3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊

3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊

《3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊》是2013年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王玉梅。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊
  • 作者:王玉梅
  • ISBN:9787115304537
  • 頁數:516
  • 定價:98.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013-5
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊》根據使用3ds Max進行室內、外效果圖製作的流程和眾多教學人員的製作經驗編寫而成,精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內、外效果圖設計的基礎知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創建方法、二維線形的繪製與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、複合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內、外常用材質的調製等內容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及套用、真實燈光效果的表現、攝影機的基本知識、渲染方法等內容;第20~24章結合現實中的室內、外建築製作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在製作過程中,綜合考慮了實用性和教學性,使讀者能夠通過這些實例學到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學光碟包含了書中所有案例的多媒體視頻教學檔案、源檔案和素材檔案。
《3ds Max+VRay效果圖設計完全學習手冊》兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的功能,技術實用,講解清晰,不僅可以作為室內、外效果圖製作的初、中級學習者的學習用書,而且,也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。

目錄

基礎篇
第1章 室內外效果圖製作基礎 11
1.1 電腦效果圖的概念 12
1.2 電腦效果圖的特點和優勢 12
1.3 效果圖與設計的關係 13
1.4 色彩在效果圖中的作用 13
1.4.1 色彩在建築裝飾中的心理作用 13
1.4.2 色彩在效果圖設計中的運用原則 14
1.5 燈光在效果圖中的作用 15
1.5.1 燈光的軟分隔 15
1.5.2 光的色彩 16
1.5.3 光的對比 16
1.5.4 光效的運用 17
1.6 怎樣製作效果圖 17
1.7 製作效果圖的工作流程 19
1.8 小結 22
第2章 3ds Max 2013基礎知識 23
2.13ds Max概述 24
2.23ds Max的套用領域 24
2.33ds Max 2013的特點和新功能 25
2.3.13ds Max 2013的特點 26
2.3.23ds Max 2013的重點新功能 26
2.43ds Max 2013的運行環境及安裝、啟動與退出 28
2.4.13ds Max 2013的運行環境 28
2.4.23ds Max 2013的安裝 29
動手操作——安裝3ds Max 201329
2.4.33ds Max 2013的啟動與退出 31
2.53ds Max 2013的界面詳解 32
2.5.1 標題欄 32
2.5.2 選單欄 33
2.5.3 工具列 35
2.5.4 視圖區 39
2.5.5 命令面板 40
2.5.6 視圖控制區 40
2.5.7 狀態欄及提示欄 41
2.5.8 動畫控制區 42
2.6 怎樣學習3ds Max軟體 42
2.6.1 從了解3ds Max開始 42
2.6.2 學習的途徑 42
2.6.3 學習3ds Max必須掌握的內容 43
2.7 小結 43
