黃金太陽

黃金太陽

黃金太陽(日文:黃金の太陽,英文:Golden Sun)是由Camelot Software Planning出品,任天堂發行的奇幻角色扮演遊戲系列,第一作發布於2001年。遊戲以鍊金術為題材,講述了年輕元素使拯救世界的故事。目前系列一共發布了三作,分別是Game Boy Advance上的《黃金太陽 開啟的封印》、《黃金太陽 失落的時代》和任天堂DS平台上的《黃金太陽 漆黑的黎明》。系列曾經被稱為“最好的掌機遊戲”,三作在全球總銷量超過350萬套。

基本介紹

  • 中文名:黃金太陽
  • 原版名稱:黃金の太陽 / Golden Sun
  • 遊戲類型角色扮演
  • 遊戲平台GBANDS
  • 開發商Camelot Software Planning
  • 發行商任天堂
  • 發行日期:2001年
  • 主要角色:羅賓,加西亞,穆特
  • 製作者:高橋宏之,高橋秀五
  • 音樂櫻庭統
  • 首作:《黃金太陽:開啟的封印》
  • 最新作:《黃金太陽:漆黑的黎明》
系列作品,歷史沿革,開發史,立意,人物及劇情,人物總述,系列劇情,遊戲玩法,戰鬥系統,精靈系統,周邊作品,

系列作品

名稱上市時間平台
黃金太陽開啟的封印
2001年
黃金太陽失落的時代
2002年
黃金太陽漆黑的黎明
2010年10月

歷史沿革

開發史

在最初,Camelot只計畫將《黃金太陽》設計成一部而非系列,在最早期的設計檔案中,遊戲預定發布於任天堂64平台,但隨著N64被任天堂GameCube取代的跡象出現,Camelot便轉而將精力投向掌機Game Boy Advance平台。
《開啟的封印》的開發周期為12-18個月,這段時間對於開發掌機遊戲可以說很長了,故而有人認為這是慢工出細活的“證明”。在2000年8月日本舉辦的任天堂博覽會上曾展出過一個《黃金太陽》試玩版。北美玩家在美版發布幾周前就收到了遊戲,IGN評論道:為世嘉開發光明系列的經驗幫助Camelot開發了一款精彩的掌機RPG。
《失落的時代》日版發行於2002年,《Fami通》雜誌首先對遊戲做出了評論。玩家對本作的發布高度期待,遊戲排在了IGN 2003年度“最期待”GBA遊戲的榜首。北美版曾在2002年E3遊戲展上展出,IGN評論道:本作序章的對話不再像《開啟的封印》一樣枯燥,而是在動作過程中介紹人物。GameSpot於2003年2月展示過一個英文化版,並評論道:遊戲使用了前作的圖像引擎,環境內容豐富,精細入微,例如鳥兒會在你靠近時飛走。
《漆黑的黎明》最初由任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米在2009年的任天堂E3遊戲展上提及,稱系列“曾在六年前走向黑暗,但現將於任天堂DS平台重新登入”。
在2012年6月Nintendo Gamer的採訪中,遊戲製作人高橋宏之表示:“我們製作RPG的一個重大原因就是來自喜歡我們RPG玩家的請求。若有足夠的任天堂玩家希望我們製作另一部黃金太陽遊戲,那我們就會再開發一作的。”

立意

作為掌機遊戲,《黃金太陽》最初只計畫設計為一款遊戲,但鑒於GBA卡帶的容量有限,同時開發者亦有設計為兩部之意,遊戲最終得以成為連續的兩作,即《開啟的封印》和《失落的時代》。在編劇高橋宏之和監製高橋秀五設計的《光明力量III》中,遊戲用了兩個立場來講述故事,也就是玩家將會控制“正派”和“反派”的角色。考慮到這是方法很適合銜接故事情節,因而在黃金太陽系列的設計中也是如此:即讓玩家在《開啟的封印》中控制正派,而在《失落的時代》中控制“反派”。

