龍將棋

龍將棋

龍將棋是結合了日本將棋和西洋棋的特點開發出來的新型棋類。鐘形的棋子、持駒與掉落的法則讓人聯想到日本將棋;10×10的棋盤、緊密的初始擺放則是西洋棋的重要特點。

基本介紹

  • 中文名:龍將棋
  • 類型:棋類
  • 來源:結合日本將棋和西洋棋的新棋類
  • 棋盤大小:10×10
初始布陣,著法記錄如下:,

初始布陣

如下:
∨ 持駒:無
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃戟┃騎┃僧┃近┃副┃大┃近┃僧┃騎┃戟┃
┃兵┃兵┃兵┃衛┃將┃帥┃衛┃兵┃兵┃兵┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
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┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃戟┃騎┃僧┃近┃副┃主┃近┃僧┃騎┃戟┃
┃兵┃兵┃兵┃衛┃將┃帥┃衛┃兵┃兵┃兵┃
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∧ 持駒:無
分辨棋子的歸屬是尖角的指向,尖角指向對方的棋子就是己方的棋子。
持主帥的一方先行
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棋子走法(圖示空心圓圈為走法表示):
■■○■■(處於起始位置且前方無障礙時)
■□○□■(吃子時)
■■刀■■
刀兵走法:向前走,每次一格(在起始位置可以走兩格),吃子方法是斜進一格,不能越子、後退、橫走。進入三段目以後可以變為槍兵也可以不變,到達底線必須變為槍兵。
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■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
○○○○槍○○○○
■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
■■■■○■■■■
槍兵走法:直走和橫走,可以後退,每個方向最多四格。吃子方法與走法相同。不能越子。
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■↑■
←戟→
■↓■
戟兵走法:直走和橫走,格數不限。吃子方法與走法相同。不能越子。
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■○○○■
○■■■○
○■騎■○
○■■■○
■○○○■
騎兵走法:先直走一格或橫走一格,再沿著行進方向斜走一格(近似於一個“日”字),也可以直走和橫走,每個方向兩格。吃子方法與走法相同。可以越子,沒有“蹩腳”限制。
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\■/
■僧■
/■\
僧兵走法:斜走,格數不限。吃子方法與走法相同。不能越子。
—————————————
○○○○○
○○○○○
○○衛○○
○○○○○
○○○○○
近衛走法:直走、橫走和斜走,每個方向最多兩格,也可以先直走一格或橫走一格,再沿著行進方向斜走一格。吃子方法與走法相同。不能越子,有“蹩腳”限制。
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\↑/
←副→
/↓\
副將走法:直走、橫走和斜走,格數不限。吃子方法與走法相同。不能越子。
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○○○
○帥○
○○○
主帥(大帥)走法:直走、橫走和斜走,每次走一格。吃子方法與走法相同。不能送吃。
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特殊著法:
戟兵保帥:
主帥(大帥)向著戟兵方向移動三格,然後戟兵越過主帥(大帥)擺在主帥(大帥)旁邊。有下列情景,不能進行戟兵保帥的著法:
1:主帥(大帥)或戟兵曾移動過
2:主帥(大帥)和戟兵之間存在其他棋子
3:主帥(大帥)被將軍
4:進行戟兵保帥時主帥(大帥)經過或到達的格子受到對方子力控制
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掉落:
同本將棋,吃掉對方的棋子以後可以將其作為己方子力掉落於棋盤上。掉落必須注意:
1:一次掉落一個子,並作為一著
2:所有棋子均視作掉落在非起始位置
3:不能掉落在有棋子的格子上
4:刀兵不能掉落在底線
5:不能掉落槍兵
6:不能以掉落的著法向對方將軍;主帥(大帥)被將時,不能以掉落的著法墊將
7:某一回合掉落後,必須至少間隔兩個回合才能進行第二次掉落著法(為方便計算回合數,對弈雙方各持兩張禁援牌。進行掉落著法的同時將兩張禁援牌亮出,以後每經過一個回合蓋翻一張禁援牌。禁援牌亮出時,不能進行掉落著法)
8:可以選擇掉落禁止規則(就是不能進行掉落著法。如果採用掉落禁止規則,刀兵必須要衝到對方底線才能升變,變成戟兵、騎兵、僧兵、近衛、副將五種子力的任一種而不能變為槍兵)
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棋譜記錄法:
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃戟┃騎┃僧┃近┃副┃大┃近┃僧┃騎┃戟┃十
┃兵┃兵┃兵┃衛┃將┃帥┃衛┃兵┃兵┃兵┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃九
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃八
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃七
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃六
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃五
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃四
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃三
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃二
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃戟┃騎┃僧┃近┃副┃主┃近┃僧┃騎┃戟┃一
┃兵┃兵┃兵┃衛┃將┃帥┃衛┃兵┃兵┃兵┃
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■一 二 三 四 五 六 七 八 九 十
如圖所示,表示棋盤格子採用坐標表示法。記錄格子坐標,先記直列坐標,再記橫排坐標。比如主帥的初始位置是“六一”,戟兵的初始位置是“一一”“一十”“十一”和“十十”。

著法記錄如下:

1:先記棋子名稱(刀兵省略不記,槍兵記作“槍”,戟兵記作“戟”,騎兵記作“騎”,僧兵記作“僧”,近衛記作“衛”,副將記作“副”,主帥和大帥均記作“帥”),再記棋子到達的格子的坐標。比如:五三格的騎兵走到七三格,記作“騎七三”。
2:如果有兩個或以上的相同子力能同時到達某一格,則要標明移動的棋子的初始格子的坐標。比如:五三格的騎兵和七五格的騎兵都能移動到七三格,移動的是五三格的騎兵,記作“騎五三七三”
3:記錄吃子的著法,是在棋子名稱和到達格子之間加記“X”符號。比如:五三格的騎兵吃掉七三格的刀兵,記作“騎X七三”;五三格的騎兵和七五格的騎兵都能吃掉七三格的刀兵,用五三格的騎兵吃掉七三格的刀兵記作“騎五三X七三”。
4:記錄刀兵吃子著法,先記刀兵原來的直列坐標,再記“X”,然後再記到達的格子。比如:四五格的刀兵吃掉三六格的刀兵,記作“四X三六”。
5:記錄將軍的著法,在到達的格子坐標後加記“#”符號。比如:六八格的近衛吃掉六九格的騎兵同時向七十格的大帥將軍,記作“衛X六九#”。
6:記錄戟兵保帥的著法,主帥(大帥)向著十線的戟兵移動,記作“戟帥”;主帥(大帥)向著一線的戟兵移動,記作“戟一帥”。
7:記錄刀兵變為槍兵的著法,在到達的格子後加記“成”。比如:六七格的刀兵吃掉五八格的刀兵,變成槍兵,同時向五十格的大帥將軍,記作“六X五八成#”
8:記錄掉落著法,先記棋子名稱,再記掉落的格子,再記“打”。比如:副將掉落在四四格,記作“副四四打”;刀兵掉落在八六格,記作“八六打”。

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