龍威棋牌

龍威棋牌

龍威棋牌,棋牌類遊戲名稱,是龍威國際娛樂城旗下的線上真人百家樂。有多種傳統的棋牌遊戲,如:血戰麻將扯旋鬥地主詐金花梭哈百家樂等。

基本介紹

  • 中文名:龍威棋牌
  • 遊戲:血戰麻將、扯旋等
  • 規則:番倍數例
  • 開發:龍威國際娛樂城
血戰麻將規則,記分規則,注意事項,扯旋規則,遊戲術語,基本玩法,遊戲規則,牌型說明,其他牌型,大小比較,鬥地主規則,1 、發牌,2 、叫牌,4 、出牌,5 、牌型,7 、勝負判定,8 、積分,9、計分規則,詐金花規則,梭哈規則,遊戲用語解釋,牌型,百家樂規則,遊戲玩法,牌麵點數,派彩,補牌規則,血戰麻將技巧,扯旋技巧,鬥地主技巧,技巧一,技巧二,詐金花技巧,詐金花技巧一,扎金花技巧二,扎金花技巧三,梭哈技巧,

血戰麻將規則

番:四川麻將各個牌型都有各自的番數。番用來算倍數(2的番數次方為倍數),最高為3番。
倍數:倍數用來算分。1番對應2倍、2番對應4倍、3番對應8倍,最高為8倍。
房間分數為10,勝利玩家A為自摸3番,則失敗玩家每人將扣除10×8=80。 而玩家A則獲取=80×3=240

記分規則

遊戲總分=基本番分數+另外記分分數+花豬或呼叫轉移;遊戲封頂向單一玩家收取最大總分為24分[例如:基本番滿番(8分)+4個直槓之颳風下雨的分數(8分)+花豬或呼叫轉移(8分)]。
基本番
遊戲最高基本番數為3番,比如清對是3番另有三槓帶3跟,只記3番算分。
牌型
分數
說明
自摸
0
1
摸牌後胡牌。
平胡
(基本胡)
0
1
即缺一門素番,或四坎牌加一對將。
例:12345688筒34578條,胡6、9條,有平胡
例:234567筒4566789條,胡3、6、9條,有平胡
例:1234567筒345789條,胡1、4、7筒,吊將有平胡
對對
(大對子)
1
2
除了一對對牌以外,剩下的都是三張一對的,一共四對。例:222666888萬33399筒。
帶一根
1
2
例:123萬 111萬123筒999筒 66筒 ,帶一根一番帶二根二番,依此類推。
搶槓
1(向槓者收取)
2
玩家在補槓時,補槓的牌正好讓其他玩家胡牌,叫搶槓。
槓上炮
1
2
玩家在槓牌時,先槓一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好時其他玩家胡牌所需要的叫牌時,這種情況叫槓上炮。即玩家槓了後補牌,打出,然後給其他玩家胡了。
槓上花
1
2
槓後自模胡牌(槓了之後補牌而胡),就叫槓上花。若是自己拿手裡的牌出來槓算自摸,跟未胡者收取。若是槓別人的牌後自摸,自摸的錢向引槓者收取。
清一色
2
4
胡牌的手牌全部都是一門花色。例:筒。
七對
2
4
手牌全部是兩張一對的,沒有碰過和槓過。例:11335566條224466筒。
帶么九
2
4
玩家手牌中,全部都是用1的連牌或者9的連牌組成的牌,且將也是1、9。 例:111222333筒78999萬。
清對
3
8
手上的牌是清一色的對對胡。
龍七對
3
8
手牌為暗七對牌型,沒有碰過或者槓過,並且有四張牌是一樣的,叫龍七對,不再計七對。例:22333366條337788筒。
清七對
3
8
手上的牌是清一色的七對。
另外計分(颳風下雨)
牌型
分數
說明
颳風彎槓(面下槓)
1 (立刻向未胡者收取)
就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌或者是裡面有同樣的牌,這時候選擇的槓牌。
下雨
(暗槓)
2 (立刻向未胡者收取)
指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。
下雨
(直槓)
2 (立刻向引槓者收取)
玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。