人物及劇情

人物總述

主條目:黃金太陽角色列表
玩家在《開啟的封印》中可以控制四位角色,而在《失落的時代》的劇情過後可以控制八位。在前兩作中,羅賓是來自海迪亞村的17歲地元素使,在首作中是一名沉默的隊長。傑拉德是17歲的海迪亞村火元素使,雖然身體強壯,但做事常有些不經大腦;儘管如此,他依然是羅賓的親密戰友。伊萬是15歲的風元素使,雖然一直和卡萊伊的名商生活在一起,但他真正的家鄉實際上是阿緹卡大陸的基亞那,聰穎的他有著敏銳的洞察力。米雅莉是來自永冬之村伊米爾的17歲水元素使,傳承了瑪求里一組的血統,性格文靜的她擅於治療。加西亞在《開啟的封印》中是一個反派角色,但在《失落的時代》中成為了主角,他的妹妹加絲敏是17歲的火元素使,和哥哥一樣來自海迪亞。在第一作中,大反派薩帝羅斯與梅娜蒂劫持了加西亞、加絲敏、14歲的風元素使西芭和睿智的老學者斯庫萊塔。在第二作中,反派角色則是喀斯特與阿加迪奧。 此外,在兩代都有出現的一個浮動的大眼球被稱為“賢者”,它可能幫助了這些英雄們開啟了鍊金術的新時代。
在《漆黑的黎明》中,玩家一共可以控制8名角色。隊長地元素使穆特是羅賓與加絲敏的兒子,少言但卻有著堅定的意志。特里火使特里是傑拉德的兒子,雖因惡作劇而被反感,但依然穆特的好朋友。風使卡莉絲是伊萬的女兒,經常來監視小屋找穆特和特里玩。克勞恩是米雅莉的兒子,一直和師傅斯庫萊塔在世界中旅行。哈爾瑪尼是阿雅塔由的王子,有著謎一般的身世。獸人元素使史黛拉是摩爾格爾國王的妹妹,有著超越人類的感官,在戰鬥中可以化身野獸。火元素使雷奧雷奧是帕亞亞姆的兒子,曾在二代登場,是一名年輕的海盜。地元素使卑彌是須佐之女,被“第三隻眼”選中,具有預知未來的能力。斯派德和哈特是科技與軍事強國茲亞帕蘭的成員,為達目的而利用了穆特一行,而面具男艾斯則和他們一起行動。