第3章 3ds Max 2013的基本操作 44
3.1 個性化界面的設定 45
動手操作——設定個性化界面 45
3.2 界面顏色的設定 45
動手操作——設定界面顏色 45
3.3 修改命令面板的建立 46
動手操作——建立修改命令面板 46
3.4 對象的選擇 47
3.4.1 交叉選擇與視窗選擇 47
3.4.2 基本選擇 48
3.4.3 按名稱選擇 48
3.4.4 過濾選擇 48
3.4.5 其他選擇方式 48
3.5 常用建模輔助命令的套用 49
3.5.1 單位設定 49
動手操作——設定單位 49
3.5.2 捕捉 50
動手操作——練習捕捉 51
動手操作——練習角度捕捉 52
動手操作——練習百分比捕捉切換 52
3.5.3 對齊 53
動手操作——練習對齊物體 53
3.5.4 隱藏和凍結 54
動手操作——練習隱藏和凍結 55
3.5.5 調整軸點 56
動手操作——調整軸點 56
3.6 複製的方法 57
3.6.1 運用(克隆)命令原位置複製 57
3.6.2 配合Shift鍵組合複製 57
3.6.3 使用陣列工具複製 58
3.6.4 使用鏡像複製 60
動手操作——鏡像複製 60
3.6.5 使用間隔工具複製 61
3.6.6 使用快照工具複製 63
動手操作——快照複製 63
3.7 快捷鍵的設定 64
動手操作——設定快捷鍵 64
3.8 自動備份功能的最佳化 65
3.9 素材庫的文檔管理 66
3.9.1 模型庫的建立 66
3.9.2 貼圖的蒐集 66
3.9.3 燈光檔案的整理 66
3.9.4 設計方案的積累 67
3.10 課後練習——陣列、鏡像、複製的具體操作 67
動手操作——對物體進行陣列、鏡像複製 67
3.11 課後練習——間隔工具的具體操作 68
3.12 小結 68
模型篇
第4章 三維物體的創建 69
4.1 三維的概念 70
4.2 標準基本體 70
4.2.1 長方體 71
4.2.2 球體 72
4.2.3 圓柱體 73
4.2.4 圓環 74
4.2.5 茶壺 75
4.2.6 圓錐體 75
4.2.7 幾何球體 76
4.2.8 管狀體 76
4.2.9 四稜錐 77
4.2.10 平面 77
4.3 課後練習——製作茶几 78
動手操作——製作茶几 79
4.4 課後練習——製作角櫃 80
動手操作——製作角櫃 80
4.5 擴展基本體 81
4.5.1 切角長方體 82
4.5.2 切角圓柱體 82
4.6 課後練習——製作單人沙發 83
動手操作——製作單人沙發 83
4.7 課後練習——製作藝術茶几 85
動手操作——製作藝術茶几 86
4.8 建築構件建模 86
4.8.1 樓梯 86
4.8.2 門 88
4.8.3 窗 89
4.8.4 牆 90
4.8.5 欄桿 90
4.8.6 植物 92
4.9 課後練習——製作樓梯 93
動手操作——創建螺旋樓梯 93
4.10 課後練習——製作窗戶 95
4.11 小結 96
第5章 二維線形的繪製與編輯 97
5.1 二維線形的作用 98
5.2 樣條線 98
5.2.1 線 100
5.2.2 圓形 103
動手操作——創建圓形 103
5.2.3 弧 104
動手操作——創建弧 104
5.2.4 多邊形 104
動手操作——創建多邊形 105
5.2.5 文本 105
動手操作——創建文本 106
5.2.6 (Egg)(卵形樣條線) 106
動手操作——創建卵形樣條線 106
5.2.7 矩形 106
動手操作——創建矩形 107
5.2.8 星形 107
動手操作——創建星形 107
5.2.9 螺旋線 108
動手操作——創建螺旋線 108
5.3 課後練習——製作鐵藝 109
動手操作——製作鐵藝造型 109
5.4 課後練習——製作擱物架 110
動手操作——製作擱物架 111
5.5 擴展樣條線 112
5.5.1 牆矩形 113
動手操作——創建牆矩形 113
5.5.2 角度 113
動手操作——創建角度 113
5.5.3 寬法蘭 114
動手操作——創建寬法蘭 114
5.5.4 通道 114
動手操作——創建通道 115
5.5.5 T形 115
動手操作——創建T形 115
5.6 二維線形的編輯與修改 116
動手操作——編輯二維線形 116
5.7 課後練習——製作樓梯造型 117
動手操作——製作樓梯造型 117
5.8 課後練習——製作裝飾門造型 119
5.9 小結 119
第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令 120
6.1 (修改)命令面板的結構 121
