1基礎弓兵是遊戲《三國智》黃巾之亂-戟歿黃沙版本中的卡牌。
基本介紹
- 中文名:1基礎弓兵
- 登場作品:《三國智》
- 卡牌版本:黃巾之亂-戟歿黃沙
- 卡牌編號:382/156
- 種類陣營:兵權卡、無

1基礎弓兵是遊戲《三國智》黃巾之亂-戟歿黃沙版本中的卡牌。
1基礎弓兵是遊戲《三國智》黃巾之亂-戟歿黃沙版本中的卡牌。背景故事勁矢超騰而無地。1...
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》推廣-弓版本中的卡牌。背景故事 弦音聵耳,創致其斃。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》鼎足-踞天版本中的卡牌。背景故事 身輕盈兮風鶴唳。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》推廣-弓版本中的卡牌。背景故事 弦音聵耳,創致其斃。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》鼎足-爭鋒版本中的卡牌。背景故事 落日神射世間稀。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》推廣-弓版本中的卡牌。背景故事 弦音聵耳,創致其斃。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》推廣-弓版本中的卡牌。背景故事 弦音聵耳,創致其斃。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》2016新手包版本中的卡牌。背景故事 一弦一羽叢里狼。
基礎弓兵 基礎弓兵是遊戲《三國智》赤壁-乘雲版本中的卡牌。背景故事 九道之變不可探。
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》官渡-曜武版本中的卡牌。背景故事 弦不染塵而風震,騎射而開。能力設定 上場:可選擇下列1個效果:指定己方1名弓兵副將攻+1,直到當前玩家回合結束;從卡組選取1張基礎騎兵兵權展示後加入手牌並洗切卡組。
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》官渡-曜武版本中的卡牌。背景故事 弦不染塵而風震,御甲拒之。能力設定 上場:可選擇下列1個效果:指定己方1名弓兵副將攻+1,直到當前玩家回合結束;從卡組選取1張基礎步兵兵權展示後加入手牌並洗切卡組。
弓兵是遊戲《亂世王者》中的遠程攻擊部隊,擅長後排輸出並具有高攻速特點。作為攻城作戰的主力,弓兵對槍兵、弩兵、投石車等兵種具有克制效果,但易受盾兵和騎兵壓制。在兵種搭配中,弓兵常按比例配置,其占比顯著影響戰鬥結果,多排配兵時推薦採用4:6或3:7的比例區間。武將周瑜的專屬技能【萬箭齊發】可觸發多目標...
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》赤壁-流火版本中的卡牌。背景故事 弦羽入霄,再可變。能力設定 上場:可選擇下列1個效果:己方烈弓指示物-1後,選取:1張弓兵兵權;將己方場上其他1張指定弓兵兵權返回手牌。
呂范是網易手遊《率土之濱》中吳勢力的弓兵武將,攻擊距離為4。其歷史背景設定為東吳重臣,曾參與江東穩定和《三國演義》中孫權與劉備聯姻的劇情。在遊戲中可通過拆解該角色獲得“齊射”和“疾風突擊”兩種戰法,基礎戰法“中鼓舞之策”可提升我軍群體攻擊屬性。截至2023年9月,其初始屬性包含謀略72.0、攻擊78.0等...
曹豹是網易遊戲《率土之濱》中漢陣營的弓兵武將,初始cost為2,攻擊距離為2。其歷史原型為東漢末年武將,初為陶謙部下,後轉投劉備,與張飛共同守衛下邳。曹豹因反叛劉備並迎接呂布,導致呂布自稱徐州刺史,這一事件被融入遊戲背景設定中。在遊戲中,曹豹的基礎戰法為衝車,可提升自身攻城屬性10。2023年4月,遊戲調整...
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》赤壁-流火版本中的卡牌。背景故事 以令伏兵。能力設定 1虎符。
張任是網易遊戲《率土之濱》中的群勢力弓兵武將,以其高防禦和謀略屬性著稱。他擁有基礎戰法“拔劍護主”,能在受到攻擊時反擊並降低所受傷害。在遊戲劇情中,後諸葛亮用計擒獲張任,張任寧死不降,最終被處斬。遊戲屬性 根據2021年4月11日更新的資料,張任在遊戲中屬於群勢力,兵種為弓兵,具有以下初始屬性:謀略...