系列劇情

在《失落的時代》和《漆黑的黎明》中,玩家取得船後劇情的推進順序將不再單一,因為玩家可以週遊世界並自由的訪問沿海的城鎮與村莊。
在遠古的維亞德,盛行於世的鍊金術極大推動了文明的發展,但是最後,帶給世界戰亂的鍊金術隨著塵封而逐漸消失。開啟鍊金術封印的4顆元素之星藏在在阿爾法山的神殿中,由海迪亞村民世世代代的守護著。在《開啟的封印》中,年輕的海迪亞鍊金術士羅賓和傑拉德進入阿爾法山進行探索,然而三顆元素之星卻被薩帝羅斯、梅娜蒂、加西亞和阿歷克斯一行奪走。在追逐薩帝羅斯點燃水星燈塔期間,另兩位年輕的鍊金術士伊萬和米雅莉加入隊伍,然而羅賓一行卻仍沒能阻止薩帝羅斯用點燃第一座燈塔。在漫長的追逐後,羅賓一行和薩帝羅斯等人在金星燈塔再次展開了戰鬥,薩帝羅斯和梅娜蒂為恢復力量而把金星之星投進了燈塔,卻依然被羅賓殺掉。然而加西亞和阿歷克斯卻依然在繼續尋找剩下的兩座燈塔。
在《失落的時代》中,玩家將控制加西亞,並繼續完成既定的任務——點燃剩下的兩座燈塔,讓強大的鍊金術之力重回維亞德。在羅賓一行尋找加西亞的同時,加西亞一行也乘坐著新夥伴皮卡德的船揚帆起航。了解到如不讓鍊金術回歸,世界將會面臨消亡之後,加西亞便動身前去點燃木星燈塔。而當羅賓也追到木星燈塔上時,卻中復仇心切的火元素使阿加迪奧和喀斯特的陷阱,加西亞幫助羅賓戰勝了兩名復仇者。在爭議解決後,加西亞和羅賓會合併北方的火星燈塔進發;但是當加西亞到達火星燈塔塔頂時,賢者出現並警告隊伍,若讓人類擁有了如此強大的力量,世界將會被人類自己毀滅。當明白羅賓執意要點燃燈塔後,賢者便召喚出來一條三頭龍來作為最後的籌碼。當隊伍殺敗三頭龍並點燃火星燈塔點燃後,鍊金術再度回到了維亞德,並聚集於阿爾法山上。而利用了其他人的阿歷克斯只需站在阿爾法頂就能接受巨大的力量,然而正如賢者所料,阿歷克斯隨著坍塌的阿爾法山一起下沉了。
漆黑的黎明》發生於《失落的時代》結局後的三十年。隨著羅賓一行把黃金太陽之力重新帶回了維亞德,大陸發生漂移,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和鍊金術士精神力的精神力黑洞卻出現維亞德各處。特里意外的弄壞了伊萬發明的滑翔翼,因而羅賓決定讓他和穆特、卡莉絲一起到神鳥的岩山尋找修復材料——洛克鳥的羽毛。在途中他們遇到了反派斯派德、哈特和艾斯。穆特來到了獸人居住的摩爾格爾地區後就獲得了洛克鳥的羽毛,同時他們也被騙啟動了造成“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔,而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。為了終結日蝕,穆特等人擊敗了斯派德和哈特,並啟動能增強鍊金術機器輸出的光之增幅機——阿波羅。在啟動了阿波羅,終結被詛咒的日蝕之後,一行人各自回到了家鄉。然而,迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。

遊戲玩法

黃金太陽系列遵循了如今角色扮演遊戲的慣例:玩家操控著主角一隊環遊於奇幻的世界中,與其他角色交談,和怪物戰鬥,學會更強大的魔法,購買更好的裝備,到達預定的地點並完成劇情。遊戲的多數時間並非用在與怪物的戰鬥上,而是花在地道、山洞或其他迷宮中。走出迷宮通常要用精神力解開各種機關,這就依賴玩家敏銳的觀察力了。為了解開機關,拿到必須的道具,玩家或將石柱推到高崖間以架起橋樑,或在峭壁間爬上爬下。迷宮和城鎮之外就是世界地圖,它繪出了遊戲世界的森林、河流與山脈,在《失落的時代》中玩家還可以遨遊于海洋之上。
若想成功探索遊戲世界並在戰鬥中取勝,必要因素之一就是正確的使用精神力。對於很多角色扮演遊戲來說,魔法只能用在戰鬥的攻防上,但“精神力”卻還可以用來在地圖上解謎。遊戲中的一些精神力只能於在戰鬥中,還有一些卻只能用在地圖上;但還有些精神力卻能兼用於二者,如“旋風”精神力不但可以在戰鬥中攻擊敵人,還可以在迷宮中捲走攔路的藤蔓。精神力的基石是四大元素:地(控制岩石和植物)、火(控制火與熱)、風(控制風與電)、水(控制水和冰)。隨著遊戲的進展,玩家可以掌握更多的精神力,習得新精神力的方法除了升級,還可以通過裝備精神力道具學會。當玩家需要打通一些遊戲道路或是獲得隱藏物品時,就需要使用相應的精神力;一些迷宮在前期會由於缺乏精神力而無法解開,它們可以在後期習得相應的精神力後解決。