6.1.1 名稱和顏色 121
6.1.2 修改器堆疊 121
6.1.3 修改器列表 122
6.2 常用修改器 122
6.2.1 (擠出)修改器 122
動手操作——製作房間牆體及窗框 123
6.2.2 (車削)修改器 125
動手操作——製作裝飾柱造型 126
6.2.3 (倒角)修改器 127
動手操作——製作二級天花吊頂 128
6.2.4 (倒角剖面)修改器 128
動手操作——製作裝飾畫造型 129
6.3 課後練習——製作樓房牆體 130
動手操作——製作樓房牆體 130
6.4 課後練習——製作花瓶 133
6.5 小結 134
第7章 三維造型的常用修改命令 135
7.1 (彎曲)修改器 136
動手操作——使用(彎曲)命令製作旋轉樓梯 137
7.2 (錐化)修改器 139
動手操作——使用(錐化)命令製作廳堂柱 140
7.3 (噪波)修改器 141
動手操作——使用(噪波)命令製作山 142
7.4 (晶格)修改器 143
動手操作——使用(晶格)命令製作裝飾擺件 144
7.5 (FFD)修改器 145
動手操作——使用(FFD(長方體))命令製作靠墊 146
7.6 (編輯格線)修改器 147
動手操作——使用(編輯格線)命令製作液晶顯示器 148
7.7 (格線平滑)修改器 151
動手操作——使用(格線平滑)命令製作枕頭 153
7.8 (渦輪平滑)修改器 154
7.9 (四邊形格線化)修改器 156
7.10 課後練習——製作中式茶几模型 156
動手操作——製作中式茶几 156
7.11 課後練習——製作現代雙人床模型 160
7.12 小結 161
第8章 複合對象建模 162
8.1 放樣 163
8.1.1 使用放樣製作窗簾 167
動手操作——製作窗簾 167
8.1.2 使用多截面放樣製作圓桌布 169
動手操作———製作圓形桌布 169
8.2 布爾運算 171
8.2.1 操作過程 171
8.2.2 布爾操作的注意事項 173
8.2.3 布爾操作的材質選項 173
8.2.4 用塌陷法完成布爾操作 174
動手操作——通過(塌陷)完成布爾操作 174
8.3 超級布爾 175
8.3.1 超級布爾的運算操作 175
動手操作——超級布爾的運算操作 175
8.3.2 超級布爾的材質選項 176
8.3.3 超級布爾的子對象編輯 177
8.4 水滴格線 177
8.5 圖形合併 179
動手操作——製作凸出文字 180
8.6 課後練習——製作藝術餐椅 181
動手操作——製作藝術餐椅 181
8.7 課後練習——製作時尚凳子 184
8.8 小結 184
第9章 高級建模及減面技巧 185
9.1 編輯多邊形 186
9.1.1 (選擇)卷展欄 186
9.1.2 頂點次物體級 187
9.1.3 邊次物體級 189
9.1.4 邊界次物體級 191
9.1.5 多邊形/元素次物體級 191
9.1.6 (編輯幾何體)卷展欄 193
9.1.7 (細分曲面)卷展欄 194
9.1.8 製作現代中式餐桌椅 195
動手操作——製作現代中式餐桌椅 196
9.1.9 製作方形桌布 200
動手操作——製作方形桌布 200
9.2 石墨建模工具 201
9.2.1 (多邊形建模)面板 202
9.2.2 (修改選擇)面板 203
9.2.3 (編輯)面板 205
9.2.4 (幾何體(全部))面板 207
9.2.5 (子對象)面板 207
9.2.6 (循環)面板 211
9.2.7 (其他)面板 213
9.3 自由形式 213
9.3.1 (多邊形繪製)面板 213
9.3.2 (繪製變形)面板 215
9.4 選擇 216
9.4.1 (常規選擇)面板 216
9.4.2 (選擇方式)面板 217
9.5 NURBS高級建模 219
動手操作——製作床單 220
9.6 最佳化物體面數 221
9.6.1 三維物體的最佳化 221
9.6.2 二維線形的最佳化 222
9.6.3 (放樣)物體的最佳化 222
9.6.4 使用(最佳化)對物體進行最佳化 222
9.6.5 使用(MultiRes)對物體進行最佳化 223
9.6.6 兩種最佳化的區別 223
9.6.7 使用(ProOptimizer(超級最佳化))對物體進行最佳化 224
9.7 課後練習——製作雙人床 224
動手操作——製作雙人床 225
9.8 課後練習——製作休閒椅 229
9.9 小結 230
VRay篇
第10章 初識VRay 231
10.1 VRay簡介 232
10.2 軟體特點與版本 233
10.3 VRay的安裝與卸載 234
