光斑253
10.8 模糊效果的像素選擇套用255
10.9 亮度和對比度的套用256
10.10 色彩平衡的調整257
10.11 圖像景深效果套用259
10.12 自動曝光控制261
10.13 線性曝光與自動曝光的對比263
10.14 對數曝光的套用264
10.15 使用偽色彩曝光控制265
第11章 動畫效果製作
11.1 創建關鍵幀動畫267
11.2 訪問各種動畫工具268
11.3 進行動畫時間設定269
11.4 軸的意義和調整270
11.5 創建連結對象271
11.6 製作反向運動動畫272
11.7 控制對象的運動軌跡274
11.8 音頻控制器的套用275
11.9 列表控制器的套用276
11.10 噪波控制器的套用277
11.11 使用波形控制器278
11.12 附著點約束的套用279
11.13 曲面約束的套用280
11.14 路徑約束的套用281
11.15 位置約束的套用282
11.16 注視約束283
11.17 操作軌跡視圖284
11.18 切線工具的套用285
11.19 在曲線編輯器中套用控制器286
11.20 簡單使用攝影表287

序言

3ds Max廣泛套用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3ds Max在建模、動畫、材質、特效方面均有龐大的功能體系,如何才能快速了解某一個具體功能的使用方法是廣大技術人員的一大難題,本書通過各項功能分類,將幾百個功能用速查的方式記錄下來,相當於一本功能詞典,很好地解決了技術人員的這一難題。讀者隨時都可以快速通過索引目錄來查詢3ds Max的某一功能或製作方法。
本書適用於3ds Max 2008-2014中文版本,全書共有11個章節,內容包含了三維動畫基礎知識、軟體界面操作、動畫製作、模型製作、修改命令、材質、燈光以及渲染的案例,涵蓋了3ds Max軟體的大多數基本套用。讀者不僅可以查到這個軟體的絕大部分功能,還能根據需要查詢一些常用的動畫、特效、材質、燈光效果等製作方法。當然,由於篇幅因素,本書不是一本技術大全,但羅列了作者多年軟體使用經驗及項目製作經驗中用到的絕大部分3ds Max常用功能。
本書特色
兼容多個版本及最新版本,內容全面。本書以3ds Max 2008-2014軟體為基礎,全面講解了該軟體的各項功能。內容涵蓋了軟體的基本操作,對象的創建、選擇和變換,場景檔案的管理和界面定製,複合對象的創建與修改,NURBS曲面建模,燈光,材質與貼圖,攝影機和環境,效果圖製作和動畫製作等內容。
實例豐富,由淺入深。本書收錄了數百個功能,每一個功能都經過了作者的精挑細選,不僅保證了實例與相關知識點的結合,還充分保證了實例的實用、美觀和商業化,讓讀者在模仿學習的過程積 累實踐經驗,達到能獨立完成設計製作的目的。
兼顧基礎,化繁為簡。本書以實例的方式,將3dsMax的基本功能拆解開來,揉入不同的實例中進行講解。每個實例至少包含一個知識點,針對性強,學習思路清晰,易於上手,特別適合初學者作 為入門實例教程。
圖解方式,高效易懂。本書通過合理的圖解方式,讓讀者以瞬間查詢的方式學會某項功能。真正 體現了高效率,是CG項目製作的必備案頭工具書。
海量視頻,輔助教學。隨書贈送的視頻教程長達數小時,並提供了所有實例素材,供讀者練習使用。作者全程詳細講解實例的製作過程,如果看書學不會,打開視頻,跟著老師的講解,一定能學會。
本書由馬建昌編著,其他參與編寫的人員有馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、劉正旭、李澎、杜鵑、錢政娟、黃海燕、王朋偉、王東華、朱立銀、閻河、王祥波,在此感謝所有創作人員對本書付 出的艱辛。在創作的過程中,由於時間倉促,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。
  

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