3D遊戲編程入門經典

3D遊戲編程入門經典

本書由Windows API的設計者親筆撰寫,全面介紹了如何設計和構建3D計算機遊戲,如何開發單人遊戲和聯網模式,並通過3個完整的3D遊戲來逐步教會您如何成功完成一個遊戲開發項目。

基本介紹

  • 書名:3D遊戲編程入門經典
  • 作者:(美)米勒 敖富江
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2006年03月
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圖書簡介

ISBN:9787302121671 [十位:7302121672]
頁數:361 重約:0.534KG
定價:¥48.00
舊書普通用戶價:¥19.20 為您節省:¥28.80
舊書VIP用戶價:¥17.30 為您節省:¥30.70
團購優惠價:¥16.30

內容提要

全書代碼示例豐富,內容翔實、權威,是一本優秀的遊戲編程指南,適用於初級程式設計師和希望了解遊戲開發的愛好者。
本書主要內容:通過3個完整的3D遊戲,幫助您從頭了解遊戲的開發過程,簡要介紹了與遊戲開發相關的數學知識,描述了如何使用網路,指導您設計自定義的用戶界面,指導您使用HLSL繪製圖形圖像,提供大量實用的編程技巧和提

圖書目錄

第Ⅰ部分 Microsoft .NET簡介
第1章 遊戲開發和託管代碼
第Ⅱ部分 圖形和遊戲1的介紹
第2章 策劃 第一個遊戲
第3章 理解示例框架
第4章 在螢幕上顯示
第5章 完成代碼
第6章 實現用戶界面
第7章 實現玩家和塊
第8章 實現級別對象
第9章 綜合套用
第Ⅲ部分 基本的數學規則
第10章 3D數學快速入門
第Ⅳ部分 間接圖形、對等網、遊戲
第11章 開始創建遊戲
第12章 開發更先進的用戶界面

作者介紹

Tom Miller是Managed DirecX API的設計者和開發小組組長。自1997年起,Miller就任職於Microsoft公司,最初在Visual Basic組工作,後來被調入DirectX組,負責遊戲編程工作,並取得卓越成績,使用DirectX API(和遊戲編程)為更多用戶所接受。Miller還著有Managed DirectX9Kick Sturt Gruphics and Gume Programming——到目前為止,該書是關於Managed DirectX庫的最具權威性。

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