動手操作——安裝VRay 234
動手操作——卸載VRay 235
10.4 指定VRay渲染器 236
動手操作——指定VRay渲染器 236
10.5 小結 237
第11章 VRay物體與置換 238
11.1 VRay物體 239
11.1.1 VR代理 239
11.1.2 VR毛髮 240
11.1.3 VR平面 243
11.1.4 VR球體 243
11.2 VRay置換模式 243
11.3 小結 245
第12章 VRay的渲染參數面板 246
12.1 (V—Ray)選項卡 247
12.1.1 V—Ray:授權 247
12.1.2 V—Ray:關於VRay 247
12.1.3 V—Ray:幀緩衝區 247
12.1.4 V—Ray:全局開關 249
12.1.5 V—Ray:圖像採樣器(反鋸齒) 250
12.1.6 V—Ray:環境 251
12.1.7 V—Ray:顏色貼圖 251
12.1.8 V—Ray:攝像機 253
12.2 (間接照明)選項卡 254
12.3 (設定)選項卡 260
12.4 小結 263
第13章 VRay的基本操作 264
13.1 VRay的整體介紹 265
動手操作——VRay的整體介紹 265
13.2 VRay的景深效果 270
動手操作——景深效果的表現 272
13.3 VRayHDRI(高動態範圍貼圖) 271
動手操作——高動態範圍貼圖的使用 272
13.4 VRay的焦散效果 274
動手操作——焦散效果的表現 274
13.5 草圖渲染的參數設定 275
動手操作——草圖渲染參數的設定 275
13.6 成圖渲染的參數設定 278
動手操作——成圖渲染參數的設定 278
13.7 光子圖的保存與調用 279
動手操作——保存與調用光子圖 279
13.8 小結 281
材質篇
第14章 了解材質與貼圖 282
14.1 材質概述 283
14.2 材質編輯器界面 283
14.2.1 材質球 283
14.2.2 工具按鈕 284
14.2.3 參數控制區 285
14.3 常用材質類型 290
14.3.1 (混合)材質 291
14.3.2 (多維/子對象)材質 291
動手操作——為物體指定(多維/子對象)材質 292
14.3.3 (標準)材質 292
14.3.4 VR材質 292
14.3.5 VR材質包裹器 294
14.3.6 VR燈光材質 295
14.4 常用貼圖類型 296
14.4.1 (點陣圖)貼圖 296
14.4.2 (細胞)貼圖 297
14.4.3 (棋盤格)貼圖 298
14.4.4 (衰減)貼圖 298
14.4.5 (漸變)貼圖 299
14.4.6 (噪波)貼圖 300
14.4.7 (光線跟蹤)貼圖 301
14.4.8 (薄壁折射)貼圖 303
14.4.9 (平鋪)貼圖 304
14.4.10 VRayHDRI(高動態範圍貼圖) 306
14.4.11 VR邊紋理 306
14.4.12 VR貼圖 307
14.5 材質的屬性 308
14.5.1 顏色 308
14.5.2 紋理 309
14.5.3 平滑和粗糙 310
14.5.4 凹凸 310
14.5.5 透明度和自發光 310
14.5.6 反射和折射 311
14.6 小結 311
第15章 模擬真實材質 312
15.1 室內常用材質的真實表現 313
15.1.1 乳膠漆材質 313
動手操作——調製乳膠漆材質 313
15.1.2 木紋材質 314
動手操作——調製木紋材質 314
15.1.3 沙發布紋材質 316
動手操作——調製沙發布紋材質 316
15.1.4 沙發靠墊材質 318
動手操作——調製沙發靠墊材質 319
15.1.5 真皮材質 320
動手操作——調製真皮材質 320
15.1.6 玻璃材質 321
動手操作——調製清玻璃材質 322
動手操作——調製磨砂玻璃材質 323
動手操作——調製裂紋玻璃材質 325
15.1.7 金屬材質 325
動手操作——調製鏡面不鏽鋼材質 326
動手操作——調製啞光不鏽鋼材質 327
15.1.8 白陶瓷材質 328
動手操作——調製白陶瓷材質 328
15.1.9 地毯材質 330
動手操作——使用置換模式表現地毯 330
動手操作——使用VR毛髮表現地毯 331
15.1.10 木地板材質 332
動手操作——調製木地板材質 332
15.1.11 地磚材質 334
動手操作——調製地磚材質 334
15.1.12 牆磚材質 335
動手操作——調製磚牆材質 335
15.2 室外常用材質的表現 337