注意事項

玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效。如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。遊戲裡面有呼叫轉移,槓後點炮時,點數轉移,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者;若槓後點炮為二響或三響,則點炮者要將開槓所得分給被點者。玩家槓後,除收取颳風下雨之分數外,若胡牌則該槓按帶根計算番倍之番數。
若玩家是槓上花自摸胡牌,槓上花槓的雨錢計算方式如下:
1、若是從自己手裡拿出的牌槓後自摸胡牌 , 則槓的雨錢向尚未胡牌的玩家收取。
2、若是槓別人的牌之後自摸胡牌, 則槓的雨錢和自摸的錢向引槓者收取。
3、雨錢收取方式同颳風下雨。
遊戲裡若有人點炮,玩家沒胡的話須過手(自己摸牌)後才能再胡牌。 自己打的牌馬上胡回來算過手(如“對處”不糊而是碰了在打什麼糊什麼時,另外玩家在跟著打同樣的牌可以糊)。

扯旋規則

遊戲術語

皮:規定數目的籌碼,根據遊戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
跟:放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
敲:下完簸簸內所有注。
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。

基本玩法

扯旋遊戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起遊戲,共3輪發牌,第1輪發2張牌,後2輪各發1張牌。
遊戲開始後,每位玩家先設定簸簸數,完成後押上底皮。從莊家開始按逆時針方向依次發牌,然後從莊家的下一家開始以逆時針方向發話,玩家可以根據實際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休”“丟”操作,最終沒有丟牌的玩家分牌,比大小(詳細規則見大小比較說明)定輸贏。

遊戲規則

1.每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲後,就不用進行以後的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最後比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4輪牌發完並且發話結束後,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然後比大小決 定勝負。
5.每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
7.如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束遊戲,沒有輸贏。

牌型說明

名稱
說明
丁 皇
紅3+大王
天 牌
一對紅q
地 牌
一對紅2
人 牌
一對紅8
和 牌
一對紅4
梅 十
一對黑10
板 凳
一對黑4
長 三
一對黑6
虎 頭
一對黑j
苕 十
一對紅10
貓 貓
一對紅6
膏 藥
一對紅7
對 子
一對黑5、一對黑7、一對黑8、一對黑9
奶 狗
紅q+9
天 槓
紅q+8
地 槓
紅2+8
天關九
紅q+7
地關九
紅2+7
燈籠九
紅8+j
和五九
紅4+5
板五九
黑4+5
丁長九
紅3+黑6
梅十九
黑10+9
丁貓九
紅3+紅6
烏龍九
黑8+j
苕十九
紅10+9

其他牌型

名稱
說明
天皇
丁皇+1對紅q
地皇
丁皇+1對紅2
三花十
紅10+黑10+j
三花六
紅6+黑6+大王

大小比較

配牌後,4張牌分成2個部分,“頭牌“和“尾牌“,然後分別比較大小。頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,一大一小則平了。
大小比較記憶口訣:天地人和梅板三,斧十貓膏下四爛。(以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)。
比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天槓>地槓>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。(詳見牌型說明)
其他牌型(三花十、三花六):黑10+紅10+黑J+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。 如果不符合以上牌型,按牌麵點數相加的個位的點數比較,Q是2點,J是1點,大王是6點。 如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小:紅Q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。

鬥地主規則

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如自己沒有輪到叫地主就已經結束叫牌,則可以加倍或者跟隨前面的玩家跟倍。如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3 、第一個叫牌的玩家
第一位叫牌的玩家由系統選定。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455) 不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