戰鬥系統

系列中有很多的戰鬥特效。圖為武器“蓋亞之劍”的特殊效果。
系列中既有隨機出現的怪物,也有擊敗後才能推進劇情的頭目。當一場戰鬥打響後,遊戲全螢幕將會顯示對峙的敵我雙方。在前兩代中的,戰鬥畫面以偽3D的形式隨著雙方的攻擊而輪流旋轉,而在第三作中則採用了3D視效。
如同傳統的角色扮演遊戲,玩家可以選擇多種方法攻擊敵人,如發動精神力、通過精靈召喚神獸或直接使用武器傷害敵人。此外,玩家還能用多種方法保持己方戰鬥力,如發動支持系精神力、使用恢復道具以及用精靈的特效回血或復活倒下的隊員。當我方全軍的HP都為0時,本場戰鬥即為失敗,之後隊伍將自動返回最近去過城鎮的神殿,同時並被扣除金錢。戰鬥勝利後,玩家會得到經驗值和金幣,還可能撿到敵方掉落的道具。
在前兩作中,除了正常的劇情模式外,玩家還可以在啟動選單中選擇“對戰模式”,該模式下,玩家需要載入一組劇情存檔,隊員的能力和道具即與該存檔相同。此模式下,玩家將在圓形的競技場中和怪物戰鬥;除了挑戰電腦控制的怪物外,玩家還可以在隊員中任選3人組隊,與其他玩家在線上對戰。不過對戰模式的勝敗並不會對存檔的經驗值和金幣產生影響。

精靈系統

黃金太陽系列的特色之一在於捕捉並操控元素產物“精靈”。精靈由四大元素構成並分散在世界的各個角落,可以由玩家可以去捕捉。已經捉到的精靈可以在主角間進行分配,並以此提高角色的能力。角色的職業會隨附身不同的精靈而產生變化,而體力等能力和所掌握的精神力也會隨職業一起改變。
每個精靈都有自己獨特的能力,包括用元素之力攻擊、發動增益減益魔法、回復體力或復活主角等,它們需要通過在戰鬥中讓精靈解除附身來實現。成功解除附身的精靈將一直保持待命狀態直至再次附身。待命期間的精靈雖不會增強主角的能力,卻能用來召喚神獸攻擊敵人;召喚獸的攻擊將會強有力的傷害所有對手,但風險也隨之並存,因為召喚神獸需要有一定數量的“待命”精靈,而該狀態下的精靈將不再能提升主角能力。待命精靈在完成召喚後必須要休息幾回合,之後它們將會自動附到角色身上。《開啟的封印》中總計有16種召喚,每種元素各有4個,分需1到4個同元素精靈待命,而續作增加了聯合召喚,需要兩種元素的精靈同時待命。

周邊作品

黃金太陽系列的主角羅賓也出現了格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥X》中,其身份中是需要來解鎖的“出來亂一下人物”(英語:Assist Trophy),要在戰鬥中使用相應道具才能召喚出來。《大亂鬥X》中的羅賓會通過“移動”精神力召喚出一隻大手來推移其他人物,若敵人試圖逃避,羅賓則將會緊追不捨。此外,《失落的時代》組曲也被選進了《大亂鬥》的遊戲音樂中。
黃金太陽系列第一作的主角們還出現四格同人漫畫《黃金太陽 開啟的封印 4格趣味戰》(黃金の太陽 開かれし封印 4コマギャグバトル)中,該漫畫是光文社出版的火球遊戲漫畫系列(日語:火の玉ゲームコミックシリーズ)的一部分。雖然該作品沒有得到Camelot的正式許可,但因在日本,公司極少對未經正式授權而使用虛構角色的行為採取法律行動,故而日本同人誌行業對此多是默認的。該漫畫以直行四格的方式排版,整個漫畫由18名藝術家繪製成。

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