15.2.1 磚牆材質 337
動手操作——調製磚牆材質 337
15.2.2 玻璃材質 338
動手操作——調製玻璃材質 339
15.2.3 樓板材質 340
動手操作——調製樓板材質 340
15.2.4 金屬材質 342
動手操作——調製金屬材質 343
15.2.5 水材質 344
動手操作——調製水材質 344
15.3 材質庫的建立及調用 346
動手操作——建立材質庫 346
動手操作——調用材質庫 347
15.4 貼圖坐標對貼圖的影響 348
動手操作——對貼圖進行偏移、平鋪、角度、模糊等調整 349
15.5 使用UVW貼圖調整貼圖坐標 350
動手操作——UVW貼圖的使用 352
15.6 小結 353
燈光/渲染篇
第16章 燈光的類型及套用 354
16.1 燈光概述 355
16.2 標準燈光 355
16.2.1 聚光燈 356
16.2.2 平行光 356
16.2.3 泛光 356
16.2.4 天光 356
16.2.5 標準燈光的基本參數 357
16.2.6 (標準)燈光的使用 362
動手操作——(標準)燈光的使用 362
16.3 光度學燈光 364
16.3.1 目標燈光 364
16.3.2 自由燈光 364
16.3.3 mr Sky門戶 364
16.3.4 (光度學)燈光參數面板 364
16.3.5 (光域網)的使用 367
動手操作——(光域網)的使用 367
16.4 VR燈光 368
16.4.1 VR燈光 368
16.4.2 VRayIES 371
16.4.3 VR環境燈光 372
16.4.4 VR太陽和VR天空 372
16.4.5 VR陰影 373
16.4.6 VR燈光的使用 373
動手操作——VR燈光的使用 373
16.5 布光思路 374
16.5.1 人工光 374
16.5.2 自然光 375
16.5.3 混合布光 375
16.6 小結 376
第17章 真實燈光效果的表現 377
17.1 設定室內外燈光的區別 378
17.2 室外燈光設定實例 378
17.2.1 日景燈光 378
動手操作——室外日景燈光實例 379
17.2.2 夜景燈光 380
動手操作——室外夜景燈光實例 382
17.2.3 霓虹燈效果 383
動手操作——霓虹燈效果的設定 383
17.3 室內局部燈光設定實例 384
17.3.1 筒燈效果 384
動手操作——筒燈效果的設定 384
17.3.2 檯燈和落地燈效果 386
動手操作——檯燈和落地燈效果的設定 386
17.3.3 壁燈效果 387
動手操作——壁燈效果的設定 387
17.3.4 日光的表現 388
動手操作——日光的設定 389
17.3.5 燈槽的表現 390
動手操作——燈槽效果的設定 390
17.4 小結 392
第18章 攝影機 393
18.1 攝影機的基本知識 394
18.2 攝影機在效果圖中的作用 394
18.3 攝影機的類型 395
18.3.1 目標攝影機 395
18.3.2 自由攝影機 395
18.4 攝影機校正修改器 396
18.5 效果圖中攝影機的表現技巧 396
18.5.1 攝影機設定實例 397
動手操作——為房間設定攝影機 397
18.5.2 瀏覽動畫設定實例 398
動手操作——為兩廳的房間設定瀏覽動畫 399
18.5.3 渲染輸出 401
動手操作——為設定的瀏覽動畫進行輸出 401
18.6 小結 402
第19章 渲染 403
19.1 渲染的概述 404
19.2 渲染幀視窗 404
19.3 渲染的方法 405
19.4 了解渲染器 405
19.4.1 默認掃描線渲染器 406
19.4.2 mental ray渲染器 408
19.5 小結 413
室內空間篇
第20章 新古典臥室的設計製作——小空間 414
20.1 方案介紹 415
20.2 建立模型 415
20.2.1 建立牆體 415
動手操作——建立牆體 415
20.2.2 製作天花 420
動手操作——製作天花 420
20.2.3 製作床頭牆 421
動手操作——製作床頭牆 421
20.2.4 設定攝影機及合併家具 422
動手操作——設定攝影機 422
20.3 設定材質 424
20.3.1 白乳膠漆 425
動手操作——調製白乳膠漆材質 425
20.3.2 壁紙材質 426
動手操作——調製壁紙材質 426
20.3.3 地板材質 426
動手操作——調製地板材質 426
20.3.4 軟包材質 427
20.4 設定燈光並進行草圖渲染 428
20.4.1 設定天空光 428
動手操作——設定天空光 428