9、計分規則

遊戲幣是新天地平台遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收贏家一定數量的遊戲幣。

詐金花規則

遊戲用語解釋:
莊家:遊戲中隨機分組後,隨機選擇一名玩家為莊家,莊家的的下家先下注。
底註:遊戲房間的最低分值,鍋底及加注等分值均根據底分設定。
鍋底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房間設定不同。
頂注(最大單注):玩家在遊戲中能下的最大限額(明碼單注的最大限額),也是遊戲中的最大籌碼。達到這一限後,下家只能選擇“跟注”或“放棄”。通常為20倍*底分
上限(封頂值):即每人在每局遊戲中所能使用的最多遊戲分數,是本遊戲房間設定中的最大數值(不同房間設定不同),也就是。當你的個人總投注將達到這個值時,系統將自動開牌。
暗牌:沒看過的牌。
明牌:看過的牌。
跟註:和上家投入同樣多的注。
加註:在上家投入的基礎上增加投入的注。
明註:看牌後投注,明注後投注額翻倍。如果加的話是先加後翻倍。
暗註:不看牌下注。
放棄:放棄當前付出的所有遊戲幣,判輸。
比牌:從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
花色:詐金花花色不分大小。
牌型:
豹子:三張牌點相同的牌。AAA——大豹子、888——小豹子。
順金:同花順。
金花:同花。
順子:花色不同的順子。
對子:兩張點相同的牌。
特殊:花色不同的235。
單張:三張牌中沒有任何類型相同的牌。
遊戲參與人數和牌數
遊戲參與人數 2 ―― 4 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
遊戲基本流程描述
投入鍋底:發牌之前大家先付出的遊戲分。
發牌:一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
遊戲:莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
看牌:
1. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
2. 遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
3. 遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!
跟注、加註:
1. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
2. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
勝負判定:
1. 豹子〉順金〉金花〉順子〉對子〉單張
2. 當豹子存在時,“花色不同235”〉“豹子”
3. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。
4. 對子的情況,先比對,再比單。
5. 比牌牌型等大,先開為負
比牌:
首先點比——然後點玩家傍邊的“VS”
1. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
2. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
3. 牌型牌點相同時被比牌方勝。

梭哈規則

遊戲用語解釋

底牌 :指每局第一輪發的牌的第一張為暗牌;
明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見;
加:玩家下注或在上家下注的基礎上增加籌碼;
跟:投入和上家一樣多的籌碼;
過:不投入下注,但不放棄牌;
梭:增加投注到房間允許的最大籌碼值,最大值為當前桌內最少遊戲幣玩家攜帶遊戲幣數;
棄:放棄已經投注的籌碼,扣牌認輸;
開:開牌比較大小。
遊戲參與人數和基本流程
港式五張遊戲使用28張撲克牌,取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的8、9、10、J、Q、K、A進行遊戲,遊戲人數可為2―6人。
遊戲開始後,先發給各家2張牌,從第二張牌開始自動亮出,每發一張牌,從牌面較大者逆時針下注。優先下注者可選擇“加”(下注)、“過”(不加)或“棄”(放棄);當別人下注後,可考慮是否“跟”或“加”注。當發到第四張牌時,可以選擇“梭”,即增加下注到允許的最大籌碼值。 最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼,如果輸家剩餘的籌碼數少於規定坐下的最小數額將被請出桌子。

牌型

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A K Q J 10
鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。 如: A A A A 9
葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 如 A A A 8 8
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張。

百家樂規則

遊戲玩法

發牌員會派出﹝莊家﹞和﹝閒家﹞兩份牌,總數得9點或最接近9點的一家勝出 你有五種下注選擇:
1. 閒家
2. 莊家
3. 和局
4. 莊對子
5. 閒對子

牌麵點數

所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點。當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為﹝天生贏家﹞。
任何一家拿到﹝天生贏家﹞,牌局就算結束,不再補牌。
派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。