基礎屬性 截至2021年4月官方資料,王凌數值設定如下:統率cost值:2(中低統率需求)初始屬性:謀略48、攻擊56、防禦60、攻城7、速度42 兵種特性:弓兵具備地形適應性強化與射程優勢 戰法系統 根據2022年攻略數據:基礎戰法"收攏":為友軍單體恢復兵力(恢復率82%),持續2回合,受謀略屬性加成 可拆解戰法
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》官渡-潮昇版本中的卡牌。背景故事 土崩塵滅如猛虎疾豹。
1弓兵 1弓兵是遊戲《三國智》官渡-潮昇版本中的卡牌。背景故事 弦音聵耳,創致其斃。
;增益型組合:曹彰(一騎/擊勢)+西施(合縱/三軍)+張機(壘實/渾水)。拆解戰法套用 "合縱連橫"可提升全隊戰法釋放距離,並對非己陣營目標附加普攻禁療效果,尤其適配曹彰等依賴大營輸出的武將。該戰法還可強化關銀屏、絕水遏敵、雄兵破敵等戰法的實戰效果。能力設定 基礎屬性 參考資料 武將戰法 參考資料 ...
作為漢陣營弓兵,袁姬的攻擊距離為3,初始謀略屬性為82.0(截至2024年10月數據)。她的初始屬性還包括攻擊65.0、防禦50.0、速度57.0,cost為2,謀略82.0,攻城10.0。戰法 基礎戰法:明妃:戰鬥中使自身和敵軍群體陷入怯戰狀態,無法普通攻擊,持續2回合。可拆戰法:疏數(截至2024年10月數據):戰鬥中我軍...
弓手是宋代至清代延續的基層治安武裝力量,作為吏役制度的重要組成部分,隸屬縣尉管轄。該制度萌芽於唐末五代時期,宋代確立差役選拔機制,由二等戶、三等戶充任,職責涵蓋緝捕盜賊、維護治安、巡查基礎設施等。元明時期承襲宋制並形成巡檢司管理體系,清代將弓手歸為"賤役"。其職能隨朝代更迭呈現軍事屬性向專職治安...
改革擴大了兵源,增強了軍隊戰鬥力,但同時也使軍隊性質逐漸發生變化,為日後的軍閥出現以及軍事獨裁的建立奠定了基礎。在不到一百年的時間裡,權力在統帥們之間輾轉,羅馬共和國歷經了蘇拉獨裁,前三頭同盟,愷撒和龐培的內戰,後三頭同盟以及屋大維和馬克·安東尼的內戰。期間,軍隊完全效忠的是統帥個人而非他們軍旗上...
作為戰法“亡命一搏”的拆解來源之一,司馬攸在隊伍組建中具有戰略價值。該角色背景融合了歷史典故,遊戲中通過山濤等關聯武將的互動設定,重現了三國時期司馬昭欲立司馬攸為繼承人的爭議事件。角色背景 司馬攸在遊戲中以晉勢力弓兵形象呈現,其基礎屬性與技能設定基於西晉宗室司馬攸的歷史原型。2022年11月版本更新中,該...
截至2025年4月,張恭的基礎屬性為:攻擊:73.0 防禦:74.0 謀略:82.0 速度:78.0 攻城:9.0其兵種為弓兵,攻擊距離達到4,適合後排輸出與輔助。戰法與技能 基礎戰法【疑兵】拆解該武將可獲得技能【疑兵】,該技能為C品質主動戰法,可使敵軍單體陷入暴走狀態(無差別攻擊),持續1回合,有效距離2,發動機率25...
王平是網易遊戲《率土之濱》中蜀陣營的四星弓兵武將,歷史原型為三國時期蜀漢將領。該角色以防禦輔助為核心定位,初始防禦屬性突出,2021年數據設定中統帥值2,攻擊距離4,攻擊與謀略屬性處於平均水平。其基礎戰法「慎兵」可使自身攻擊距離-1,降低25%受擊傷害,每回合恢復兵力(恢復率115%),持續2回合。搭配「辱罵...
2016年黃祖為弓兵兵種,COST值1.5,攻擊距離4,基礎戰法"反擊"可對普通攻擊進行反傷(傷害率37.5%),持續2回合;可拆解戰法"突進"可對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率57.5%)。2024年其調整為步兵兵種,COST值升至2.0,攻擊距離縮短為2,基礎戰法"雲梯"可提升步兵群體攻城屬性,新增可拆戰法"成竹在胸"強化自身...
孔融是網易遊戲《率土之濱》中登場的漢陣營角色,以東漢末年文學家孔融為歷史原型。在遊戲中,孔融的兵種為騎兵或弓兵,cost為2,攻擊距離為1或3,初始謀略為83,初始攻擊為60或77,初始攻城為4或11,初始防禦為38或80,初始速度為87或56。基礎戰法為'挑釁',可拆戰法包括'挑釁'和'竭澤'。保留了其"建安七子...
高覽是策略卡牌手遊《臥龍吟》中的群陣營武將,初始兵種為槍兵與弓兵,職業設定為元帥。作為物理輸出型角色,其通過白、藍、綠、紅、紫、橙六種品質進階,在170級後可消耗琥珀、藍寶石等材料升級為紅將,屬首批開放紅將體系的武將之一。基礎技能「反撲」可觸發單體戰法傷害與反擊狀態,三維屬性為統帥83、武力88、智力...