20.4.2 設定輔助燈 429
動手操作——設定輔助燈 429
20.5 設定成圖渲染參數 431
動手操作——設定成圖渲染參數 431
20.6 Photoshop後期處理 432
動手操作——對臥室進行後期處理 433
20.7 小結 435
第21章 接待廳設計製作——大空間 436
21.1 方案介紹 437
21.2 建立模型 437
21.2.1 建立框架 437
動手操作——建立框架 437
21.2.2 製作裝飾柱 441
動手操作——製作裝飾柱 441
21.2.3 製作裝飾牆 442
動手操作——製作裝飾牆 442
21.2.4 製作天花 444
動手操作——製作天花 444
21.2.5 設定攝影機 444
動手操作——設定攝影機 444
21.3 設定材質 445
21.3.1 地毯材質 446
動手操作——調製地毯材質 446
21.3.2 壁紙材質 447
動手操作——調製金箔壁紙材質 447
21.3.3 大理石材質 448
動手操作——調製大理石材質 448
21.4 設定燈光並進行草圖渲染 449
21.4.1 設定自然光 449
動手操作——設定陽光 449
21.4.2 設定室內燈 451
動手操作——設定輔助燈 451
21.5 設定成圖渲染參數 452
21.5.1 設定成圖渲染參數 452
動手操作——設定成圖渲染參數 452
21.5.2 渲染出圖 453
動手操作——渲染出圖 453
21.6 Photoshop後期處理 454
動手操作——對接待廳進行後期處理 454
21.7 小結 457
第22章 客廳及餐廳設計製作——複雜空間 458
22.1 方案介紹 459
22.2 建立模型 459
22.2.1 建立框架 459
動手操作——建立框架 459
22.2.2 製作電視牆 463
動手操作——製作電視牆 463
22.2.3 製作天花 463
動手操作——製作天花 463
22.2.4 設定攝影機 464
動手操作——設定攝影機 464
22.3 調用材質庫 465
動手操作——調用材質庫 466
22.4 設定燈光並進行草圖渲染 468
22.4.1 設定天空光 468
動手操作——設定天空光 468
22.4.2 設定輔助燈光 468
動手操作——設定輔助燈光 468
22.5 設定成圖渲染參數 470
22.5.1 設定成圖渲染參數 470
動手操作——設定成圖渲染參數 470
22.5.2 使用(批處理渲染)進行多張輸出 471
動手操作——渲染出圖 472
22.6 Photoshop後期處理 474
動手操作——對客廳進行後期處理 474
22.7 小結 476
建築表現篇
第23章 住宅效果圖的製作——單體建築 477
23.1 項目背景與要求 478
23.2 製作流程 478
23.3 製作住宅小區模型 479
23.3.1 導入CAD圖紙 479
動手操作——導入CAD圖紙 479
23.3.2 製作住宅模型 482
動手操作——建立框架 482
23.4 調整材質 483
動手操作——創建球天 483
23.5 設定攝影機及燈光 485
動手操作——設定攝影機及燈光 485
23.6 使用VRay進行渲染 486
動手操作——使用VRay進行渲染 486
23.7 後期處理 488
動手操作——為住宅樓進行後期處理 488
23.8 小結 492
第24章 鳥瞰效果圖的表現——群體建築 493
24.1 項目背景與要求 494
24.2 製作流程 494
24.3 合併建築樓體 495
動手操作——合併建築樓體 495
24.4 設定攝影機 496
動手操作——為場景設定攝影機 496
24.5 設定燈光 497
動手操作——設定燈光 497
24.6 設定成圖渲染 499
24.6.1 保存發光貼圖 499
動手操作——保存發光貼圖 499
24.6.2 渲染最終的成圖 501
動手操作——渲染最終的成圖 501
24.6.3 渲染通道 502
動手操作——渲染通道 502
24.7 後期處理 504
24.7.1 調入渲染圖像 504
動手操作——調入渲染圖像 504
24.7.2 畫面構圖 505
動手操作——畫面構圖 505
24.7.3 背景處理 505
動手操作——背景處理 505
24.7.4 添加配鏡 506
動手操作——地面的處理 506
24.7.5 局部調整 511
動手操作——局部調整 511
24.7.6 整體調整 513
動手操作——整體調整 513
24.8 小結 516

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