派彩

下注閒家贏:1賠1
下注莊家贏:1賠1,但扣除5%佣金
下注和局贏:1賠8
下注莊對子贏:1賠11
下注閒對子贏:1賠11

補牌規則

閒家
頭兩張牌
合計點數
閒家
莊家
頭兩張牌
合計點數
莊 家
0
必須補牌
0
必須補牌
1
必須補牌
1
必須補牌
2
必須補牌
2
必須補牌
3
必須補牌
3
若閒家補得8,不得補牌。
4
必須補牌
4
若閒家補得0、1、8、9,不得補牌。
5
必須補牌
5
若閒家補得0、1、2、3、8、9,不得補牌。
6
不得補牌
6
若閒家補得6、7,必須補牌。
7
不得補牌
7
不得補牌
8
例牌,即定輸贏。
8
例牌,即定輸贏。
9
例牌,即定輸贏。
9
例牌,即定輸贏。

血戰麻將技巧

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。

扯旋技巧

第一輪發出16張牌後,若手上是天關久或天槓以上的牌,這個就稱為好牌。因為人多,能配對的牌就少。在第三輪牌過後,如果沒有一家丟牌,那么發家手上就只剩八張牌。旋的魅力就在第三張牌上面。在第三張牌時,一定要把其他玩家的牌記清楚,這將關係到第四張牌和最後的扯牌。如果第三張牌是接大拾,那么應該看其他玩家的第三張牌。在本人總結里,柒點以上才算好。因此應該注意7-9點出現了多少張,接著看自己的天牌和大拾有沒有出現,在根據說錢去判斷其他玩家手中的牌。接著就是去猜想其他玩家接了第三張牌後的配對情況,最後再根據以上情況去判斷自己的第四張牌,以及玩家的第四張牌。發完第四張牌後,就可以去觀察其他玩家的牌。最後再用排除法,排除其他玩家是不是成對。排除法是根據自己手上的牌來排除,如果自己手上有對子,那么天槓以下的配對就不用關心。這裡要提一點,在沒有斷定別人輸的時候千萬不要敲餑餑。因為旋的變化,千絲萬縷。

鬥地主技巧

技巧一

1、將手上的牌打成單雙不過(單雙不過指人家不管打單還是雙都是你大)。單雙不過很重要,要多考慮。如對A、2、單 自己上手,如打對A,是錯誤的。應該打單,因為可排除對方用對2接打對A後全把對、連、三帶打完。
2、K或Q + 一對先打K/Q報雙(別人會誤以為你會用2收回去,便會上2打對子,正好投起來);單2、對、單。別人打出比你單大的牌,則不用考慮馬上用2打然後發單報雙。
3、在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應該先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才能發最小單)。
4、兩個人配合時,只要算準自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對。如果在地主上家就要留小對子,好在關鍵時候炸掉放牌。
5、打牌七分運氣三分級別,斗的是心情注意觀察打牌的人的心理變化,不要樹敵,打牌不要太狂了。(有的人畢竟比較小心眼的,你打的太狂了或者言語傷人,說不定人家拿著好牌也不抓就要整你呢,明槍易擋,暗箭難防)。
6、被忽略的算牌關鍵:算準地主單牌過到幾;地主下家單牌過到幾;地主手上沒有過的小對(地主手上有小對子沒有過,那就可以報雙(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要注意搶先上手,很多時候輸贏就在於關鍵的一張牌。是哪張呢?(槍先上手指的就是你比別人先出那張2、也就是你手上多了一張單牌,但你不過單而打2,上手後改打對,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手應該看的懂的:),
8、拿到雙王,牌不好時一定要拆開來打而且要拆的及時。建議決定拆王時,對方上2、不用考慮馬上打大王,然後打一手別人要不起的關牌,然後再打對,這時別人多半會以為你會用一對收回去然後打完了所以他會浪費一大對封住你然後發單,那時你要停頓後過單、別人上2你如果還打不贏便停頓會後不要,多半別人還會發單來,那你就可能贏了。
9、地主手上無大牌,外面可能有炸彈時,要先打脫手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很長一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情緒化,不要亂抓,打錯了牌不要影響心情,後面好好打就行了。
11、做地主拿上牌來不要慌著出,看清了牌分析好了再出。
12、不到最後千萬不要認輸只要有一絲機會就要努力。
13、逗炸彈的打法:做地主,雙王以走,自己上手後手上剩下22、單。外面還有牌沒有出現(可能有炸彈),這個時候千萬不要反應(不要停頓)直接出一張2報雙,要是有炸彈,嘿嘿你會怎么樣呢?肯定炸掉發單吧?出2觀察別人的反應一般來說兩家很快都pass了話那么就再出2,剩一張。這種方法很有用的喲,屢試屢爽。
14、暗示(停頓)的運用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己夥伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手後,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當地主打2你的同夥打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點而不敢再放單。
15、打牌的時候,地主還應該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當的時候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當的時候把他炸掉就好了。

