2.8D網遊

2.8D網遊

2.8D網遊電子遊戲立體技術的一種展現,繼承了2D網遊的絢麗畫面和3D網遊的精彩特效,運用多邊形技術,採用多視角、多方位的立體影像顯示,最早在網遊《新蜀門》中運用,後在北美、韓國等地區廣泛運用。

基本介紹

  • 中文名:2.8D網遊
  • 相關行業電子遊戲
  • 相關網遊:《新蜀門
  • 相關技術:多邊形技術
定義,開創者,特點,區別,對比2D,對比3D,

定義

2.8D,是電子遊戲立體技術的一種展現。對於電子遊戲而言,2.8D網遊繼承了2D網遊的絢麗畫面,3D網遊的精彩特效。運用多邊形技術,採用多視角、多方位的顯示立體影像。但因部分視角鎖定,尚不能稱之為3D網遊,2.8D網遊同時擁有2D類網遊操作簡單等多方面特性。
2.8D網遊是21世紀來主流網遊之一,在中國、北美、韓國、越南等國家廣泛運用。2.8D網遊素以客戶端小(一般在400MB左右),配置要求不高,下載速度快。因其選材精、結構巧、玩法多,深受年輕玩家的喜愛。
2.8D網遊伴隨《新蜀門》2009年的運營,在中國網遊業中悄然興起,得到億計玩家的廣泛認可,開創了2.8D網遊的先河。隨著2.8D網遊模式的全面曝光,此類遊戲風格多樣,玩法趣味十足,並在不斷創新中廣博海外。隨後,北美、韓國等地區競相仿效,在網遊界掀起了新一輪的熱潮。

開創者

新蜀門》作為2.8D網遊的開創者,利用先進的納米引擎技術,400MB左右的超小客戶端,小而精、微而妙地將遊戲內容展現給玩家,多視角、高畫質、動感體驗,使人沉浸再全方位的感官享受中。  《新蜀門》作為中國武俠文化為背景的MMORPG遊戲,將2.8D網遊的精髓凸現的淋漓盡致,在2.8D網遊領域中擁有無可取代的地位。

特點

2.8D網遊作為一個全新的概念,它涵蓋了武俠、仙俠、奇幻、魔幻等諸多休閒類和大型RPG類型網遊。按主流媒體報導與各家平面媒體傳播方式的方向歸納出以下五個特點:
(一)方便快捷。小而精,微而妙,以少勝多,以微觀反映巨觀。迅速輕便,不占硬碟空間,不長時間占用頻寬,這是2.8D網遊的首要特點。
(二)性價比高如果說這是市場老式機器福音,倒不如現代年輕人筆記本、上網本等攜帶型電腦用戶所喜愛的,所以在年輕人組成的圈子中迅速流行起來。
(三)玩法多樣2.8D網遊基本上都有上百種特色系統供玩家娛樂,既有經典副本、PVP/PVE對抗、法寶養成、元神修煉等傳統經典玩法,還有諸如賽跑、護送、答題、採珠等眾多休閒娛樂系統的支持,以滿足玩家個性十足的遊戲追求。
(四)進入門檻低。低門檻給玩家帶來的不是一點點方便,而是對新人的全盤接受。完善的新手指引系統、簡單快速的練級過程使2.8D網遊留住那些怕麻煩的年輕玩家的重要支撐點。
(五)社群全面。多元化、群體化的交流平台為玩家提供了便利,是情感抒發和日常溝通的重要渠道。輕鬆、休閒的享受2.8D遊戲的樂趣無疑這些系統是吸引他們的重要籌碼。

區別

對比2D

2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產,它本身所具備的魅力是毋庸置疑的。然則在網遊領域,2D模式因固定視角、特效無法完善顯示的弊端,已經不能滿足大多數年輕一代的需求。2.8D網遊的誕生,在原始優質2D網遊基礎上,更進一步開放了多視角欣賞,精彩的特效展現,華麗的遊戲動畫,增強了玩家多方位的感官享受。
在畫面呈現時僅部分採用多邊形技術,。對於這種遊戲來說,你總會發現所有畫面上看得到的東西都只是在幾個固定的角度間轉動,而無法更自由地旋轉,舉個常見的例子:你可以從四面八方觀察這張桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫無疑問地,這張怎么看都是用3DMax之類的多邊形軟體建模繪成的桌子,當它繪製完成時絕對可以恣意俯視和仰視,為什麼偏偏在遊戲當中不允許?  那是因為這些多邊形物件在遊戲程式中並未真正相連成一個多邊形世界,程式只對個別的多邊形物件作轉動,接著計算出它們在視野轉動後應該存在的方位,再把它們各自拼貼出現。如果這種說法還太難懂,那么可以這樣說吧:桌子和牆壁都是真正的多邊形物件,都可以真正的在你面前轉動;可是關於它們所呈現的相對位置上, 2D技術仍然陰魂不散。令人傷悲的是,這種做法雖然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬體機能條件相同的前提下,畫面華麗與精緻度上卻大為不及.(引用於2.5D網遊)
2.8D相當於加強版的2.5D網遊,僅僅是增加視角而已,本質依然如此,都是技術達不到3D,而做出的偽3D遊戲,屬於2D到3D的過渡期的產物。無論2點幾D,只要不是3D,就只能是偽3D遊戲,請各位玩3D遊戲的玩家注意辨別。

對比3D

3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3D遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
當然巨型的立體空間伴隨著海量的貼圖人模建模動作,隨之而來的是客戶端的龐大,耗時耗力的下載和永無休止的對硬碟空間占用,與此同時,對機器配置要求也非常高,一般玩家機器不是顯示卡不夠、就是記憶體不足,高精美的畫面和龐大的遊戲體系帶來的是對電腦顯示卡記憶體CPU等硬體配置的超高要求,大型3D遊戲的精美效果通常只能在極小部分硬體發燒友中才能淋漓盡致的體現。所謂成也蕭何敗也蕭何,3D網遊“大作”“巨作”給用戶帶來的負擔也是巨大的。
但是,如今幾千塊錢的電腦已經可以玩上很好的3D遊戲了,如果真的是只有發燒友級別的玩家才能玩,那么魔獸世界的全球玩家是怎么來的?如今的電腦的配置已經是玩一般的3D遊戲綽綽有餘了,大家可以盡情的享受真3D樂趣,不用忍受這種“山寨”版本的3D遊戲了
2.8D網遊針對現狀,融入最新納米引擎技術。在原3D網遊的基礎上,創下了400M以下的超小客戶端記錄。同時對於用戶硬體配置的要求極低。
同時,大型3D網遊將大部分的運算放在了客戶端,也給“外掛”造就了肥沃的土壤,而2.8D網遊為了保證客戶端的微型,將所有的運算基本都放在了伺服器端,對於外掛的控制力度,上升到了一個前所未有的高度。
外掛可以杜絕,但是“內掛”就是永遠存在的,製造這種遊戲,卻打出2.8D遊戲這個頭號擾亂玩家的公司很明顯是為了賺錢,只要有足夠的錢,肯定可以用到各種不平衡的遊戲道具.

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