3D瘋狂過山車2

《3D瘋狂過山車2》是一款動作小遊戲,遊戲平台是KJAVA。

基本介紹

  • 中文名:3D瘋狂過山車2
  • 遊戲類型:動作類(3D)
  • 遊戲平台:KJAVA
  • 測試手機:E398
遊戲簡介,畫面及音效,遊戲設計方面,遊戲方式與可玩性,操作與控制性,其它評測,總結,

遊戲簡介

超勁震撼3D衝擊畫面超爽體現,盡情享受瘋狂過山車衝上雲霄的樂趣,這次將是挑戰全球亡命過山車,澳洲終極90度尖叫垂直軌道,美國終極奪命大迴環,一定讓你血脈沸騰,一玩再玩挑戰極限!
國際手遊大型開發商“Digital Chocolate”(數碼朱古力)公司於2006年發布了一款《Rollercoaster Rush(瘋狂過山車)》,創新的遊戲模式和公司一款的良好作風使《瘋狂過山車》在玩家中頗有影響力。在Gameloft宣稱2007年要重製以前數十個遊戲的3D版本後,數碼朱古力公司發布了該款遊戲的3D版本,以實際行動表明,他們的3D製作能力並不遜於任何一家。

畫面及音效

熟悉的“Digital Chocolate/Seize the Minute”Logo過後,出來的畫面可以用驚艷來形容。與一般遊戲直接跳出主選單的方式不同,《3D瘋狂過山車》採用類似片頭動畫的形式,慢慢引出遊戲的標題logo,而背景則是富有速度感的山車在軌道上馳騁。整個畫面相當具有動感。跳過進入主選單畫面,除了文字風格是典型的“朱古力風”,整個背景還採用了山車的第一視角,呈現出不斷變化的軌道動態圖,華麗的3D效果躍然屏上。
進入遊戲,無論是藍天、白雲、沙漠的背景,還是發車室、山車、軌道這些3D圖象,都結合得非常完美,所有東西都因山車的速度感而不斷運動著,整個畫面無時無刻不具有動感。3D的圖形即使是在近視角或是特寫狀態時,也不會有明顯的馬賽克,細節表現比較嚴謹。遊戲裡沒有對人物的特寫,以致原來比較不習慣的歐美人像也消失了,所以不會影響到玩家的印象。
音樂方面,仍然是輕鬆的休閒風格,遊戲並沒有採用2D版原有的音效,而是全部重新製作,結合3D的圖象與多視角,更加具有清晰感與節奏感。

遊戲設計方面

造型及細節設計
2D和3D形象不僅表現得非常細膩,而且結合得很完美。
遊戲背景畫面
天空和沙漠相接構成背景,移動的雲朵襯托出遊戲的速度感。
色彩及光影效果
山車和背景搭配相當不錯,並且速度足夠快時還有掠影的感覺。
畫面視覺效果
畫面具有十足的動感,相當符合遊戲的基調
遊戲音效(包括振動)
結合多視角和多關卡,遊戲的音效也更為豐富,輕鬆明快的風格從未改變。

遊戲方式與可玩性

這款遊戲從2D版開始就相當優秀,擁有相當的玩家群。相信玩過2D版本的朋友都熟悉它的規則。在遊戲中,玩家控制一輛過山車在軌道上奔跑,通過控制山車的速度來達到既讓遊客儘量興奮、又足夠安全的目的,從而增加車上旅客的人數。控制出的景象越是驚險,獎勵分數越高。遊戲根據一些極限現象會設立不用的獎勵稱號,如“無剎車”、“空中滯留”、“極限速度”等,每小關卡根據玩家的分數給玩家按星級評級。當玩家開啟足夠多的關卡、拿到足夠高的星級或是得到指定的稱號時,會開始下一個國家的關卡。遊戲的關卡絕對足夠多,並且設定單機版的單人和多人模式,即使沒有藍牙,也可以讓你的朋友和你比比技巧。不過遊戲的難度相比2D版倒是降低了不少,讓玩家過癮的時間比較有限。
遊戲難度
難度和2D版比起來低了不少,少了很多挑戰性。
遊戲可玩性
單機的多人模式雖然沒有藍牙對戰激烈,但同樣可以邀請朋友一起比比高低。

操作與控制性

按鍵 遊戲中功能
4/導航鍵左 剎車
6/導航鍵右 加速
《瘋狂過山車》本就是以操作簡潔而方便受到玩家的歡迎,3D版本自然不會對這么好的操作進行任何的改動。遊戲仍然採用加速/剎車的二鍵操作,意在考驗玩家對這兩樣操作的控制性和組合能力。雖然操控難度比不上2D版,但是剛上手的玩家仍然必須在意一下,不能一直加速猛衝,也不能畏畏縮縮地慢慢剎車過去,對於越是複雜的地圖,又想得到最高分,當然要根據地形靈機應變。操作是這款遊戲真正的樂趣所在。遊戲的幫助對操作說明很詳細,也說明了各種獎勵稱號的取得條件。
流暢性
連續漸變的加減速操作,十分具有挑戰性。
準確性
由於按住剎車或加速鍵時間的長短對效果的影響有區別,所以很考驗玩家的掌控能力。
方便性
經典的山車二鍵操作,十分簡便
遊戲主界面和選單
不僅有詳細的幫助說明,每關卡之前都會對軌道分布進行預覽。

其它評測

不像Fishlabs、Gameloft、Capcom等公司的3D遊戲,動輒就用500、600K甚至1M的容量換取亮麗的3D效果,朱古力公司崇尚簡潔,這款3D遊戲容量僅249K,甚至小於很多2D遊戲。而在遊戲中的流暢度和連貫性都表現甚佳,占用手機資源也很少,大部分手機都可以方便地進行最小化和恢復的操作,強行退出時也沒有異常現象。遊戲在解鎖關卡的部分比較人性化,每過一關後會提醒玩家解鎖還須滿足的條件。遊戲的片頭並非CG動畫,然而一樣很順暢。
遊戲bug的評分
測試過程中,未發現明顯的非受迫性bug。
遊戲中斷和退出
最小化和恢復對遊戲的進程無影響,恢復遊戲後按原速繼續進行。
遊戲的保存和載入
關卡的典型保存模式,並有解鎖模式,載入速度相當快。

總結

Kjava平台上的3D遊戲,在索愛機的一些後起之秀慢慢推出後,已經成為遊戲製作商開發3D遊戲的主要形式,因此很多公司會對以前比較受歡迎的遊戲進行3D版的再出版。然而是能夠如2D版一樣受歡迎,還是像某些電影的翻拍搞得詞窮票空,這就因各而異。數碼朱古力的這款瘋狂過山車的3D版,還是較為成功的“重拍”,而且支持機型廣泛。老玩家和新玩家們一定要試試。

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