技巧二

寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣。往往就會在這裡輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對手出過什麼牌,出過牌的方式,(單還是對)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
寶典之四:堵牌——首先確定自已在遊戲中處於什麼位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得儘量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,儘量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰術配合,也是贏地主的重要法寶。
寶典之五:賭牌——注意這裡是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什麼兩樣了。我這裡所說的賭牌是機率算牌,在儘可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點可以在你經驗的基礎上升華。
寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當你基本上了解對手手中還有多少、什麼樣的牌後就要儘可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現的炸彈。  寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰術配合的一個體現,當你無牌可出的時候,就要將主動權轉交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機溜走。這在閒家的阻擊位置來說至關重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當的時侯巧妙的傳給你的隊友。
寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機會,如果是為隊友爭取機會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理鬆懈,這個是兵家之大忌)
當地主連續壓牌後,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急於出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也於世無補了。
寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮的牌出去後是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

詐金花技巧

詐金花技巧一

心態最重要.你要注意鍛鍊自己的心態啊,不讓牌的好壞就寫在你臉上,還有經常要打破常規,就是想盡一切辦法迷惑你的對家(當然,不能抽籤哈),經常滴答就好了,習慣成自然,多贏點。
他看你你也看他,牌好牌不好你都看他就可以了,心裡要想牌不是重要的 ,重要的是你的對手 ,在牌局中集中心思不斷的觀察和琢磨對手 ,你把他看毛了即使偷手也沒問題。
扎金花,說白了就是一種玩心理虛實遊戲,心理變化,要看你的對手而表現。有好牌放大(讓人家認為你在投機),一般牌放小(讓人認為你有好牌,引他上 鉤);一般牌(或牌技牌)放大(投機),好牌放不多不少(引對手上鉤)這兩種方法,要交替使用,如果,只用一種就很容易被對方看穿。

扎金花技巧二

扎金花”的技巧在於掌握人的變化,要果決,有氣勢!先談平常生活中親朋好友一起玩,相互之間都有比較深的了解,對彼此的性情比較熟識,所以玩的時候需要 堅持自己的個性,但是要有一定的變化,不然容易被人盯死,有些人沒好牌時不上,有好牌時易激動,一望便知。所以,學會察言觀色是很重要的!自己有好牌,不 一定別人的牌更好呢!除非你手握三條a,人家就真的沒轍了!要學會搞心理戰術,實實虛虛,讓人摸不透!另外一定要權衡利弊,比如說自己看了牌是一對k,另 一家的牌也看了,檯面上就幾個籌碼,對家的牌風一向很穩,他下了很大的注,你怎么辦?接了的話,輸了很不值,贏了也沒多少,此時不妨讓給他!
如果是線上上玩的話,由於彼此之間都不了解,所以上面講的只有最後一條可以採用。一定要以自己的利益為最大出發點,權衡利弊,不可憑一時喜好亂來!當然 此時要更加用心計算,對於其他玩家的下注要多分析,該詐牌時就大膽的詐,自己牌不好而其他玩家都加注了,就一定要堅決丟牌!
還有,要懂得學會利用玩牌時的座次!比如說莊家吧,他可以等其他玩家全部下注後決定自己該不該下注或者丟牌;如果自己剛好是第一個或者要比較早下注的,此時一定要謹慎,牌爛時一定要丟,牌好時要不動聲色,引其它玩家上鉤,多賺籌碼!

扎金花技巧三

扎金花主要是比拼玩家的“內力”,簡單的講就是看誰的性格穩重,沉得住氣,善於把握機會,懂得善於控制自己的行為語言,表情語言,讓對方猜不出你的真實內心想法。
舉例說明:
1、假如你本段時間運氣可別好,總是來好牌,你千萬不要喜形於色,要做到面無表情,注意觀察對方幾個玩家的肢體語言和面部表情,從而判斷他 們的牌好與壞。不要急於加倍下注,現試探他們的下注情況,然後根據你的牌的具體情況:有必勝的把握,那就由低倍到高倍依次引誘對方跟你下注(表情上要做到 很猶豫不決,但是也別太做作)。要是沒有白粉白的必勝把握,那就跟住對方的下注倍數,死咬不放。根據下注過程中的對方的細微表情動作變化作隨機應變的戰術 調整。
2、假如本段時間你的運氣不太好,那千萬不要次次不下注都直接扔牌,這樣容易暴露你的玩牌手法。首先你還是要看對方的肢體表情語 言,如果一直很鎮靜或者很興奮,那你要小心了,不要跟的太緊,該仍的時候就要仍。如果對方表面很冷靜但是在下注的過程中帶有那么一點爆發力,你這是要仔細 分析它的追加下注有多大,非常大的話,哈哈,那他手裡差不多一定是牌技牌,你基本上應該死咬不放,吃他次大的,同時對他的心裡會產生一種畏懼感。要是追加 下注,很平穩,或者緩中有升,我建議安全第一,趕快扔牌。

梭哈技巧

一、大對心理戰
如開始起對A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的對手都會丟牌,畢竟誰也不願意與你可能的對A拚命,如果有人跟牌的話,你就跟,但不能叫大,到最後,讓對家叫,判斷牌比對家大的時候就梭哈,對家可能誤認為你偷機,說不定就會跟你。
二、三條的心理戰
如果你拿到了三條,下大注,對家跟的可能性10%,如果你採用一種膽怯的方法,該下1萬的,你下1千,對家跟牌的可能性為90%,到第四張的時候就是關鍵了,如果對方加大,你就比他大,此方法贏的機率為80%。
三、順子心理戰
大多數,對家看你是順面,你梭哈的時候,一般會丟牌,丟牌的機率90%。這時你最好讓對家下注對家會採取試探性的動作如下1萬或者2萬,讓對家感覺你是害怕,有順子的可能性小,他會和你梭哈,梭哈的可能性有40%,總比對家丟掉的好。
四、散牌心理戰
這樣的方法和打機可以算是一個概念,第三張或者第四張的時候你只要起A或者是K,只要比對家牌面大的時候你就加到最大,讓對家誤認為你是一對,對家丟牌的可能性為80%,如果對家跟的話,說明他可能有一小對,這時,你就梭。如果對家拿牌,說明你就失敗了,此打法你的分一定要高過對家,要不很危險,既然這把輸了,你還有機會繼續較量,此陰人打法對家拿牌勝的機率15%,對家丟牌,你勝的機率為85%。
陰人手法有許多種,如葫蘆,四條,同花……等許多方法,但這些都不常見,上述方法是概述大多數情況下,當然也會有,你A對,別人拼兩對,你三條,別人拼順子,你順子,比如拼葫蘆等。總之必須根據當然情況做出相應的對策。

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